6 dos meus personagens favoritos de kakegurui

6 dos meus personagens favoritos de kakegurui

gente so tem 6 sorry. Esta do meu favorito ao que eu menos gosto

0
0
0
Imagem de perfil user: otakinha

otakinha

1

runa

Japonês Romaji
黄泉月るな Yomotsuki Runa
Características
Gênero
Feminino.png Feminino
Altura
130cm
10 a 12 anos
Referências
Mangá de Kakegurui: Capítulo 5, página 12.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 5, página 22.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 5, página 17.
Anime de Kakegurui: Episódio 4.
Curiosidades
Seu sobrenome possui os ideogramas para "amarelo" (黄), "fonte" (泉) e "lua" (月). Seu primeiro nome é escrito em hiragana, mas significa "lua" pela pronúncia japonesa da palavra latina "Luna".
Seu nome pode ser erroenamente escrito como Yomozuki.
Frases Marcantes
(Para Mary Saotome) "Olha só, não importa o que você pensa. Essa decisão já foi tomada e tem várias formas de forçar alguém a fazer aquilo que precisa ser feito, você entendeu?"[3][4]
Personalidade
Runa aparenta ser alguém alegre, entusiasta e até carismática, especialmente durante transmissões públicas. Ao contrário dos outros membros do grêmio, ela não parece levar seu papel muito a sério e é sempre vista comendo lanches e jogando na sala do grêmio, mesmo durante as reuniões. Entretanto, mesmo que tenda a ser amigável e inocente, Runa ainda possui um certo grau de crueldade e costuma se cansar e se entediar muito rápido, o que pode indicar tendências psicopatas.

Seu comportamento quando Midari Ikishima arrancou seu próprio olho e durante a partida entre Mary Saotome e Ryota Suzui contra Miri Yobami e Miyo Inbami mostra que é mais provável que Runa não tenha consideração pela vida humana, de forma semelhante a Kirari Momobami. Ela parece gostar do infame sistema de bichos de estimação e até humilhou Mary quando ela a confrotou sobre seus planos de vida, dizendo que ela precisaria melhorar suas habilidades em agradar homens.[2]

Runa preza muito pela imparcialidade de seu comitê e não se importa com quem possa ser o vencedor de um jogo, tendo demonstrado estar curiosa em saber se Kirari seria um bicho de estimação se continuasse da forma que estava indo. Ela considera extremamente importante que o jogo seja justo e limpo, sem trapaças, sendo capaz de deixar seus ideais de lado apenas para manter as partidas o mais justas e neutras possíveis, e qualquer tentativa de trapaça é completamente inaceitável.
Aparência
Runa é uma garota bastante baixa e magra de complexo claro. Ela possui cabelos platinados quase loiros longos com uma franja bem repicada que mostra sua testa e grandes olhos roxos com cílios longos e pequenas sobrancelhas; além disso, pintas as unhas de rosa.

Ela utiliza o uniforme feminino padrão da Escola Particular Hyakkao, que consiste-se numa camisa de manga longa abotoada branca, gravata cruzada preta, saia cinzenta e blazer vermelho de botões vermelhos. Por cima, ela veste um kigurumi de coelho laranja.
1. runa
2

