Guia de Gatos Guerreiros

Guia de Gatos Guerreiros

>>Gatos Guerreiros é uma famosa saga de livros, possuindo já um feito de 8 arcos aproximadamente, fiz esse guia para a maioria das pessoas que querem mais informações:D<< Demorou muito pra fazer velho, espero que gostem. Lembrete: Quase todas as informações foram tiradas da página de Wiki de Gatos Guerreiros, então eu dou os créditos aos criadores.

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Gatos Guerreiros

Essa saga foi feita por Erin Hunter (um na verdade grupo de pessoas que aderiu esse nome). Tendo mais de 8 arcos produzidos, ela conta sobre a sobrevivência dos clãs de gatos que vivem na floresta.
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Clãs de gatos:

Os clãs são mais ou menos um grupo de gatos, sendo o Clã do Trovão, Clã do Rio, Clã do Céu ( Este clã apenas aparece mais a frente dos arcos! ) Clã das Sombras e Clã do Vento, todos eles são ¨protegidos¨ pelo Clã das Estrelas, um lugar onde habitam os gatos que já faleceram.
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Clã do Trovão

É o primeiro clã a ser visto pelos leitores no arco As Profecias Começam, esse clã é conhecido pela ferocidade, coragem e lealdade de cada guerreiro. Nas batalhas, não a quem segurem esses gatos. Tem como principais presas camundongos, ratazanas, ratos, e aves como melros, estorninhos, gralhas, pombos e tordos. Eles tem uma excelente técnica de perseguição, esse clã também é conhecido por abrigar gatos isolados ou gatinhos-de-gente.
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Clã do Rio

O Clã do Rio é descrito como inteligente e gracioso e são conhecidos por sua incrível habilidade na pesca e amor pela água. São gatos elegantes, contentes. Na maioria de vezes, não gostam de adicionar pássaros a pilha de presas frescas, fazendo com que sejam chamados de ¨bafos de peixe¨ e ¨caras de peixe¨.
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Clã das Sombras

Os gatos dos outros clãs dizem que, os ventos frios do norte sopram sobre os gatos desse clã e gelam seus corações. O Clã das Sombras é conhecido por serem reservados e mais isolados. Vários gatos traem o próprio clã, assim como existem aqueles que tem a lealdade gigante. São os gatos mais ferozes e escuros da floresta, são também melhores caçando a noite. Eles são orgulhosos, fiéis, defensivos, e um pouco arrogantes, muitas vezes parecem maus a outros clãs e são agressivos, ambiciosos e ávidos por mais território. Por conta de seu pequeno espaço de território.
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Clã do Vento

Este clã vive mais perto da Pedra da Lua e são conhecidos por ter um pouco de costume de duas-pernas por viverem perto de suas fazendas. São conhecidos por terem patas ágeis, o que ajuda na caça aos coelhos em áreas abertas. (uma das presas principais do Clã do Vento). Conhecidos por seu amor por espaços abertos, os gatos deste clã vivem mais em charnecas ou em campos abertos. Não gostam de dormir no aconchego das tocas por conta de sua preferência pelo ar fresco. São muito leais e resistentes, como também podem ser nervosos e rápidos para fugir, devido a falta de cobertura na charneca e se orgulham por ser o clã com o território mais perto da Pedra da Lua.
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Clã do Céu

É um dos clãs que vive no lago com os outros, o primeiro líder do Clã do Céu foi Céu Limpo, que recebeu o nome de Líder "Estrela do Céu", desde então o sufixo "Céu" foi dado ao clã.
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Clã das Estrelas

É o clã onde vivem os falecidos ancestrais guerreiros dos clãs que vivem em forma de espírito após sua morte, vigiando os gatos vivos dos clãs. Não há líderes neste clã, como também não há batalhas entre eles. São os gatos que enviam as profecias ou sinais para os líderes e curandeiros na maioria das vezes, também podendo ser guerreiros ou aprendizes do clã, como visto em As Profecias Começam, com Fire Star/Paw/Heart, e em A Nova Profecia, com Bramble Claw, Feather Tail, Crow Paw e Tawny Pelt. Na maioria das vezes, os gatos mais importantes nas vidas dos ex-representantes os concedem as nove vida cada uma com um dom.
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O Lugar sem Estrelas/Floresta Sombria

É simplesmente o OPOSTO do Clã das Estrelas. É o lugar para onde vão os gatos que cometeram grandes "crimes" contra seus clãs e no código dos guerreiros. No entanto, gatos que cometeram crimes e acreditam que estavam seguindo o código dos guerreiros geralmente se junta ao Clã das Estrelas.
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Tribo da Água Corrente

