Guia de Gatos Guerreiros

Guia de Gatos Guerreiros

>>Gatos Guerreiros é uma famosa saga de livros, possuindo jå um feito de 8 arcos aproximadamente, fiz esse guia para a maioria das pessoas que querem mais informaçÔes:D<< Demorou muito pra fazer velho, espero que gostem. Lembrete: Quase todas as informaçÔes foram tiradas da pågina de Wiki de Gatos Guerreiros, então eu dou os créditos aos criadores.

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Gatos Guerreiros

Essa saga foi feita por Erin Hunter (um na verdade grupo de pessoas que aderiu esse nome). Tendo mais de 8 arcos produzidos, ela conta sobre a sobrevivĂȘncia dos clĂŁs de gatos que vivem na floresta.
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ClĂŁs de gatos:

Os clãs são mais ou menos um grupo de gatos, sendo o Clã do Trovão, Clã do Rio, Clã do Céu ( Este clã apenas aparece mais a frente dos arcos! ) Clã das Sombras e Clã do Vento, todos eles são šprotegidosš pelo Clã das Estrelas, um lugar onde habitam os gatos que jå faleceram.
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ClĂŁ do TrovĂŁo

É o primeiro clĂŁ a ser visto pelos leitores no arco As Profecias Começam, esse clĂŁ Ă© conhecido pela ferocidade, coragem e lealdade de cada guerreiro. Nas batalhas, nĂŁo a quem segurem esses gatos. Tem como principais presas camundongos, ratazanas, ratos, e aves como melros, estorninhos, gralhas, pombos e tordos. Eles tem uma excelente tĂ©cnica de perseguição, esse clĂŁ tambĂ©m Ă© conhecido por abrigar gatos isolados ou gatinhos-de-gente.
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ClĂŁ do Rio

O Clã do Rio é descrito como inteligente e gracioso e são conhecidos por sua incrível habilidade na pesca e amor pela ågua. São gatos elegantes, contentes. Na maioria de vezes, não gostam de adicionar påssaros a pilha de presas frescas, fazendo com que sejam chamados de šbafos de peixeš e šcaras de peixeš.
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ClĂŁ das Sombras

Os gatos dos outros clãs dizem que, os ventos frios do norte sopram sobre os gatos desse clã e gelam seus coraçÔes. O Clã das Sombras é conhecido por serem reservados e mais isolados. Vårios gatos traem o próprio clã, assim como existem aqueles que tem a lealdade gigante. São os gatos mais ferozes e escuros da floresta, são também melhores caçando a noite. Eles são orgulhosos, fiéis, defensivos, e um pouco arrogantes, muitas vezes parecem maus a outros clãs e são agressivos, ambiciosos e åvidos por mais território. Por conta de seu pequeno espaço de território.
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ClĂŁ do Vento

Este clĂŁ vive mais perto da Pedra da Lua e sĂŁo conhecidos por ter um pouco de costume de duas-pernas por viverem perto de suas fazendas. SĂŁo conhecidos por terem patas ĂĄgeis, o que ajuda na caça aos coelhos em ĂĄreas abertas. (uma das presas principais do ClĂŁ do Vento). Conhecidos por seu amor por espaços abertos, os gatos deste clĂŁ vivem mais em charnecas ou em campos abertos. NĂŁo gostam de dormir no aconchego das tocas por conta de sua preferĂȘncia pelo ar fresco. SĂŁo muito leais e resistentes, como tambĂ©m podem ser nervosos e rĂĄpidos para fugir, devido a falta de cobertura na charneca e se orgulham por ser o clĂŁ com o territĂłrio mais perto da Pedra da Lua.
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ClĂŁ do CĂ©u

É um dos clĂŁs que vive no lago com os outros, o primeiro lĂ­der do ClĂŁ do CĂ©u foi CĂ©u Limpo, que recebeu o nome de LĂ­der "Estrela do CĂ©u", desde entĂŁo o sufixo "CĂ©u" foi dado ao clĂŁ.
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ClĂŁ das Estrelas

É o clĂŁ onde vivem os falecidos ancestrais guerreiros dos clĂŁs que vivem em forma de espĂ­rito apĂłs sua morte, vigiando os gatos vivos dos clĂŁs. NĂŁo hĂĄ lĂ­deres neste clĂŁ, como tambĂ©m nĂŁo hĂĄ batalhas entre eles. SĂŁo os gatos que enviam as profecias ou sinais para os lĂ­deres e curandeiros na maioria das vezes, tambĂ©m podendo ser guerreiros ou aprendizes do clĂŁ, como visto em As Profecias Começam, com Fire Star/Paw/Heart, e em A Nova Profecia, com Bramble Claw, Feather Tail, Crow Paw e Tawny Pelt. Na maioria das vezes, os gatos mais importantes nas vidas dos ex-representantes os concedem as nove vida cada uma com um dom.
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O Lugar sem Estrelas/Floresta Sombria

É simplesmente o OPOSTO do Clã das Estrelas. É o lugar para onde vão os gatos que cometeram grandes "crimes" contra seus clãs e no código dos guerreiros. No entanto, gatos que cometeram crimes e acreditam que estavam seguindo o código dos guerreiros geralmente se junta ao Clã das Estrelas.
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Tribo da Água Corrente

É um grupo de gatos que vive em uma caverna montanhosa. a Caverna da Água Corrente Ă© uma grande caverna escondida atrĂĄs de uma cascata. Suas crenças tĂȘm certa semelhança com a dos clĂŁs, mas nĂŁo sĂŁo iguais. Eles acreditam na vida apĂłs a morte muito parecida com os clĂŁs, localizada numa ĂĄrea diferente do cĂ©u chamada Tribo da Caça sem Fim. Eles comem apenas uma refeição por dia.
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CĂłdigo dos Guerreiros