yumeko

Japonês Romaji
蛇喰夢子 Jabami Yumeko
Características
Gênero
Feminino.png Feminino
Altura
166cm
16 17 ou 20
Referências
Mangá de Kakegurui: Capítulo 10, página 18.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 10, página 18.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 1, página 11.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 1, página 44 e 45.
Anime de Kakegurui: Episódio 1.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 1, página 80 e 81.
Anime de Kakegurui: Episódio 1.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 2, página 57 e 58.
Anime de Kakegurui: Episódio 2.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 5, página 26.
Anime de Kakegurui: Episódio 4.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 8, página 29, 30, 31, 32, 33 e 34.
Anime de Kakegurui: Episódio 5.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 9, página 31 e 32.
Anime de Kakegurui: Episódio 5.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 4, página 3.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 10, página 18.
Entrevista com Yumeko.
Frases Marcantes
"Vamos apostar até a loucura!"
Para Mary Saotome: "Não é o que torna tudo isso divertido? A loucura é a essência das apostas, não é? Na sociedade capitalista, o dinheiro e a vida são a mesma coisa. E nenhuma pessoa com juízo perfeito confiaria a própria vida às mãos do destino. Mesmo assim, as pessoas ainda lotam os cassinos porque elas aproveitam o prazer da loucura de apostar as próprias vidas! Nesse caso, quanto mais louco, mais se aproveita as apostas! Vamos continuar o nosso jogo!"[4][5]
Para Ryota Suzui: "Eu não gosto de situações em que eu sei que vou conseguir ganhar ou que vou acabar perdendo. E isso não acontece nos jogos de azar. Hoje eu participei de uma aposta emocionante graças a você, Suzui. Muito obrigada de verdade!"[6][7]
Para Itsuki Sumeragi: "Dessa vez, por que nós duas não apostamos as nossas unhas? E quem perder vai ter que tirar todas as unhas das mãos e dos pés também! Foi você quem sugeriu apostar as unhas, então não vai se importar, vai? Dizem que é muito agonizante depois que as suas unhas são arrancadas e sempre sangra quando se faz pressão nos dedos. E já que estamos falando de todas as unhas, eu sei que vai prejudicar o nosso dia a dia. Fazer uma aposta como essa e com tanta coisa em jogo... Só de pensar nisso... Eu fico toda excitada!"[8][9]
Para Jun Kiwatari e seus amigos: "É que eu vou ter que recusar. Eu não quero deixar pessoas estranhas me verem pelada. E a verdade é que vocês três... Vocês três não fazem nem um pouquinho o meu tipo."[10][11]
Para Nanami Tsubomi: "Tsubomi, você não se incomoda em deixá-lo abusar de você? Você tá dizendo pra si mesma que vai ter que aguentar esse tipo de tratamento abusivo até você se formar? Saiba que seu modo de pensar é errado. Se a pessoa não tem dentro de si a vontade de lutar contra alguma injustiça, ela vai ficar do mesmo jeito. Você vai passar o resto da vida como um bicho. Você quer passar o resto da sua vida com a cabeça baixa? Talvez você tenha que obedecer as regras da escola de forma geral, mas agora você tem uma chance de lutar e se você não pegar essa chance, você será igualzinha a um porco que se recusa a sair de dentro de uma jaula com a porta aberta. Você estaria provando pra todo mundo que não passa mesmo de um bicho de estimação. Ah, ou é assim que você quer viver? Você tem muito medo de lutar, então é melhor puxar o saco dele mesmo e aí quem sabe ele seja só um pouquinho mais legal com você. Já entendi, é, afinal, isso pode ser um jeito de levar a vida, mas é um jeito que eu sinceramente não entendo. Então, você deve mesmo passar pro Kiwatari vencer. Talvez seja melhor assim, você não acha? Não é? Tsubomi, o eterno bicho de estimação."[12][13]
Para Jun Kiwatari: "Kiwatari, é sempre um erro julgar as coisas apenas com base nos seu parâmetros. Afinal, as pessoas pensam de formas diferentes. Há coisas perdoáveis e outras imperdoáveis, e a verdade é que ninguém nunca vai te obedecer cem porcento. E isso que é bom, não é?"[14][15]
Curiosidades
Seu nome possui os ideogramas para "cobra, serpente" (蛇), "comer, devorar" (喰), "sonho" (夢) e "criança, garota" (子)–um sufixo muito comum usado entre as garotas japonesas.
Yumeko é fã de jogos de palavras.[16]
Yumeko vive sozinha.[17]
Quando perguntado seu personagem favorito (excluindo o seu próprio), Minami Hamabe, a atriz que interpreta Yumeko no live action, respondeu que era Ryota.[18]
Personalidade

Yumeko animada para jogar com Mary.

A princípio, Yumeko parece ser apenas uma jovem garota amigável. Ela possui um comportamento bastante carismático e otimista, além de aparentar ser um tanto ingênua, até mesmo sendo capaz de fazer amizade com aqueles que jogou anteriormente, um exemplo bem claro sendo a própria Mary. Seu charme é estranhamente atrativo e ela foi capaz de chamar a atenção do Grêmio Estudantil em seu primeiro dia em Hyakkao.

A

Yumeko excitada pelos riscos.

Yumeko não sente medo ou ansiedade quando enfrenta desvantagem numa aposta; na verdade, ela sente excitação. Por causa disso que ela não hesita ao aumentar suas apostas em grandes números, mesmo que não possa confiar em nada além de sorte. Apesar de essa confiança acabar em sua derrota algumas vezes, Yumeko não é emocionalmente afetada por isso; ela simplesmente implementa seus ganhos e/ou perdas em seu hábito de apostar. Inclusive, frequentemente incentiva seus amigos a sentirem o mesmo que ela.