É um grupo de gatos que vive em uma caverna montanhosa. a Caverna da Água Corrente é uma grande caverna escondida atrás de uma cascata. Suas crenças têm certa semelhança com a dos clãs, mas não são iguais. Eles acreditam na vida após a morte muito parecida com os clãs, localizada numa área diferente do céu chamada Tribo da Caça sem Fim. Eles comem apenas uma refeição por dia.
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Código dos Guerreiros

É uma lista de dezesseis regras que devem ser obedecidas pelos gatos de TODOS os clãs. É ensinada desde as primeiras luas de um filhote até um ancião em frente a morte.
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Regra 1:

Defenda seus clã, mesmo que com sua vida. Você poder ter amizade com gatos de outros clãs, mas sua lealdade deve pertencer ao seu clã.
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Regra 2:

Não ultrapasse ou cace no território de outro clã.
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Regra 3:

Anciãos, rainhas, gatos doentes ou machucados devem comer primeiro que aprendizes e guerreiros. A não ser que tenham permissão, aprendizes não podem comer até que eles tenham alimentado os anciãos.
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Regra 4:

As presas são mortas apenas para comer. Seja grato ao Clã das Estrelas por sua vida.
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Regra 5:

Um filhote tem que ter 6 luas para se tornar um aprendiz.
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Regra 6:

Novos guerreiros tem que sentar-se em vigília em sua primeira noite como guerreiro.
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Regra 7:

Um gato não pode ser representante sem ter mentoreado pelo menos um aprendiz.
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Regra 8:

O representante vira o líder quando o antigo morre, vira ancião ou é exilado.
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Regra 9:

Depois da morte, retiro ou promoção (ao virar líder) ou exílio de um representante, o novo representante tem que ser eleito antes da lua alta.
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Regra 10:

Uma assembléia entre todos os clãs é feita durante a lua cheia com uma trégua durante a noite. Os clãs não podem iniciar uma briga.
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Regra 11:

As fronteiras devem ser marcadas e verificadas diariamente. Desafie todos os gatos que invadirem seu território.
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Regra 12:

Nenhum gato pode ignorar um filhote com dor ou em perigo, mesmo que não seja de seu clã.
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Regra 13:

A palavra do líder é o código dos guerreiros.
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Regra 14:

Um guerreiro honrável não precisa matar outros gatos para ganhar batalhas, a menos que eles estejam fora do código dos guerreiros ou que seja necessário para a auto-defesa.
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Regra 15:

Um guerreiro rejeita a vida suave de um gatinho-de-gente.
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Regra 16:

Cada clã tem o direito de ser orgulhoso e independente, mas em momentos de dificuldade eles devem esquecer as fronteiras e lutar lado a lado para proteger os quatros. Cada clã deve ajudar os outros, de modo que nenhum clã venha a cair.
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Filhotes:

Os filhotes tem o nome escolhido pela mãe, de modo que tenha que ser no diminutivo ou que tenha "Filhote", ou que tenha a ver com suas características, como Filhote de Tigre ou Musguinho, tem que ser amamentados pela mãe e não podem sair para fora do acampamento do clã.
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Aprendizes:

Os aprendizes devem ter o nome de "Pata", como Pata de Tigre ou Pata de Bruma. Os aprendizes devem ter um mentor, e devem caçar e treinar.
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Guerreiros:

Os guerreiros devem caçar e ajudar o clã, e podem receber um nome de acordo com suas características ou pelas preferências do líder como "Garra de Tigre ou Pé de Bruma". Também existem os guerreiros veteranos, que são profundamente respeitados pelos outros.
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Anciãos:

Os anciãos não tem funções, mas não é algo que os impede de trabalhar, como visto em Na Floresta.
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Curandeiros e aprendizes de curandeiro:

São gatos medicinais, que escolhem o caminho de ajudar os gatos do clã. Não podem ter companheiros nem filhotes. Os aprendizes de curandeiro devem ser treinandos pelos curandeiros, de modo que na morte do mesmo, o aprendiz o substitua.
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Líder:

O líder é o gato que deve mandar em todo clã, de modo que os outros não o desobedeçam, além de outras funções. Gatas fêmeas que são líderes não podem ter filhotes.
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Representante:

É o braço direito de um líder, deve organizar patrulhas e patrulhas de caça. Só por ser representante não quer dizer que tem o poder de desobedecer o líder.
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Vilões:

São gatos que desobedecem o código dos guerreiros e não tem clã.
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Isolados:

Na maioria das vezes, são gatos normais que vivem na floresta, mas não tem clãs.
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Gatinho-de-gente:

São os gatos de vida suave que moram junto dos duas-pernas.
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>>Bônus:D<< Clã do Sangue:

O Clã do Sangue foi um clã que ameaçou todos os outros quatros em As Profecias Começam, com seu tirano líder Flagelo, viviam na cidade, onde havia poucas presas para todo o clã, mas após a morte de Flagelo, os gatos do Clã do Sangue fugiram.
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