Qual personagem de Undertale você seria?

Qual personagem de Undertale você seria?

Undertale é um RPG que usa uma perspectiva de cima para baixo.[1] Nele, o jogador controla uma criança e completa objetivos para progredir na história.[2] Ele explora um mundo subterrâneo repleto de cidades e cavernas, e é obrigado a resolver vários quebra-cabeças em sua jornada.[2][3] O mundo subterrâneo é o lar de monstros, muitos dos quais desafiam o humano em combate;[3] o jogador decide se quer matar, fugir ou fazer amizade com eles.[2][4] Quando o jogador encontra inimigos em eventos do script ou encontro aleatórios, ele entra em um modo de batalha. Durante as batalhas, ele controla um pequeno coração que representa sua alma, e devem evitar os ataques desencadeados pelo monstro adversário de forma similar a um shooter bullet hell.[2][3] Enquanto o jogo avança, novos elementos são introduzidos, como obstáculos coloridos e batalhas com chefes que mudam a forma como o coração é controlado.[5] O jogador podem escolher atacar o inimigo, o que envolve o pressionamento de botões no tempo correto. Matar inimigos fará com que o protagonista ganhe EXP (por sua vez aumentando seu LOVE) e ouro.[6] Eles podem usar a opção ACT para executar várias ações, que variam dependendo do inimigo.[2] Se o protagonista usar as ações corretas para responder ao inimigo, ou atacá-lo até que ele tenha o HP baixo (mas ainda vivo) ele pode poupá-lo e terminar a luta sem matá-lo.[7] Para que alguns encontros com chefes sejam concluídos pacificamente, o jogador é obrigado a sobreviver até que o personagem que eles estão enfrentando tenha terminado seu diálogo. O RPG apresenta múltiplos ramos e finais na história, dependendo de escolhas que envolvem matar ou poupar os inimigos; e, como tal, é possível concluí-lo sem matar ninguém.[8] Monstros falarão com o jogador durante a batalha, e a interface comunicará quais são os sentimentos e ações do monstro.[9] Ataques inimigos mudam com base em como o se interage com eles: caso sejam escolhidas opções não-violentas, se tornará mais fácil de desviar de ataques inimigos, enquanto eles se tornam difíceis se opções violentas forem escolhidas.[3][9] A obra conta com vários elementos metaficcionais em sua jogabilidade e história.[10] Quando o jogador participa de uma batalha de chefe em uma segunda vez após o fim do jogo, o diálogo será alterado dependendo das ações nas vezes anteriores.[11] Undertale se passa em Underground (em tradução livre, "Subterrâneo"), uma enorme caverna subterrânea para onde monstros, que uma vez viviam harmoniosamente com os humanos na superfície, foram banidos depois de perder uma guerra contra a humanidade. O Underground é selado da superfície por uma barreira mágica assimétrica criada pelos feiticeiros mais poderosos da humanidade, sendo o único ponto de entrada existente em Mount Ebott.[12] Uma criança humana[a] cai no subsolo e encontra Flowey, uma flor sábia que lhes ensina a mecânica do jogo e os encoraja a aumentar seu "LV", ou "LOVE" (Level of Violence, em português, Nível de Violência), ganhando "EXP" (Execute Points, em pt, Pontos de Execução) matando monstros.[b] Quando Flowey tenta matar a criança para tomar sua alma para si mesmo, é então resgatada por Toriel, um monstro maternal semelhante a uma cabra, que ensina o humano a resolver quebra-cabeças e sobreviver à conflitos em Underground sem matar.[14] Ela pretende adotar o humano, querendo protegê-lo de Asgore Dreemurr, o rei de Underground.[15] O humano eventualmente deixa Toriel em busca do castelo de Asgore, que contém o caminho (bloqueado pela barreira) levando ao mundo da superfície, seu objetivo. Ao longo do caminho, a criança encontra vários monstros, incluindo: os esqueletos Sans e Papyrus, dois irmãos que agem como sentinelas de Underground;[16] Undyne, a chefe da guarda real;[17] Alphys, cientista do reino; e Mettaton, um apresentador de televisão robótico que a Alphys construiu.