Yumeko está ciente que seu comportamento é excêntrico e não segue as normais condutas de apostas. Ela fica verdadeiramente feliz quando seus amigos, principalmente os mais próximos, a apoiam e a encorajam, não importando o tipo de coisa que ela talvez faça, fazendo-a valorizar bastante sua amizade, embora de sua própria maneira. Apesar da alegria e prazer que apostas lhe dão, Yumeko racionalmente entende que suas atitudes vão além de imorais e depravadas; ela admitiu que não sente remorso algum ao derrotar e arruinar seus oponentes numa aposta, na verdade, se sente culpada por não ser capaz de simpatizar com suas vítimas.

Aparições
Aparência
Yumeko é descrita como uma garota muito bonita de cabelos pretos e olhos vermelhos. Ela possui estatura mediana e corpo curvilíneo. Ela utiliza o uniforme feminino padrão de Hyakkao que consiste-se em uma camisa abotoada de manga longa branca junto de uma gravata cruzada preta, blazer vermelho com botões dourados, saia cinza, meia-calça preta e sapatos marrons. Yumeko pinta as unhas de vermelho, usa batom rosa pálido nos lábios e um anel de prata em seu dedão esquerdo.
2. yumeko
3

itsuki

Japonês Romaji
皇伊月 Sumeragi Itsuki
Características
Gênero
Feminino.png Feminino
Altura
158cm
Referências
Mangá de Kakegurui: Capítulo 2, página 14.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 2, página 14.
Curiosidades
Seu nome possui os ideogramas para "imperador" (皇), "essa" (伊) e "lua" (月).
Ao fim do Episódio 12, Itsuki é vista com as unhas crescidas e sem pintura. Na segunda temporada, entretanto, ela continua com bandagens. Isso ocorreu devido aos Estúdios MAPPA não saberem se teria uma outra temporada ou não.
Personalidade
Quando Yumeko a conhece pela primeira vez, Itsuki age de forma bastante amigável, mas rapidamente revela que não tem problemas em trapacear para ganhar o que quer. Possui um estranho hobby de colecionar unhas e grande parte de suas unhas foram reveladas como sendo de outras pessoas, adquiridas por meio de apostas. Entretanto, quando ameaçada, rapidamente derruba o comportamento confiante de fachada e é visivelmente covarde, não estando pronta para tomar altos riscos como apostar as próprias unhas junto de seu oponente, como mostrando quando Yumeko sugeriu que ambas apostassem suas unhas. Ela é bastante insegura e se sente inútil sem uma alta patente ou poder, sendo um dos motivos para querer voltar ao Grêmio Estudantil.

Depois de ter sido expulsa, ela tentou ser legal para aproximar-se de Yumeko, mas apenas queria usá-la para seus propósitos. No entanto, após suas experiências com o jogo Poquêr de Escolhas, ela muda de comportamento e aprendeu que tomar alguns riscos era necessário para conseguir o que queria. Com isso, ficou bem mais amigável e permitiu a si mesma como amiga verdadeira de Yumeko.

Itsuki possui sentimentos por Kaede e é altamente implícito que ele possui sentimentos recíprocos; fora ele que a fez perceber que dinheiro e poder não são tudo e ele era um dos principais motivos para sua vontade de voltar ao Grêmio. Quando Kaede perdeu a aposta contra Yumeko e adquiriu uma massiva dívida, também sendo expulso pelo Grêmio, ela o visitou várias vezes no hospital.
Aparência
Itsuki é uma garota de estatura relativamente baixa de cabelos loiros num tom caramelo curtos com uma faixa verde em sua cabeça, além de olhos azuis profundos. Antes de ter arrancado suas unhas durante a aposta de Yumeko contra Kaede Manyuda, ela tinha suas unhas pintadas de rosa com estampas do naipe de paus em branco (estrelas no anime), mas agora são cobertas com bandagens para não atrapalhar em seu dia a dia; também usa gloss labial rosa pálido.

