Nível 5 das Backrooms
O Nível 5 é o sexto Nível das backrooms. Este Nível parece ser um hotel infinito.
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Descrição:
O Nível 5 é um complexo hoteleiro infinito, com muitos quartos e salões. O Nível em si parece ter sido construído na década de 1930, com móveis que datam de 1920. Existem três (3) áreas principais no Nível 5 que são totalmente acessíveis.
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Descrição:
Os arredores do Nível 5 estão repletos de decorações e móveis do início do século 20, sendo o Salão Principal a área mais povoada de objetos do Nível 5 . O nível está quase sempre limpo, com pouca poeira e sujeira remanescente nas superfícies. Parece limpar-se sozinho, pois as manchas sujas parecem desaparecer apenas alguns minutos depois. Os pisos estranhamente imaculados e as áreas bem cuidadas tornam o Nível 5 totalmente perturbador, em comparação com outros níveis próximos. O jazz suave toca silenciosamente pelos corredores por meio de toca-discos vintage e alto-falantes vintage conectados a um sistema de som em todo o nível. A escolha e troca de músicas parecem aleatórias e deslocadas, não se sabe como esse feito é realizado.
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Descrição:
O nível 5 é bastante misterioso e famoso por seus ruídos estranhos que podem ser ouvidos. Como conversas distantes em festas que podem ser ouvidas do outro lado das paredes. As pessoas relataram que há uma presença invisível observando-as em cada esquina. Os relatórios mencionavam ruídos sussurrantes incoerentes atrás deles, algo batendo em seus ombros quando estavam sozinhos e os supostos olhos vigilantes das pinturas antigas espalhadas. Ao longo do Nível 5 existem três (3) áreas principais listadas abaixo.
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O salão principal:
Esta área é a secção principal do Nível 5 e é a área mais comum de descobrir. As paredes são cobertas com papel de parede ornamentado em vermelho mogno e dourado. Wanderers até relataram que o papel de parede tem rostos que podem olhar para você, porém, a autenticidade desses relatos é questionável. Os pisos podem ter muitas variações, como madeira de nogueira escura, mármore branco e tapetes exóticos vermelhos e dourados. Os próprios corredores são muito mobiliados com as decorações mencionadas anteriormente, incluindo estantes, armários, sofás antigos e muito mais.
As paredes do Salão Principal têm castiçais antigos espalhados pelos corredores, alguns dos quais são na verdade lâmpadas elétricas e não velas de cera que podem produzir um zumbido constante semelhante ao Nível 0 . A maioria dos quartos nesta área estão vazios, mas alguns têm alojamentos totalmente mobilados e capazes de sustentar a vida. As portas nesta área estão marcadas com cartazes dourados com um número de quarto que parece aleatório. Muitas dessas portas estão trancadas, mas algumas foram destrancadas milagrosamente com o tempo. Alguns podem até abrir e fechar aleatoriamente.
Esta área do Nível 5 também contém muitos poços de elevador, que podem variar de elevadores modernos a elevadores antigos com gaiola de cobre. Dentro do elevador, as engenhocas são muitos botões que podem levar dos andares 1 ao 382. O acesso aos andares 1 a 12 levará a outra parte do Nível 5 no mesmo andar, e não a outro andar. 13 ou superior resultará em morte ou desaparecimento. Não se sabe o que está acima do andar 12.
As paredes do Salão Principal têm castiçais antigos espalhados pelos corredores, alguns dos quais são na verdade lâmpadas elétricas e não velas de cera que podem produzir um zumbido constante semelhante ao Nível 0 . A maioria dos quartos nesta área estão vazios, mas alguns têm alojamentos totalmente mobilados e capazes de sustentar a vida. As portas nesta área estão marcadas com cartazes dourados com um número de quarto que parece aleatório. Muitas dessas portas estão trancadas, mas algumas foram destrancadas milagrosamente com o tempo. Alguns podem até abrir e fechar aleatoriamente.