[18] Alguns deles são combatidos, exigindo a escolha entre matá-los ou mostrar misericórdia; se o humano os poupar, eles se tornam amigos. Durante suas viagens, o humano aprende os detalhes e a causa da guerra entre humanos e monstros, bem como a história de Asriel, filho de Asgore e Toriel.[19] Asriel fez amizade com uma criança humana chamada Chara[c] que caiu no Underground e foi adotada por Asgore e Toriel. Um dia, Chara envenenou-se fatalmente ao ingerir flores de ranúnculo, em uma tentativa de ter sua alma absorvida por Asriel a fim de cumprir seu plano: libertar os monstros recolhendo seis almas adicionais da superfície, que seriam então usadas com a alma de Chara para quebrar a barreira.[20] Asriel absorveu a alma de Chara e atravessou a barreira, mas a partir daí se recusou a continuar o plano, decidindo então tentar devolver o corpo de Chara para sua aldeia natal. Ele foi morto pelos seres humanos que pensaram que ele matou Chara, já que ele se recusou a se defender por conta de sua ideologia pacifista. Com seus dois filhos mortos, Asgore declarou outra guerra contra a humanidade, e continuou o plano de Chara, procurando romper a barreira matando qualquer humano que caísse no subterrâneo para coletar sete almas humanas, das quais ele atualmente tem seis.[21] Existem três caminhos divergentes principais no final do jogo, dependendo de como se age durante encontros com monstros: a rota Neutra (Neutral run), a rota Pacifista (Pacifist run) e a rota Genocídio (Genocide run).[8][22] A execução da rota Neutra ocorre se o jogador tiver matado alguns, mas não todos os monstros, ou não tiver matado nenhum monstro. A rota Neutra tem mais de doze variações dependendo de quais monstros foram mortos. Em geral, no final da rota Neutra, o humano chega ao castelo de Asgore e descobre que ele também precisa da alma de um humano para atravessar a barreira, sendo forçado a lutar contra Asgore para sair de Underground. Sans para o humano antes de seu confronto, revelando que "LOVE" do humano é um acrônimo para "Level Of ViolencE" (nível de violência) e "EXP" para "EXecution Points" (pontos de execução). Sans julga o humano com base na combinação de todas as resoluções durante os encontros com monstros. O humano então luta e derrota Asgore. No entanto, Flowey entra sorrateiramente, mata Asgore, rouba as almas humanas e se torna uma abominação monstruosa. Pedindo a ajuda das seis almas, o humano derrota Flowey, cai inconsciente e desperta no lado humano da barreira; ele recebe um telefonema de Sans, explicando o estado do Underground depois da partida do humano.[23] A rota Pacifista só pode ser realizada depois que o jogador completar uma rota Neutra, e sua finalização é obtida apenas por não matar nenhum dos monstros durante a rota, enquanto faz amizade com Papyrus e Undyne.[22][24] Nela, se faz amizade com Alphys e descobre seu verdadeiro laboratório. É revelado que Asriel foi reencarnado como Flowey,[25] criado por Alphys como um receptáculo de determinação (o poder que permite ao humano e a Flowey salvar os arquivos do jogo para conseguir ressuscitar) com a intenção de surpreender Asgore. O jogador então retorna para lutar contra Asgore, mas Toriel intervém e é acompanhado pelos outros monstros que o humano fez amizade. Flowey embosca o grupo, usando as almas de todos os monstros para se tornar uma forma mais velha de Asriel, o "Deus da Híper-morte", com o objetivo de lutar contra o humano e destruir o espaço-tempo do jogo. O humano se conecta com seus novos amigos durante a luta, eventualmente