[-=_-=RPG-AV1_-=_-=]

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escolha uma entre as três protagonistas.

1

[PERSONAGENS ESCOLHIVEIS] |marcela vida:20/20| diplomacia:5/6 força:2/6 agilidade:3/6 |lara vida:25/25| diplomacia:1/6 força:6/6 agilidade:2/6 |marina vida:20/20| diplomacia:2/6 força:3/6 agilidade:5/6 sistema: o sistema usa de um lado de 6 lados que pode ser usado para conversar, esquivar ou atacar. 1-falha extrema:além de não suceder o jogador recebe algum tipo de desvatagem,seja dano, algo prendendo o jogador, ou ser incapaz de atacar(além de desconsiderar bônus de proficiência.) 2-falha:o jogador não sucede em sua ação. 3-quase sucesso:caso o personagem escolhido tenha um bonus de proficiência tem chance de reconsiderar essa falha e tirar um sucesso.) 4-sucesso razoável:o jogador sucede em sua ação mas apenas parcialmente. 5-sucesso:o jogador sucede em sua ação. 6-sucesso extremo:o jogador não só sucede como também recebe uma vantagem(sendo ela conseguir o dobro de dano,convencimento ou fugir) bônus de proficiencia:(bonus de acordo com os pontos distribuidos em força,diplomacia e agilidade) o bônus funciona da seguinte forma: marcela:caso o teste for de diplomacia, rode o dado 2 vezes e pegue o maior resultado. lara:caso o teste for de força, rode o dado 2 vezes e pegue o maior resultado. marina:caso o teste for de agilidade, rode o dado 2 vezes e pegue o maior resultado. os chefões tem as seguintes caracteristicas: HP:Health Points/pontos de vida(perdidos quando usado o atributo "FORÇA") PC:Pontos de Convencimento(perdidos quando usado o atributo "DIPLOMACIA") PF:Pontos de Fuga(perdidos quando usado o atributo "FUGIR")

marina
marina
lara
lara
marcela
marcela
2

você e outras duas amigas suas, arranjaram um encontro pra você com o cara que ce gosta, o nome dele é... hmm o nome dele é... Jorge, ok Jorge, você e o Jorge vão se encontrar no Parque hoje de noite. Bom, o Jorge saiu mais cedo da aula hoje, e acho que você e suas amigas também resolveram dar uma fuga, mas não antes do professor te impedir né(se achou que ia ser fácil assim? achou errado) como você lida com ele?(se não leu as regras volta e lê denovo >:( . )

é correr
é correr
ou correr
ou correr
3
Hora da Luta!!!
{P R O F E S S O R}
HP:50/50
PC:120/120
PF:20/20

Hora da Luta!!! {P R O F E S S O R} HP:50/50 PC:120/120 PF:20/20

(ce pretende bater no seu... professor?)
(ce pretende bater no seu... professor?)
(ele não parece querer conversar)
(ele não parece querer conversar)
(até que ele parece lento)
(até que ele parece lento)
4

agora ce roda o dado baseado na ação que você escolheu e tira o dano dos pontos de vida, fuga e entendimento dele, no caso esses ai: HP:50/50 agora ce faz essa luta ai(roda dado de ataque pros PC:120/120 inimigos também) PF:20/20

ok
ok
5

Depois de escapar da aula(não faça isso) você e suas amigas foram pra sua casa tentar convencer seu pai a te deixar ir pro encontro que ce arranjou com o Jorge, só que ele não parece muito feliz com essa sua ideia...

prossiga
vai logo
6
ta na hora do duelo
HP:50/50
PC:20/20
PF:120/120

ta na hora do duelo HP:50/50 PC:20/20 PF:120/120

(por que ce bateria no seu pai?)
(por que ce bateria no seu pai?)
(ele sim parece querer conversar)
(ele sim parece querer conversar)
(talvez não seja uma boa ideia fazer isso mas vai fundo)
(talvez não seja uma boa ideia fazer isso mas vai fundo)
7

ok, depois de convencer seu pai, você vai pra rua a caminho do parque e esbarra num empresário, ele ta comprando tudo que existe pra investir na bolsa de valores, e ele parece estar afim de brigar(sim ele é um investidor maligno)

ok(???)
hora de impedir os planos dele eu acho
8
o cara quer comprar tudo
HP:20/20
PC:50/50
PF:120/120

o cara quer comprar tudo HP:20/20 PC:50/50 PF:120/120

(da um salve ,desce o sacode, da uma porrada, um socão, um tubão nele.)
(da um salve ,desce o sacode, da uma porrada, um socão, um tubão nele.)
(esse cara não ta nem ai pro que ce tem a dizer)
(esse cara não ta nem ai pro que ce tem a dizer)
(ele não vai deixar ninguém fazer ele perder tempo em vão)
(ele não vai deixar ninguém fazer ele perder tempo em vão)
9

depois de acabar com os planos malignos do empresário, você pode finalmente ir pro parque pra ver seu querido jorge... chegando lá você não vê ninguém, além do guarda que vem correndo na sua direção gritando: "O PARQUE ESTÁ FECHADO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"

mas então como o encontro iria...
10
é melhor fugir

HP:120/120
PC:50/50
PF:20/20

é melhor fugir HP:120/120 PC:50/50 PF:20/20

é melhor fugir
é melhor fugir
é melhor fugir
é melhor fugir
É MELHOR FUGIR!!!!!
É MELHOR FUGIR!!!!!
11

o guarda te conta que ele tava enfeitiçadasso por uma garota com orelha de elfo e conta que ela ta na escola e sequestrou o jorge, você sabe exatamente quem ela é, ela é a ex do Jorge, seu ultimo desafio, ela é a agatha

uh? quem é Jorge?
agatha...
12
A G A T H A

HP:69/69
PC:420/420
PF:50/50

A G A T H A HP:69/69 PC:420/420 PF:50/50

hora do soco
hora do soco
a conversação machuca os ouvidos dela, vai fundo
a conversação machuca os ouvidos dela, vai fundo
você corre mais rápido, da a volta por cima nela
você corre mais rápido, da a volta por cima nela
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