Ela utiliza o uniforme feminino padrão de Hyakkao, que consiste-se numa camisa de manga longa abotoada branca, gravata cruzada preta, blazer vermelho de botões dourados, saia cinzenta, meias altas pretas com estrelas na lateral e sapatos marrons.
3. itsuki
4

midari

Japonês Romaji
生志摩妄 Ikishima Midari
Características
Gênero
Feminino.png Feminino
Altura
170cm
Referências
Mangá de Kakegurui: Capítulo 5, página 28.
Mangá de Kakegurui Midari: Capítulo 5, página 5.
Mangá de Kakegurui Midari: Capítulo 1, página 17 e 18.
Mangá de Kakegurui Midari: Capítulo 1, página 17 e 18.
Entrevista com Yumeko.
Curiosidades
Seu nome possui os ideogramas para "viver" (生), "aspirar, esperanças, intenção, motivo, plano, resolver" (志), "raspar, vestir" (摩) e "caos, ilusão, imprudência" (妄).
Seu sobrenome é derivado de "Iki Shini" (生き死に, "vida ou morte"). Isso foi revelado pelo próprio autor, Homura Kawamoto, no livro de fãs oficial, Kakegurui Love. "Ikishima" também pode ser interpretado como "perda de vontade de viver", como está escrito com os caracteres para "vida" (生), "vontade" (志) e "raspar" (摩).
As armas usadas por Midari são revólveres Smith & Wesson ou Colt King Cobra, dados os modelos.
Midari aparenta ser ambidestra, conforme ela segurou diversas coisas em ambas as mãos. Por exemplo, seu celular com a direita e sua arma com a esquerda.
A bolsa de Midari é bastante decorada: alguns adevisos, um coração vermelho na lateral, uma faixa rosa com listras brancas e um laço roxo com bolinhas brancas anexado a algo que parece ser a cauda de uma raposa.
Seu celular é adornado com uma capa roxa com orelhas de coelho.
Midari é a única personagem com aparências importantes em todos os mangás principais de Kakegurui (Kakegurui, Kakegurui Twin, Kakegurui (Kakkokari) e Kakegurui Midari, onde ela é a protagonista).
O autor comentou que, originalmente, ele não planejava incluir Midari no jogo da guilhotina, mas seus personagens "agem por conta própria agora". Ele diz que o mesmo aconteceu em Kakegurui Twin, provavelmente se referindo à aposta de Midari com Sakura.
Quando perguntado seu personagem favorito (excluindo o seu próprio), Saori Hayami, a dubladora japonesa de Yumeko, disse que era Midari. Ela mencionou como, durante o jogo da guilhotina, Midari adora tanto Yumeko que faz a mesma expressão que um filhote esperando seu dono. Kawamoto disse que também a achava fofa.[5]
Frases Marcantes
Para Ayame Nureba, após salvá-la da queda: "Mesmo pessoas que morrem devem se machucar. É um instinto inevitável pegar uma mão assim que você a alcança. O problema é... Que eu agi... Por conta própria. Se você pegasse uma mão, você puxaria? Como você conseguiu a força!? Como esperado, você não queria morrer!? Você só queria envolver os outros!? Não seja estúpida... Eu vou te matar! Você não está fazendo direito!"[4]
Personalidade

Masoquismo de Midari.

Midari é uma excêntrica garota com tendências masoquistas e suicidas; ela até mesmo arrancou o próprio olho com uma caneta tinteiro para pagar sua dívida com Kirari. Ela se mostra muito persistente, dominadora, intimidadora e estranha para os outros alunos, muitas vezes considerada desgradável por seus hábitos esquisitos. Além disso, é extremamente impulsiva e possui pouco autocontrole, fazendo-a desesperadamente procurar por alguém que queira jogar seus jogos sádicos pois ninguém realmente aceita. Constantamente espera "sair", criando jogos perigosos onde um dos jogadores acaba morto ou, ao menos com ferimentos e lesões físicas.

Ela é notavelmente egoísta e mesquinha, sempre pensando em si mesma antes dos outros e é brutalmente honesta. É notado por Ayame Nureba que, ainda que a aposta que ela estivesse propondo pudesse ajudá-la, ela estava apenas pensando em si mesma e não se importava de verdade com ela.[2] Mesmo que claramente não seja uma pessoa sã, ela reconhece sua saúde mental como normal, diferente de Yumeko Jabami que sabe que seu comportamento vai além de considerado "normal".