Esta área do Nível 5 também contém muitos poços de elevador, que podem variar de elevadores modernos a elevadores antigos com gaiola de cobre. Dentro do elevador, as engenhocas são muitos botões que podem levar dos andares 1 ao 382. O acesso aos andares 1 a 12 levará a outra parte do Nível 5 no mesmo andar, e não a outro andar. 13 ou superior resultará em morte ou desaparecimento. Não se sabe o que está acima do andar 12.
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O Quarto Beverly:
Também conhecido como "The Eternal Ballroom", parece ser a principal área central do Nível 5 . A sala em si é muito espaçosa, com muitas portas por todos os lados. A quantidade parece ser aleatória, e um Andarilho relatou centenas de portas nas paredes, no chão e no teto. A sala contém apenas uma pequena mesa fantasiosa no centro iluminada por um grande lustre.
O conteúdo da mesa inclui muitas bebidas e um jogo de Mahjong inacabado. As tentativas de finalizar o jogo foram infrutíferas, pois a maioria foi afetada por esse objeto, sentindo-se obrigada a se afastar dele. As portas desta área darão acesso ao Salão Principal ou à Sala da Caldeira, sendo o Salão Principal a ocorrência mais comum. As entradas para esta sala serão marcadas com um pequeno cartaz prateado onde se lê "The Beverly Room".
O conteúdo da mesa inclui muitas bebidas e um jogo de Mahjong inacabado. As tentativas de finalizar o jogo foram infrutíferas, pois a maioria foi afetada por esse objeto, sentindo-se obrigada a se afastar dele. As portas desta área darão acesso ao Salão Principal ou à Sala da Caldeira, sendo o Salão Principal a ocorrência mais comum. As entradas para esta sala serão marcadas com um pequeno cartaz prateado onde se lê "The Beverly Room".
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A sala da caldeira:
Esta área do Nível 5 é bastante grande e está desordenada devido à grande quantidade de máquinas antigas colocadas nela. A área contém grandes máquinas antigas, como mencionado anteriormente, e grandes tubulações industriais espalhadas pelas paredes, todas entrelaçadas, o que torna o layout muito claustrofóbico. Válvulas de escape revestem os canos nas paredes, enquanto a Água de Amêndoa parece fluir pelos canos. A pressão da água parece causar vazamento nos canos.
A temperatura desta área é bastante quente e a maioria das superfícies está seca. O vapor enche o ar enquanto as máquinas funcionam continuamente. A maioria das salas está cheia de caldeiras, algumas têm fornos. Os ruídos ouvidos aqui são principalmente máquinas barulhentas ou água de amêndoa pingando dos canos. Os andarilhos relatam sussurros fracos emitidos pelas grandes fornalhas fumegantes. As investigações estão em andamento. Existem elevadores de manutenção, mas não é aconselhável utilizá-los.
Relatórios de uma quarta área foram encontrados, e a área foi chamada de "The Lobby Room". Ninguém sabe como entrar, pois os Wanderers que vivenciaram essa anomalia afirmam que “Você não deveria saber”. Esta frase provavelmente significa que você não consegue se lembrar de como entrar nesta área. Estas testemunhas perderam toda a memória desta sala no espaço de algumas semanas. Na verdade, muitos de nós já podemos ter entrado nesta sala. As investigações desta área pelo MEG estão em andamento.
A temperatura desta área é bastante quente e a maioria das superfícies está seca. O vapor enche o ar enquanto as máquinas funcionam continuamente. A maioria das salas está cheia de caldeiras, algumas têm fornos. Os ruídos ouvidos aqui são principalmente máquinas barulhentas ou água de amêndoa pingando dos canos. Os andarilhos relatam sussurros fracos emitidos pelas grandes fornalhas fumegantes. As investigações estão em andamento. Existem elevadores de manutenção, mas não é aconselhável utilizá-los.
