Grand Theft Auto: 6 Curiosidades sobre a franquia de jogos!
Descubra 6 curiosidades sobre a franquia de jogos GTA!
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Cidade fictícia
As cidades de GTA refletem lugares reais: Liberty City em Nova Iorque, Vice City em Miami, e Los Santos em Los Angeles. Tendo como exceção GTA 2, que se passa em "Anywhere City", uma criação totalmente fictícia, destacando-se como a única não inspirada em locais reais. Essa singularidade é devida ao ambiente "futurista" do jogo, lançado em 1999 e ambientado em 2013.
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Diversos protagonistas
No lançamento de GTA V, a inovação de 3 protagonistas atraiu atenção, mas essa não foi a primeira vez na franquia. No primeiro GTA, o jogador podia escolher entre 8 personagens, mas sem uma história profunda para cada. Já em GTA V, com 3 protagonistas simultâneos, a ideia foi ampliada. A franquia também introduziu DLCs com novos protagonistas a partir do quarto jogo, como The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony.
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11 jogos
A franquia GTA possui 11 jogos no total, sendo 7 da série principal para plataformas como PC e consoles, e 4 títulos exclusivos para dispositivos portáteis, proporcionando aos jogadores experiências variadas em diferentes formatos.
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Mundo Aberto
GTA III (2001) marcou uma mudança para uma jogabilidade em 3ª pessoa e o retorno a Liberty City, apresentando um mundo aberto que os jogadores podiam explorar livremente.
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O sucesso do GTA V (2013)
O jogo estabeleceu 6 recordes de venda, incluindo o recorde de maior arrecadação em 24 horas e o mais rápido a atingir US$ 1 bilhão em vendas, segundo o Guinness Book. O jogo vendeu 11,21 milhões de unidades em um dia e alcançou US$ 815,7 milhões, atingindo a marca de US$ 1 bilhão em apenas três dias após o lançamento nos Estados Unidos em setembro de 2013. Tornando-se em um marco histórico para um jogo.
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San Andreas e RPG
Em GTA: San Andreas (2004), a incursão no gênero de RPG foi marcante. O jogo ofereceu uma experiência mais imersiva, permitindo que os jogadores moldassem o protagonista, CJ, através de escolhas de estilo de vida, como alimentação e exercícios. Esses elementos não apenas complementaram a narrativa, mas também ampliaram a profundidade do mundo aberto, proporcionando uma experiência de jogo inovadora e envolvente.