triunfando. Asriel volta à sua forma infantil e percebe, para sua consternação, que o humano não é Chara. O humano diz então a ele seu nome verdadeiro, Frisk. Asriel expressa seu remorso por tudo que ele fez, e usa as seis almas humanas e todas as almas de monstros para destruir a barreira. Asriel então diz que ele inevitavelmente voltará para a se tornar Flowey, e diz a Frisk para deixá-lo para trás. Frisk cai inconsciente e acorda cercado por seus amigos. Os monstros se reintegram com os humanos na superfície, enquanto Frisk tem a opção de aceitar Toriel como sua mãe adotiva ou viver por conta própria.[26] A rota Genocídio exige que todos os monstros sejam mortos e que o protagonista maximize seu LOVE.[11][22][24] Quando Frisk chega ao castelo de Asgore, Sans tenta impedir o humano, mas Frisk o mata junto com Asgore e Flowey.[27][28] Chara se materializa diante do jogador depois que Flowey é morto e explica que ela foi ressuscitada pelo LOVE adquirido. O jogador é então convidado a se juntar a ela na destruição do universo, o que ocorre independentemente de sua escolha. Depois, o jogo não será mais jogável, mas Chara eventualmente irá oferecer restaurar o universo em troca da alma do jogador. Se a oferta for aceita, o jogo será jogável novamente; no entanto, cada rota Pacifista ou Genocídio subsequente terminará com Chara assumindo o corpo de Frisk.[29] Desenvolvimento Undertale foi desenvolvido por Toby Fox ao longo de 2,7 anos.[30] O desenvolvimento foi financiado através de uma campanha de crowdfunding no site Kickstarter. A campanha foi lançada em 25 de junho de 2013 com uma meta de cinco mil dólares; terminou em 25 de julho de 2013, com 51 124 dólares arrecadados por 2 398 pessoas (1 022,48% da meta original).[31] A criação de Undertale se seguiu depois que Fox desenvolveu um sistema de batalha usando o sistema de criação de jogos GameMaker: Studio.[32] Ele queria desenvolver um RPG que fosse diferente do design tradicional, que ele achava "chato de jogar".[33] Ele começou a desenvolver um jogo com "personagens interessantes", e que "utiliza o meio como um dispositivo de contar histórias ... em vez da história e as abstrações da jogabilidade serem completamente separadas".[33] Fox trabalhou em toda a produção de forma independente, menos algumas das artes; ele decidiu trabalhar de forma independente para evitar depender dos outros.[30] Fox tinha pouca experiência com desenvolvimento de jogos; ele e seus três irmãos frequentemente usavam o RPG Maker 2000 para fazer RPGs, embora poucos fossem completados. Fox também trabalhou em vários hacks de ROM de EarthBound enquanto cursava o ensino médio.[33] Temmie Chang trabalhou como a principal assistente artística do projeto, fornecendo a maioria dos sprites e arte conceitual.[34] Fox disse que o estilo de arte provavelmente permaneceria o mesmo se ele tivesse acesso a uma equipe maior de artistas. Ele descobriu que "há um base psicológica que diz que o público se torna mais ligado a personagens desenhados de maneira simples ao invés de em detalhes", particularmente se beneficiando do uso de piadas visuais dentro da arte.[35].

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Como você é com as pessoas?

Como você é com as pessoas?

Rude
Narcisista
Nerd
Gentil
Amiga, ou Caçadora
Independente
2

Você gosta de quem?

Alphys
Undyne
Papyrus
Toriel
Alphys
Sans
3

Onde você trabalha?

Na Guarda Real
Em quebra-cabeças
Não fazendo nada
No palco
No laboratório
Não trabalho
4

Qual é a sua música

NGAHHH! e Spear of Justice
Metal Crusher
Alphys
Bonetrousle
Megalovania
Enemy Approaching
5

Onde você aparece?

Montanha
Laboratório
Palco
Entrada do Subsolo
Cidade de Nevada
Nevada
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