Criando Brawlers

Criando Brawlers
Calendar
( Brawler maker)

1. Zeff

Falas
1º: It will be delicious to finish you!
2º: an explosion of flavors!
3º: Taaaaasty!
4º: You don’t have enough seasoning
5º: I forgot… it burned!
Traduções:
1º:Vai ser uma delícia acabar com você!
2º: Explosão de sabores!
3º: Saboroooooso!
4º: Você não tem tempero suficiente
5º: Eu esqueci…. Queimou!
Falas do super
1: Forgot The salt?
2º:Consequences of overdoing The sugar!
3º: Turning on!
4º: it’s my best recipe!
5º: Coming out burnt cookie!
Traduções (s)
1: Esqueceu o sal?
2: Consequências pelo exagero do fermento!
3º:Ligando!
4: Essa minha melhor receita!
5: Saindo biscoitinho assadooo!!
Características em combate
PV: 4560 ( Em teoria seria uma saúde minimamente razoável, devido a sua hipotética alimentação de alimentos saudáveis e vitais).
ATQ: 2800(350 por projétil, isto é, oito pedaços de alimentos)
VELOC: Zeff não correria muito rápido , talvez um pouco menos que a média dos outros brawlers.
TEMPO DE CARGA: 1,4 segundos por barra totalizando em 3,2 segundos para encher seus ataques.
TEMPO DE CARGA DO SUPER: Se acertar todos os projéteis em cheio, demoraria cerca de 3 ataques. Se acertasse apenas um projétil em teoria, totalizaria em 12 ataques
para carregar o ataque especial.
Utensílios em batalha
Acessório: nome; rastro saboroso. Uso por partida;3. Finalidade; quando ativado o seu acessório, Zeff espalha pelo campo um molho escorregadio que dá a sensação de lentidão ao inimigo e causa 5 de dano por segundo.(Dura por 25 segundos)
Poder de estrela:Nome; cereja do bolo. Finalidade: Quando com menos de 1000 de vida, Zeff utiliza uma névoa de cura que 50 de vida por segundo até chegar á 1400 de vida ( totalizando na demora de 8 segundos e ganhando tais pontos de saúde 8 vezes; isto é; como já afirmei antes, 1 por segundo)
Ataques
Zeff, com suas comidas causaria 350 de dano, mas isso a cada projétil de alimentos(8;2800).
Em seu ataque especial(super) ele jogaria um molho fervente com um spray de pimenta, que deixaria o inimigo “envenenado” por 6 segundos, tirando assim 650 de dano por segundo( totalizando em 3900 de dano).
Aparência
Zeff possui um manto branco com botões.
Por dentro possível notar uma camisa preta com listras azuis e amarelas.
O personagem também teria um chapéu de cozinheiro comum.
Sua arma é uma espátula que solta comidas aleatórias, que são os ataques do ”lutador”.
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2. Skins do Zeff

Utensílios como acessório e poder de estrela, não mudariam.
Zeff feirante
Atiraria frutas como maçãs, coroas de abacaxi, sementes diversas e alguns detalhes com um líquido rosa.
No super, lançaria pimenta pura com detalhes verdes( mistura das outras frutas) .
59 gemas.
Utilizaria um casaco semelhante ao original, porém colorido, e seu chapéu, é na verdade um abacate é um tomate, os dois empalhados.
Sua calça possuiria coloração também colorida como o casaco, mas diferentemente da parte de cima da roupa, possuiria concentração maior no verde e no amarelo e concentração menor no rosa e no azul, além de seus chinelos comuns, porém úmidos devido ao possível suco
De frutas.
Salada de Zeff
Em vez de projéteis de comida, atiraria nos inimigos tomates, limões e abacates nos inimigos.
Seu super ao invés de spray picante, lançaria o próprio líquido retirado do limão, com alguns detalhes de sementes do abacate.
105 gemas.
Usaria dois tomates nos olhos( os escondendo) , cobriria o chapéu com sucos de frutas e usaria uma blusa e uma calça cobertas de sementes e cascas dos próprios limões, além de também vestir-se com um chinelo feito novamente de sementes.
Zeff garçom.
Em vez de projéteis de comida, iria atirar guardanapos, palitos, sal e açúcar.
Seu super lançaria ketchup/molho de tomate no inimigo ao invés de spray de pimentas.
89 gemas.
Iria usar um terno com gravata borboleta é um guardanapo na cabeça, além de uma simples causa preta é um chinelo japonês.
A princípio queria falar da raridade
De Zeff, que esqueci de apontar anteriormente: Épico.

3. Jogadas especiais e o jeito recomendado para jogar com Zeff

Com o Zeff, deve-se jogar de maneira paciente e poupar confrontos, ficando nos cantos esperando as confusões dos adversários.
Os melhores modos de jogo para se jogar com ZEFF:
* Combate duplo
* Roubo
* Encurralado
Encurralado
Para coletar e entregar parafusos, seria ótimo devido à sua boa quantidade de saúde vital.
Para eliminar o robô inimigo, seria rápido é bom, devido ao tamanho do robô.
Para impedir os inimigos de coletar parafusos, seria razoável, pois é improvável que seja possível *encurralar* outro brawler com o Zeff.
Sua especialidade seria ficar aos lados dos aliados para confundir os inimigos, assim coletando parafusos, e na avançada com o robô , acompanhá-lo e causar muitos danos a torre adversária.
Roubo
Para proteger, teria problemas contra a maioria dos brawlers, por sua lentidão e sua demora para finalizar seus inimigos.
Para atacar o cofre inimigo, seria muito bom, pois causaria rapidamente muito dano se acertasse todos os projéteis, coisa fácil devido a seu tamanho( cofre).
Para pressionar e eliminar inimigos, seria muito bom, surpreendendo seus inimigos com seu Dano assustador.
Sua especialidade seria ficar no meio do campo esperando os inimigos avançarem pelo lado, onde teria um ângulo perfeito e daria espaço para os seus aliados avançarem e atacarem o cofre adversário.
Caça-Estrela
Seria facilmente encurralado principalmente por Snipers como Brock E Piper, mas apenas em mapas abertos.
Já os lançadores, seriam um problema razoável, devido á sua pressão causada. Pois a pressão feita por Zeff é mais dura e destrutiva.
No combate e na independência teria problemas contra Edgar, El Primo, já que se locomovem de maneira rápida e lutam a curta distância.
No suporte, como sempre, seria talvez o melhor brawler no caça estrelas em mapas fechados e cheios de obstáculos, pois sua mira seria fácil de acertar.
Sua especialidade seria juntar estrelas se aproveitando se ocasiões em que adversários avancem em seus aliados.
Pique-gema
Seria razoável, já que na maioria das partidas desse modo de jogo vivem apenas os lançadores e snipers, counters do Zeff.
Ele poderia no máximo, para ajudar, esconder-se em uma moita e pressionar os inimigos que aparentam tentar juntar as gemas.
Sua especialidade neste modo seria proteger os aliados que tentam pegar as gemas, á média distância no mínimo contra lançadores ou tanques, tirando lentamente sua saúde.
No modo combate/combate duplo:
Seria um ótimo brawler para procurar e bater de frente com tanques, porém sua fraqueza seria os lançadores e brawlers snipers devido sua lentidão de corrida.
Já no duplo, seria ótimo para ficar atrás de uma construção do mapa/campo esperando seu possível aliado eliminado renascer.
Sua especialidade neste modo de jogo seria pressionar a longa distância.
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