Relatórios de uma quarta área foram encontrados, e a área foi chamada de "The Lobby Room". Ninguém sabe como entrar, pois os Wanderers que vivenciaram essa anomalia afirmam que “Você não deveria saber”. Esta frase provavelmente significa que você não consegue se lembrar de como entrar nesta área. Estas testemunhas perderam toda a memória desta sala no espaço de algumas semanas. Na verdade, muitos de nós já podemos ter entrado nesta sala. As investigações desta área pelo MEG estão em andamento.
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Entradas e saídas:
Acesse um elevador no Nível 3 .
Para entrar, encontre uma escada antiga no nível 4 .
Encontrar uma porta danificada no nível 19 o levará ao nível 5 .
Sobreviva ao 'Estado Erodido' no Nível 126 para entrar no Nível 5 .
Algumas das portas destrancadas no Nível 54 podem levar a este Nível.
Casas no Nível 10 podem levar ao Nível 5 .
Uma porta no 'Hall de Entrada' no Nível 82 raramente pode levar ao Nível 5 .
Algumas das portas do Nível 92 levarão ao Nível 5 . O mesmo pode ser feito se você não sair do apartamento no 'Evento 3'.
Certas portas no Nível 4.2 podem levar ao Nível 5 .
Para entrar, encontre uma escada antiga no nível 4 .
Encontrar uma porta danificada no nível 19 o levará ao nível 5 .
Sobreviva ao 'Estado Erodido' no Nível 126 para entrar no Nível 5 .
Algumas das portas destrancadas no Nível 54 podem levar a este Nível.
Casas no Nível 10 podem levar ao Nível 5 .
Uma porta no 'Hall de Entrada' no Nível 82 raramente pode levar ao Nível 5 .
Algumas das portas do Nível 92 levarão ao Nível 5 . O mesmo pode ser feito se você não sair do apartamento no 'Evento 3'.
Certas portas no Nível 4.2 podem levar ao Nível 5 .
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Saídas:
Volte para o elevador para entrar novamente no Nível 3 .
Para sair, vire-se e suba as escadas novamente para entrar novamente no Nível 4 .
Viaje profundamente na sala da caldeira para chegar ao nível 6 . Embora isso não seja aconselhável devido ao calor extremo.
Pegar uma porta de madeira escura pode levar ao nível 9 .
Encontrar uma porta aberta na parede, no chão ou no teto que tenha um cenário de floresta levará ao nível 63 .
Entre em uma porta de metal encontrada no Salão Principal para entrar no Nível 98 .
Se as luzes tremeluzentes ocorrerem em uníssono, uma porta de madeira aparecerá. Abra-o para se transportar para o nível 427 .
Jogar um Arcade Cabinet no The Boiler Room o levará ao nível 40 .
Entre em uma porta semelhante a uma eclusa de ar no nível 5 através da sala da caldeira para entrar no nível 78 .
Um grande portão de madeira raramente encontrado no The Beverly Room pode levar ao nível 84 .
Uma ala do hotel assegurada pela MEG levará ao Nível 171 .
Para sair, vire-se e suba as escadas novamente para entrar novamente no Nível 4 .
Viaje profundamente na sala da caldeira para chegar ao nível 6 . Embora isso não seja aconselhável devido ao calor extremo.
Pegar uma porta de madeira escura pode levar ao nível 9 .
Encontrar uma porta aberta na parede, no chão ou no teto que tenha um cenário de floresta levará ao nível 63 .
Entre em uma porta de metal encontrada no Salão Principal para entrar no Nível 98 .
Se as luzes tremeluzentes ocorrerem em uníssono, uma porta de madeira aparecerá. Abra-o para se transportar para o nível 427 .
Jogar um Arcade Cabinet no The Boiler Room o levará ao nível 40 .
Entre em uma porta semelhante a uma eclusa de ar no nível 5 através da sala da caldeira para entrar no nível 78 .
Um grande portão de madeira raramente encontrado no The Beverly Room pode levar ao nível 84 .
Uma ala do hotel assegurada pela MEG levará ao Nível 171 .