Midari não se preocupa com dinheiro ao jogar e aposta descuidadamente grandes smas sem preocupações com possíveis dívidas, principalmente por procurar o risco de ser prejudicada por essas mesmas dívidas; inclusive, raramente se lembra ou ao menos esclarece antes de apostar quanto dinheiro possui.

Ela não particularmente se importa em gostar de pessoas que representam um potencial perigo para ela. Por exemplo, mesmo que Kirari tenha sido, indiretamente, a causa para a perda de seu olho, Midari a considera uma mulher maravilhosa. Quando notou que Ayamedesfrutava de uma personalidade sádica quando cortou seus dedos durante o Truque da Faca na Mão, imediatamente quis tê-la em seu comitê. Entretanto, ela também não está longe de odiar e também repreender pessoas que consideram o suicício, porém não estão prontas para continuar, mostrando quando salvou Ayame de sua queda.[3]

Apesar de seu comportamento bizarro, Midari é notavelmente inteligente no meio acadêmico. Durante seu fundamental e início do ensino médio, ganhou diversos prêmios e medalhas como prova de seu intelecto. Ao mesmo tempo, também acredita que estudar muito não faz de alguém um "gênio" e constantemente critica o comportamento de Sayaka Igarashi. Ela leva seu papel como presidente do Comitê de Embelezamento bem a sério por principalmente lhe dar a liberdade que precisa para realizar apostas perigosas.

Midari se apaixona por Yumeko.

Depois que ganhou um empate em sua aposta com Yumeko, Midari desenvolveu uma paixão por Yumeko. Ela a considera uma deusa e inúmeras vezes elogiou suas habilidades em jogo e comportamento imprevisível, algo que a encanta. Já foi flagrada com fotos de Yumeko em seu celular o simples pensamento de seu olhar de desgosto a leva à excitação; inclusive, é altamente implicíto que ela se masturbou logo após ter falado dela para Kaede Manyuda e Sayaka, que discutiam sobre realizarem atividades sem a presença de Kirari.

Entretanto, Yumeko odeia a personagem de Midari e, por causa disso, passou a ignorá-la e fingir que ela não existe, coisa que a deprime e ela desesperadamente tenta conseguir sua atenção, mas suas tentativas são completamente inúteis. Ironicamente, mesmo que goste de sentir dor, ela não quer ser odiada por Yumeko. Midari também sente ciúmes de Ryota Suzui por ser próximo de Yumeko e considera a relação de ambos como sendo de mestre e escravo; mesmo assim, também foi vista pedindo conselhos a ele e o reconhece como amigo dela.
Aparência
Midari é uma garota alta de pele bastante clara de cabelos negros ligeiramente curvados com uma franja dividida em três que cobrem ligeiramente seus pequenos olhos roxos (verdes no anime). Ela possui dois piercings no canto direito da boca e um no meio de sua língua, além de brincos de prata em ambas as orelhas; também pinta as unhas de roxo. Por ter arrancado o próprio olho com uma caneta ao final de sua aposta com Kirari Momobami, também usa um tapa-olho cobrindo o buraco de seu olho esquerdo.

Midari utiliza uma versão diferente do uniforme feminino, que consiste-se de uma camisa de mangas longas abotoada branca–que ela mantém as mangas arregaçadas até abaixo do cotovelo e alguns botões abertos com a gola desarrumada, um colete vermelho de mangas curtas, saia cinza, meias pretas na panturrilha e sapatos marrons. Sempre está com uma tiara de laço roxo na cabeça, faixas brancas no antebraço e pulseiras roxas no pulso.

Quando menor, Midari utilizava um uniforme escuro com uma camisa branca, laço vermelho, blazer curto, saia longa e meias pretas na panturrilha com uma única listra branca, junto de sua tiara característica. Quando estudando no fundamental, usava a versão azul do uniforme da Hyakkao: camisa branca, gravata sailor branca com uma gravata cruzada preta, versão sem mangas da camiseta azul de botões e saia longa.
4. midari
5