É uma lista de dezesseis regras que devem ser obedecidas pelos gatos de TODOS os clĂŁs. É ensinada desde as primeiras luas de um filhote atĂ© um anciĂŁo em frente a morte.
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Regra 1:

Defenda seus clĂŁ, mesmo que com sua vida. VocĂȘ poder ter amizade com gatos de outros clĂŁs, mas sua lealdade deve pertencer ao seu clĂŁ.
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Regra 2:

NĂŁo ultrapasse ou cace no territĂłrio de outro clĂŁ.
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Regra 3:

Anciãos, rainhas, gatos doentes ou machucados devem comer primeiro que aprendizes e guerreiros. A não ser que tenham permissão, aprendizes não podem comer até que eles tenham alimentado os anciãos.
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Regra 4:

As presas sĂŁo mortas apenas para comer. Seja grato ao ClĂŁ das Estrelas por sua vida.
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Regra 5:

Um filhote tem que ter 6 luas para se tornar um aprendiz.
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Regra 6:

Novos guerreiros tem que sentar-se em vigĂ­lia em sua primeira noite como guerreiro.
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Regra 7:

Um gato nĂŁo pode ser representante sem ter mentoreado pelo menos um aprendiz.
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Regra 8:

O representante vira o lĂ­der quando o antigo morre, vira anciĂŁo ou Ă© exilado.
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Regra 9:

Depois da morte, retiro ou promoção (ao virar líder) ou exílio de um representante, o novo representante tem que ser eleito antes da lua alta.
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Regra 10:

Uma assembléia entre todos os clãs é feita durante a lua cheia com uma trégua durante a noite. Os clãs não podem iniciar uma briga.
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Regra 11:

As fronteiras devem ser marcadas e verificadas diariamente. Desafie todos os gatos que invadirem seu territĂłrio.
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Regra 12:

Nenhum gato pode ignorar um filhote com dor ou em perigo, mesmo que nĂŁo seja de seu clĂŁ.
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Regra 13:

A palavra do lĂ­der Ă© o cĂłdigo dos guerreiros.
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Regra 14:

Um guerreiro honrĂĄvel nĂŁo precisa matar outros gatos para ganhar batalhas, a menos que eles estejam fora do cĂłdigo dos guerreiros ou que seja necessĂĄrio para a auto-defesa.
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Regra 15:

Um guerreiro rejeita a vida suave de um gatinho-de-gente.
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Regra 16:

Cada clĂŁ tem o direito de ser orgulhoso e independente, mas em momentos de dificuldade eles devem esquecer as fronteiras e lutar lado a lado para proteger os quatros. Cada clĂŁ deve ajudar os outros, de modo que nenhum clĂŁ venha a cair.
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Filhotes:

Os filhotes tem o nome escolhido pela mĂŁe, de modo que tenha que ser no diminutivo ou que tenha "Filhote", ou que tenha a ver com suas caracterĂ­sticas, como Filhote de Tigre ou Musguinho, tem que ser amamentados pela mĂŁe e nĂŁo podem sair para fora do acampamento do clĂŁ.
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Aprendizes:

Os aprendizes devem ter o nome de "Pata", como Pata de Tigre ou Pata de Bruma. Os aprendizes devem ter um mentor, e devem caçar e treinar.
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Guerreiros:

Os guerreiros devem caçar e ajudar o clĂŁ, e podem receber um nome de acordo com suas caracterĂ­sticas ou pelas preferĂȘncias do lĂ­der como "Garra de Tigre ou PĂ© de Bruma". TambĂ©m existem os guerreiros veteranos, que sĂŁo profundamente respeitados pelos outros.
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AnciĂŁos:

Os anciãos não tem funçÔes, mas não é algo que os impede de trabalhar, como visto em Na Floresta.
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Curandeiros e aprendizes de curandeiro:

SĂŁo gatos medicinais, que escolhem o caminho de ajudar os gatos do clĂŁ. NĂŁo podem ter companheiros nem filhotes. Os aprendizes de curandeiro devem ser treinandos pelos curandeiros, de modo que na morte do mesmo, o aprendiz o substitua.
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LĂ­der:

O lĂ­der Ă© o gato que deve mandar em todo clĂŁ, de modo que os outros nĂŁo o desobedeçam, alĂ©m de outras funçÔes. Gatas fĂȘmeas que sĂŁo lĂ­deres nĂŁo podem ter filhotes.
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Representante:

É o braço direito de um líder, deve organizar patrulhas e patrulhas de caça. Só por ser representante não quer dizer que tem o poder de desobedecer o líder.
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VilÔes:

SĂŁo gatos que desobedecem o cĂłdigo dos guerreiros e nĂŁo tem clĂŁ.
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Isolados:

Na maioria das vezes, sĂŁo gatos normais que vivem na floresta, mas nĂŁo tem clĂŁs.
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Gatinho-de-gente:

SĂŁo os gatos de vida suave que moram junto dos duas-pernas.
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>>BĂŽnus:D<< ClĂŁ do Sangue:

O Clã do Sangue foi um clã que ameaçou todos os outros quatros em As Profecias Começam, com seu tirano líder Flagelo, viviam na cidade, onde havia poucas presas para todo o clã, mas após a morte de Flagelo, os gatos do Clã do Sangue fugiram.
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