mary

Referências
Mangá de Kakegurui Twin: Capítulo 1, página 31.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 2, página 4, 5 e 6.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 10, página 1.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 1, página 62.
Anime de Kakegurui: Episódio 1.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 3, página 21.
Anime de Kakegurui: Episódio 2 e 3.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 10, página 6.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 10, página 6.
Anime de Kakegurui: Episódio 6.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 1, página 17.
Mangá de Kakegurui Twin: Capítulo 1, página 31.
Primeira abertura de Kakegurui: Deal with the devil.
Mangá de Kakegurui Twin: Capítulo 3, página 18.
Mangá de Kakegurui Twin: Capítulo 1, página 73.
Mangá de Kakegurui Twin: Capítulo 5, página 19 e 20.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 6, página 42, 43, 44 e 45.
Anime de Kakegurui: Episódio 4.
Mangá de Kakegurui Twin: Capítulo 5, página 7.
Curiosidades
Seu nome possui os ideogramas para "cedo, agora, neste momento" (早), "estranho, estiloso, segundo" (乙) e "mulher" (女)–numa tradução literal, significa "jovem mulher" ou "jovem plantadora de arroz"–, "brotar" (芽), "ásia" (亜) e "vilarejo" (里). Seu primeiro nome não possui leitura determinável, pois os ideogramas foram utilizados simplesmente para a pronúncia.
Mary é a única personagem em toda a série que teve seu aniversário revelado.
Seu aniversário é no Dia Internacional da Mulher, fazendo referência ao seu sobrenome.
Mary gosta de garotos muito honestos.[19]
Frases Marcantes
Para Tsuzura Hanatemari: "Nós ficaremos acima do resto. Não seremos enganadas outra vez. Se tivermos que apostar para fazer isso acontecer... Então apostaremos, e ganharemos! Derrotaremos todos os pirralhos ricos dessa escola. Seremos vencedoras!"[15]
Para Tsuzura: "Tsuzura, não temos tempo para hesitar agora. Se quisermos ganhar, temos que considerar cada possibilidade. Nós vamos ficar no topo... Então poderemos ser vencedoras!"[16]
Para si mesma: "Se eu perder aqui, minha vida vai seguir de acordo com aquele plano ridículo do Grêmio. Eu vou me casar com um político, vou ficar grávida e vou virar uma espécie de trófeu. O meu marido vai se tornar ministro da educação e eu vou ter três filhos muito bem sucedidos e independentes. Eu vou passar meus últimos anos de vida cercada de um marido que me ama e com os meus filhos e netos. Eu vou ter uma vida longa e feliz. Eu, Mary Saotome, vou ter a vida ideal para uma mulher. Eu vou ter uma vida perfeita sem nenhum desafio... Que se foda essa vida! Ninguém vai conseguir roubar a minha vida! Ninguém vai me atrapalhar! E eu vou recuperar a minha vida!"[17][18]
Personalidade

Mary provocando Yumeko por "se acovardar".

No início, Mary mostra-se incrivelmente sádica e convencida, bem demonstrado pela forma como ela tratava Ryota, seu colega de classe, depois que ele se transformou em um "bicho de estimação", devido ao seu baixo status social na escola e cruelmente provocava seus oponentes durante as apostas. Mary também é extremamente egoísta dentro e fora das partidas, muitas vezes confiando em sua própria vitória.

Depois de perder para Yumeko e experimentar a vida como um bicho de estimação, Mary ficou desesperada para recuperar seu status na academia, sem ter outro objetivo em mente. Logo depois de ser humilhada por Yuriko Nishinotoin numa partida oficial, Mary acaba perdendo seu orgulho e caindo num estado de tristeza e vergonha. Depois de recuperar seu status, ela parece não ser mais tão arrogante e cruel, às vezes sendo apenas incomodada pela covardia de Ryota ou pelo comportamento imprudente de Yumeko, mas ainda se preocupando profundamente com eles conforme foi desenvolvendo laços com ambos. Ela também desenvolveu um enorme ódio contra o Grêmio Estudantil, desejando que eles pagassem pelo que haviam feito com os bichos de estimação.

A família de Mary não é rica e ela está frequentando a Escola Particular Hyakkao com uma bolsa de estudos. Seu objetivo sempre foi tornar-se uma verdadeira vencedora na vida, um caso importante até para seus próprios pais, que a incentivaram desde cedo a fazer amizade com crianças mais ricas. Ela se orgulha de suas habilidades de inteligência e jogo, e odeia quando as pessoas a desprezam apenas por seu status financeiro. Durante seu primeiro ano, ela também é visivelmente menos cruel, implicitando que desenvolveu esse comportamento para suprimir seus sentimentos em relação à falta de Tsuzura Hanatemari na escola.

Mary é bastante inteligente e capaz de deduzir as trapaças utilizadas em jogos, como conseguiu facilmente saber sobre o truque utilizado tanto por Kokoro Aiura quanto Mikura Sado, mesmo sendo um tanto difíceis de se perceber. Quanto ao que se diz sobre notas acadêmicas, ela estuda todos os dias e também ajudou Tsuzura nos testes.
Aparência
Mary é uma jovem garota de estatura mediana e corpo magro, descrito como sendo "sem curvas atrativas"–é chamada de "sem peito" por seus colegas de classe depois de ter se tornado um bicho de estimação. Ela possui longos cabelos longos onde a franja é repicada logo acima dos olhos e dividida em três partes, cobrindo sua testa ao meio, e duas mechas logo acima de seu busto, enquanto o resto é amarrado em dois rabos de cavalo gêmeos com fitas pretas (mesmo quando criança, utilizava o mesmo penteado)[12] e olhos amarelos num tom escuro que brilham em dourado em certos momentos. Suas unhas são pintadas de rosa pálido.

Ela utiliza o uniforme feminino padrão de Hyakkao que consiste em uma camisa de manga longa branca junto de uma gravata cruzada preta, blazer vermelho com botões dourados, saia cinza, meias pretas na altura da panturrilha e sapatos marrons. A calcinha de Mary é branca.[13] Enquanto era uma "vira-lata", utilizava a identificação em seu pescoço.

Quando estava administrando o salão de apostas em seu primeiro dia, ela utilizou um vestido curto de empregada preto com babado branco, um avental da mesma cor com um grande laço nas costas e um laço no pescoço junto com meias altas brancas e sapatos Mary Jane com um pequeno salto escuros. Manteve seu penteado com laços pretos, mas com uma tiara branca.[14]
5. mary
6

kirari

Referências
Mangá de Kakegurui: Capítulo 76, página 22.
Mangá de Kakegurui: Capítulo 2, página 63.
Anime de Kakegurui: Episódio 2.
Curiosidades
Seu nome possui os ideogramas para "pêssego" (桃), "comer, devorar" (喰), "bonita, tecido de seda" (綺), "seda fina" (羅) e "jasmine arábica" (莉).
O ideograma 綺 é geralmente escrito em conjunto com 麗–綺麗–, significando "bonito" ou "puro".
Pode significar "brilho", "faísca" ou "luz" (きらり ou キラリ).
Personalidade

Kirari gostando de ser "devorada".

Kirari é uma garota de personalidade misteriosa e imprevisível, descrita como uma moça educada, refinada e sofisticada. Possui atitudes calculistas, manipuladoras e psicopatas mostrando ser alguém que não se importa com mais ninguém além de si própria, pondo a si e aos seus pensamentos em primeiro lugar; isso é bem demonstrado quando Mary Saotome recusa seu convite para entrar no Grêmio, já que ela apenas ridicularizou-a e a qualquer motivos que a outra talvez possuísse.

Por ser a criadora do sistema de bichos de estimação dentro da escola, é correto afirmar que Kirari é sádica e não possui apego à vida humana, simplesmente seguindo o que lhe interessa e descartando o que é entediante. Também não se importa muito consigo mesma, dizendo que o resultado não afetará a diversão da jornada que levar em sua vida. Costuma chamar Hyakkao de um aquário e comparar o sistema de bichos de estimação à teia alimentar da natureza, onde apenas o mais forte sobrevive, e gosta de observar as atitudes das pessoas que precisam lutar para conquistar o topo outra vez. Além disso, sempre aposta tudo o que tem; não tendo medo de assumir riscos é o que a torna uma ótima apostadora. Tudo isso a torna parecida com Yumeko Jabami.
Aparência
Kirari é uma garota de estatura relativamente mediana e corpo curvilíneo. Ela possui longos cabelos brancos o qual ela sempre mantém em duas tranças com fitas pretas e olhos azuis. Ela veste o uniforme feminino padrão da Escola Particular Hyakkao, que é uma camisa abotoada branca de mangas com babado, um blazer vermelho com detalhes pretos nos punhos e ao redor do pescoço decorado com botões dourados, com uma gravata cruzada preta junto com uma saia de cor cinza, meia-calça preta e sapatos marrons com solas pretas. Suas unhas são azuis e usa batom da mesma cor.
6. kirari
Compartilhe com seus amigos
Incorporar
Outros
Incorporar

Para incorporar este quiz ao seu site copie e cole o código abaixo.

Quizur Logo

Siga nossas redes sociais: