Todos os Experimentos de Poppy Playtime

Todos os Experimentos de Poppy Playtime
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Aproveite para fazer meu Quiz de Personalidade de Poppy Playtime:
https://pt.quizur.com/quiz/qual-experimento-voce-seria-em-popy-playtime-RFGq

Toda informação foi tirada da Wiki Poppy Playtime Fandon

1. Poppy

Habilidades e Anatomia
Poppy, com sua pequena estatura, pode navegar pelas aberturas sem esforço para contornar a fábrica. Isso permite que ela siga o jogador com relativa facilidade e até mesmo fique à frente deles. Ela também parece ter um talento especial para trabalhar com máquinas, pois mudou a direção do trem em que o Jogador e ela estão no último segundo com facilidade.
Personalidade
Em seu comercial, Poppy é vista como uma pessoa sociável, extrovertida, delicada e elegante. Ela também se preocupa muito com sua aparência, pois sempre quer ter a melhor aparência, como visto no Vintage Poppy Commercial . Ela também é muito cortês, pedindo educadamente ao seu dono se ele poderia engraxar seus sapatos e escovar seus cabelos.

Como uma boneca viva, embora ela ainda mantenha sua personalidade geral, Poppy age de maneira um pouco diferente. No início do Capítulo 2: Fly in a Web , Poppy é apresentada pela primeira vez com uma personalidade alegre e atenciosa, agradecendo ao Jogador por libertá-la, esperando pacientemente pelo Jogador enquanto subimos as aberturas nos bastidores e se oferecendo para nos ajudar escapar da fábrica. Ela continua com essa personalidade durante o início do jogo. Embora durante o final do Capítulo 2: Fly in a Web , essa personalidade pareça ter se transformado em uma personalidade sombria e vazia, com ela fazendo perguntas assustadoras como: "Você a matou ? " Assim que confirmarmos a morte da mamãe, Poppy embarca no trem . Após o jogador inserir o código do treme dando partida no Trem, Poppy decidiu não nos deixar sair ainda, explicando como ela sabe que somos capazes de fazer tudo o que ela quer que façamos. Não se sabe por que sua personalidade fez essa mudança questionável, embora se presuma que Poppy foi dominada por essa 'escuridão' ou essa pode ser sua verdadeira face.

Em versões previamente sugeridas de cenas antigas em que Poppy foi vista, ela realmente tinha essa personalidade vazia, mas ainda estava disposta a ajudá-lo como você a ajudava. Seu final de trem não utilizado também oferece sua oferta para nos ajudar, embora a maioria dos funcionários tenha desaparecido.
Personalidade
Em seu comercial, Poppy é vista como uma pessoa sociável, extrovertida, delicada e elegante. Ela também se preocupa muito com sua aparência, pois sempre quer ter a melhor aparência, como visto no Vintage Poppy Commercial . Ela também é muito cortês, pedindo educadamente ao seu dono se ele poderia engraxar seus sapatos e escovar seus cabelos.

Como uma boneca viva, embora ela ainda mantenha sua personalidade geral, Poppy age de maneira um pouco diferente. No início do Capítulo 2: Fly in a Web , Poppy é apresentada pela primeira vez com uma personalidade alegre e atenciosa, agradecendo ao Jogador por libertá-la, esperando pacientemente pelo Jogador enquanto subimos as aberturas nos bastidores e se oferecendo para nos ajudar escapar da fábrica. Ela continua com essa personalidade durante o início do jogo. Embora durante o final do Capítulo 2: Fly in a Web , essa personalidade pareça ter se transformado em uma personalidade sombria e vazia, com ela fazendo perguntas assustadoras como: "Você a matou ? " Assim que confirmarmos a morte da mamãe, Poppy embarca no trem . Após o jogador inserir o código do treme dando partida no Trem, Poppy decidiu não nos deixar sair ainda, explicando como ela sabe que somos capazes de fazer tudo o que ela quer que façamos. Não se sabe por que sua personalidade fez essa mudança questionável, embora se presuma que Poppy foi dominada por essa 'escuridão' ou essa pode ser sua verdadeira face.

Em versões previamente sugeridas de cenas antigas em que Poppy foi vista, ela realmente tinha essa personalidade vazia, mas ainda estava disposta a ajudá-lo como você a ajudava. Seu final de trem não utilizado também oferece sua oferta para nos ajudar, embora a maioria dos funcionários tenha desaparecido.
Aparência
Poppy é uma boneca pequena com pele branca como giz, sardas e bochechas rosadas. Ela tem cabelo ruivo e encaracolado amarrado em tranças duplas, preso com um par de fitas azuis. A maneira como a luz reflete em seu rosto sugere que ela é feita de porcelana e vidrada. Ela usa um grande vestido azul com babados com mangas compridas com babados adornadas com numerosos laços, babados e anquinhas, e um par de Mary Janes pretas. Ela também usa batom vermelho escuro. Ela tem um par de sobrancelhas finas e pretas e um par de olhos azuis incrivelmente realistas emoldurados por cílios longos.
Poppy é o primeiro brinquedo produzido pela Playtime Co. , que estreou no Capítulo 1: A Tight Squeeze . Ela é a personagem titular do jogo , aparecendo pela primeira vez no final do Capítulo 1: A Tight Squeeze como uma personagem secundária e depois reaparecendo no Capítulo 2: Fly in a Web como sua principal deuteragonista.
1. Poppy
1. Poppy
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2. Huggy Wuggy

Huggy Wuggy é um brinquedo produzido pela Playtime Co. , que estreou no Capítulo 1: A Tight Squeeze como o principal antagonista. Ele é o mascote da Playtime Co. e um dos brinquedos mais populares da empresa. Ele foi visto pela última vez caindo no abismo da fábrica no final do Capítulo 1.
Aparência
Huggy Wuggy é uma criatura alta e esbelta, coberta por um pelo azul brilhante e espesso. Seus braços e pernas têm vários pés de comprimento e terminam em grandes mãos e pés amarelos. As mãos têm grandes tiras de velcro e os pés possuem quatro dedos, incluindo os polegares, embora sejam fundidos e incapazes de se mover individualmente (com exceção dos polegares). Seu torso é robusto e desproporcionalmente pequeno em comparação com seus membros longos. Sua cabeça é grande e contém dois grandes olhos pretos e dilatados. Em seu rosto há lábios enormes, vermelhos e caricaturais.

Sua contraparte monstruosa permanece praticamente a mesma, com exceção de seus olhos dilatados mais do que o pretendido, emitindo um físico perturbado e perturbador. Atrás de seus lábios há uma boca de dezenas de dentes afiados como agulhas. Uma observação mais próxima da boca de Huggy mostra um conjunto secundário de mandíbulas localizadas em sua garganta, semelhante à de uma moreia.

Personalidade
Como brinquedo e mascote, Huggy Wuggy demonstra ser caloroso e acolhedor, dando abraços calorosos a qualquer um. Ele também é quieto e não fala com frequência, preferindo abraços como método de interação.

Sua contraparte monstruosa, no entanto, mostra que ele é uma criatura assassina, massacrando qualquer um que encontra. Enquanto persegue o jogador, Huggy constantemente exibe um sorriso dentuço enlouquecido, sugerindo que ele gosta de caçar suas vítimas (ou mais simplesmente que sua anatomia o impede de não sorrir).

História
história de fundo
Huggy Wuggy foi criado em 1984 pela Playtime Co., na qual se tornou um sucesso estrondoso e se tornou um dos muitos brinquedos exclusivos da Playtime Co. Uma contraparte feminina foi criada um ano após a criação de Huggy. Durante uma data desconhecida, em um esforço para criar o brinquedo vivo perfeito, a Playtime Co. conduziu vários experimentos antiéticos e altamente ilegais, um desses exemplos sendo Huggy Wuggy. Apesar de ter sido criado com o propósito de se tornar um mascote para crianças e ser um protótipo, Huggy foi desenfreado. Durante sua fúria assassina, Huggy matou muitos dos cientistas e trabalhadores da instalação em que foi mantido. Huggy permaneceria na instalação abandonada por décadas até o eventual retorno do Jogador .

Capítulo 1: Um Aperto Forte
Huggy é visto pela primeira vez em sua forma de estátua pelo jogador em uma sala de exposições. Quando o jogador estiver de costas, Huggy segurará uma chave em seu braço direito, mas permanecerá imóvel. Depois de pegar a chave e ligar novamente a Ala de Inovação, o jogador retorna ao salão de exposições apenas para descobrir que Huggy desapareceu. Huggy passa a perseguir o jogador enquanto ele avança pelas instalações. Depois que o jogador conseguir ligar as máquinas de fabricação de brinquedos e contornar um sistema de porta usando um brinquedofeito das máquinas, Huggy se revela. Seguindo o jogador até o sistema de ventilação da instalação, uma intensa perseguição começa enquanto Huggy tenta pegar e devorar o jogador. Depois de conseguir escapar momentaneamente de Huggy e pousar em uma passarela frágil, o jogador puxa uma caixa para a estrutura em ruínas no momento em que Huggy sai das aberturas, causando o colapso. Embora o jogador consiga pousar com segurança em outra passarela não muito abaixo, Huggy atinge a grade e começa a cair no abismo da instalação, batendo em vários dutos e deixando para trás respingos de sangue vermelho escuro.

Capítulo 2: Voe em uma Teia
Huggy não aparece neste capítulo, mas é mencionado na segunda fita que discute o experimento 1-0-0-6, no qual ele foi confirmado como uma entidade diferente, já que usava o pseudônimo Experimento 1-1- 7-0 em vez disso. Ele também deve voltar, já que dentro da zona de tratamento de água , uma abertura cercada de sangue e pelo azul pode ser vista em uma sala específica.

Habilidades e Anatomia
Ao caminhar, Huggy tem uma marcha rígida, mas bastante ágil e de aparência estranhamente orgânica. Ele é capaz de quebrar em incríveis rajadas de velocidade, usando seus longos braços e pernas para impulsionar-se para a frente. Enquanto rasteja pelas aberturas atrás do jogador, Huggy é capaz de dobrar e contorcer seu corpo para caber em espaços apertados. Antes que o jogador jogue a caixa em Huggy na passarela, ele pode ser visto correndo em direção ao jogador de quatro, como um macaco. Devido à sua altura de 17 pés de altura, ele possui uma vantagem de tamanho contra humanos comuns. Durante a perseguição de ventilação, Huggy é capaz de interromper e acompanhar o jogador navegando pelo sistema de ventilação.

No Log 08502 , Huggy foi brevemente mencionado como o Experimento 1170 e foi considerado o sujeito ideal, pois possui a quantidade ideal de inteligência e é obediente aos cientistas que trabalham na empresa.

Curiosidades
De acordo com Micah Preciado , Huggy Wuggy não foi realmente inspirado por nenhum animal como um cachorro. Em vez disso, ele foi inspirado de forma nada irônica por Sour Patch Kids [2]
A altura de Huggy Wuggy permanece inconsistente ao longo dos capítulos.
Durante o Capítulo 1: Um aperto apertado; foi dito que Huggy Wuggy tinha 17 pés [3] , embora após o lançamento do Capítulo 2: Fly in a Web , foi dito no Twitter que Huggy tinha 18 pés [4] .
Em um close-up do trailer de Huggy, parece que por trás de seus "olhos" de plástico estão olhos grandes, semelhantes aos humanos.
No entanto, isso foi provado falso, pois os olhos foram vistos como um reflexo do chão. Dentro da Poppy Playtime Maintenance estão provavelmente os olhos de Poppy (ou, como sugere outra teoria, os olhos de Stella)
Seus lábios e dentes se movem quando Huggy Wuggy ataca o jogador.
Presume-se que Huggy seja um ex-humano, pois um escrito no Vent Chase diz "Este não é meu corpo".
No entanto, isso pode ser provado como falso, já que se presume que Huggy seja quem escreveu os escritos no Vent Chase .
Huggy Wuggy é confirmado como amante de Kissy Missy , com base no perfil de Kissy Missy no site de colecionáveis ​​digitais.
O termo melhor metade é um termo para um cônjuge.
Um fato interessante a ser observado é que um dos brinquedos Huggy Wuggy na Playtime Area parece estar sentado com a frente da caixa quebrada ou aberta, este brinquedo Huggy é visto com os olhos apagados e um grande sorriso mostrando os dentes.
Presume-se que Huggy Wuggy seja aquele que escreveu as inúmeras palavras dentro das paredes durante a Vent Chase.
Isso é evidente pelo fato de alguns escritos dizerem "Faminto" e "Estou com tanta fome". Provado ainda mais pelo fato de que ele parece comê-lo quando você morre.
Essa afirmação, no entanto, pode ser falsa, pois alguns dos escritos estão realmente guiando você pelas aberturas em vez de tentar enganá-lo.
2. Huggy Wuggy
2. Huggy Wuggy
2. Huggy Wuggy

3. Kissy Missy

Kissy Missy [1] é um brinquedo produzido pela Playtime Co. Ela foi criada em 1985, um ano após o lançamento de Huggy Wuggy. Suas únicas aparições até agora foram na forma de pôsteres no Capítulo 1: A Tight Squeeze e no Capítulo 2: Fly in a Web como um personagem secundário/aliado.
Aparência
A aparência de Kissy Missy é muito parecida com a de Huggy Wuggy . Como Huggy, ela é uma criatura alta e esguia com pelo grosso, mas é tingida de rosa em vez do azul característico de Huggy. O resto de suas características, como seu laço azul, mãos e pés amarelos e olhos, são semelhantes aos de Huggy, com exceção de seus longos cílios e cor dos olhos. Ela também parece ter uma construção muito elástica e flexível, assim como Huggy Wuggy. Não se sabe se ela tem mandíbulas rangentes como Huggy, ou se ela é capaz de se tornar agressiva como sua contraparte masculina. Pode-se presumir que, como todos os brinquedos experimentais da Playtime Co., Kissy Missy é de natureza orgânica.

Personalidade
Com Huggy Wuggy , sua premissa geral é abraçar crianças, com seu nome sendo uma brincadeira com a palavra 'Abraço'. Seguindo a mesma lógica, o propósito de Kissy Missy seria beijar crianças, portanto, pode-se presumir com segurança que a personalidade de sua forma de brinquedo é amorosa e gentil.

Com base na Digital Collectible Campaign , ela é uma defensora das regras e não hesita em repreender aqueles que vão contra essas políticas.

Ao contrário dos outros brinquedos que são muito hostis, ela parece ser benevolente, doce e prestativa com o jogador , chegando a ajudá-los a abrir a porta do portão pela alavanca do outro lado, em vez de matá-los. Porém, ela opta por não interagir com o jogador e sai ao puxar a alavanca, insinuando que não carrega as mesmas tendências homicidas dos outros brinquedos. Atualmente não se sabe se isso permanecerá como uma fachada ou se realmente é sua verdadeira personalidade.

História
história de fundo
Pouco se sabe sobre Kissy Missy, mas por meio de informações coletadas, descobre-se que ela foi criada em 1985. Um ano depois de Huggy Wuggy ser criado. Especula-se que a Playtime Co. a criou devido ao fato de que Huggy disparou em popularidade e, assim, aproveitou a oportunidade para criar uma contraparte feminina para aumentar ainda mais sua popularidade.

Isso foi e ainda é um tropo comum em quase todos os setores até hoje. Se houver uma versão menino/menina de um brinquedo, geralmente uma variante do mesmo brinquedo é lançada como o sexo oposto. Foi confirmado que Kissy Missy é o interesse amoroso de Huggy Wuggy.

Capítulo 2: Voe em uma Teia

Kissy Missy aparece e ajuda o jogador

Kissy Missy faz uma pequena aparição no Capítulo 2 , nos Cart Corridors . Ela é vista pela primeira vez caminhando em direção ao jogador , de forma semelhante a como Huggy Wuggy caminha ao ativar o Vent Chase . Separada do jogador por um portão, ela olha para o jogador por um breve momento, então percebe a alavanca próxima. Ela começa a puxá-lo para baixo (embora sem sucesso em sua primeira tentativa) para abrir o portão de metal. Conforme o portão sobe lentamente, ela olha para o Jogador mais uma vez e vai embora. Assim que o jogador chega ao final do corredor de onde ela veio, Kissy não está em lugar nenhum.

Curiosidades
Antes de seu nome oficial ser revelado no Twitter, "Lovey Dovey" era um nome popular para seus fãs.
A relação de Kissy Missy com Huggy Wuggy foi confirmada, mostrada no Kissy Missy Collectable.
Como sua descrição afirmava: "" Kissy Missy é mais do que apenas a cara-metade de Huggy Wuggy ..."
O termo melhor metade significa um parceiro ou cônjuge.
Esse termo também pode explicar por que ela decidiu ajudar em vez de atacar.
Por razões desconhecidas, Kissy Missy tem o que parece ser uma lágrima em seu olho esquerdo enquanto puxa a alavanca na entrada das minas.
Isso se deve ao fato de o modelo não ter suas próprias texturas, apenas substituindo o pelo azul visível pelo pelo rosa do modelo de Huggy Wuggy .
Vasculhar os arquivos do jogo revela que a marcha sombria inicial de Kissy era realmente o modelo inicial de Vent Chase de Huggy, mas depois mudou para seu modelo rosa.
Há um storyboard de um final não utilizado para o Capítulo 2, onde Kissy Missy iria aparecer originalmente no final do Capítulo 2.
Nesse final não utilizado, ela apareceria depois que o trem caísse e daria uma chave ao jogador enquanto ele estava desmaiado.
3. Kissy Missy
3. Kissy Missy
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4. Mommy Long Legs

Mommy Long Legs , também conhecido como Experiment 1222 ou Marie Payne visto no Transfer Request , é um brinquedo produzido pela Playtime Co.. , que estreou no Capítulo 2: Fly in a Web como seu principal antagonista.
Aparência
Mommy Long Legs é uma criatura grande e esbelta com uma estranha semelhança com uma aranha, embora com apenas quatro membros. Ela tem pele rosa bebê com cabelo rosa quente encaracolado e emaranhado, estilo macarrão, penteado em um rabo de cavalo alto usando um laço de cabelo azul bebê. Seu rosto consiste em um par de olhos verdes com pupilas minúsculas e três cílios, bem como uma boca aberta e oca. Batom rosa escuro pode ser visto adornando sua boca, e ela não tem nariz. Um pescoço fino com um colar azul bebê conecta sua cabeça ao corpo, que é composto por um pequeno torso angular com um decote em forma de coração rosa escuro, um apêndice fino que lembra sua 'cintura' e um fundo redondo rosa escuro para se assemelhar a um coração. vestido corpete. Seus quatro membros são extremamente elásticos, capazes de esticar 'centenas de pés' de acordo com o Pedido de Transferência .. Seus braços terminam em duas mãos semelhantes a luvas carmesim com punhos finos azul bebê, enquanto suas pernas terminam em meias azul bebê até o tornozelo com Mary Janes carmesim.

Em sua forma furiosa, mamãe assume uma aparência perturbada e irritada. Todo o seu corpo fica murcho e coberto de sujeira. Seu rosto está torcido em uma carranca permanente, enquanto sua boca se tornou uma careta carrancuda.

Em sua forma perturbada, a aparência geral da mamãe permanece quase idêntica ao seu estado furioso. No entanto, seus olhos agora estão completamente dilatados, emitindo uma vibração desequilibrada. Suas íris também desbotaram para uma alcachofra pálida. Ela também não piscará mais. Seu cabelo agora está torcido e mutilado, não mais os cachos perfeitos em suas duas formas anteriores. Suas mãos são aumentadas loucamente e seus dedos são abertos e alongados para se assemelhar a garras. Seu corpo também é torcido em ângulos ainda mais alarmantes e não naturais durante sua perseguição final. Durante sua cena de morte, sangue pode ser visto espirrando de Mommy Long Legs enquanto ela é esmagada pelo moedor. Isso confirma que ela é de natureza orgânica, como Huggy Wuggy e outros experimentos com brinquedos vivos.

Personalidade
No início do Capítulo 2, Mommy Long Legs se apresentou com uma frente calorosa e acolhedora para atrair o jogador a participar de seus jogos, essa fachada, no entanto, diminuiu muito rapidamente quando ela ameaçou o jogador de morte e a possibilidade de ter suas entranhas consumidas por ela. , caso o jogador se recuse a licitar por seus comandos. Ao longo da variedade de jogos que o jogador tem que jogar para vencer e sobreviver, Mommy Long Legs exibe uma mistura sinistra de amizade infantil e mentalmente desequilibrada, tornando seus movimentos imprevisíveis. Ela tende a mascarar suas frustrações com uma fachada infantil amigável para esconder sua raiva crescente, como quando o jogador ganha mais um jogo dela, ou quando o jogador escapa da Estátua .área de jogo, fazendo com que mamãe tente desesperadamente atrair o jogador de volta para a área de jogo com a falsa promessa de dar a eles o código do trem, enquanto fica cada vez mais furiosa e violenta.

Através dos eventos do Capítulo 2, Mommy Long Legs leva o jogador a participar de vários jogos, nos quais ela afirma que entregará pedaços do código do trem se eles vencerem os jogos. Mommy Long Legs, no entanto, faz tudo ao seu alcance para evitar que o jogador ganhe e os mate no final, como manipular os jogos nos quais o jogador é forçado a participar. Por exemplo, o jogo Musical Memory originalmente tinha apenas quatro cores, mas Mommy Long Legs alterou a mecânica para que o programa adicione mais cores e até propriedades matemáticas ao jogo para aumentar a dificuldade. Perto do final do jogo, ela até dobrou os painéis e aumentou a velocidade com que as ordens corretas são exibidas para impossibilitar a vitória.

No documento de solicitação de transferência, mamãe revelou ser hostil aos cientistas e funcionários da Playtime Co. Sua hostilidade aos cientistas também se estende a todos os trabalhadores afiliados à Playtime Co., independentemente do cargo. Em contraste com seu comportamento para com os trabalhadores, ela se mostra maternal e carinhosa, até mesmo protetora com outros sujeitos do experimento. Sua personalidade maternal também se estende aos filhos, pois o documento afirmava que, além de aumentar seu moral, é improvável que mamãe se torne hostil na frente deles. Apesar da natureza maternal declarada nos documentos, ela não o demonstra nos eventos do Capítulo 2, pois matará seus próprios asseclas se eles não conseguirem matar o jogador, como Bunzo Bunny e os Mini Huggies .(embora PJ Pug-a-Pillar tenha sido poupado). Isso também mostrou como ela não tolera falhas.

Mommy Long Legs parecia ter um ego extremo, mas também sofria de problemas de apego, pois ela afirmava orgulhosamente que as crianças que ela guiava pela estação de jogos se referiam a ela como mamãe, pois ela concluiu que ela é a coisa mais próxima que eles têm de uma mãe. figura, mas continuou dizendo que as crianças a deixaram para morrer depois de terminar todas as brincadeiras, pois só tinham interesse nas brincadeiras, mas não na própria mamãe.

Jumpscare de Mommy Long Legs

No final do capítulo, Mommy Long Legs ficou completamente perturbada e insana, pois sua voz muda constantemente de tons agudos para tons agressivos e altos, e seus membros também se estendem em ângulos bizarros e comprimentos anormalmente longos, seus olhos também se dilatam para breu completo. Ao longo desta seção, Mommy Long Legs se torna muito hostil e está constantemente em busca do jogador, tentando matá-lo em todas as tentativas, tornando-se incrivelmente imprudente ao se prender acidentalmente em um moedor, algo que o jogador aproveitou para colocar um terminar em sua fúria. Através das várias vezes que ela persegue o jogador, ela pode ser ouvida rindo sinistramente em voz baixa e estrondosa.

Parece que Mommy Long Legs temia profundamente um experimento em particular, o Experimento 1-0-0-6, O Protótipo . Ao ser arrastada para o moedor, ela grita em agonia "Ele vai me fazer parte dele", dando a entender que entendeu qual é o objetivo dele.

História
história de fundo

Apresentação oficial da Mommy Long Legs

O brinquedo Mommy Long Legs foi criado em 1991 e anunciado com seu exclusivo plástico elástico. Sua contraparte viva foi confirmada como um experimento. Em um dos arquivos de solicitação de transferência, Mommy Long Legs foi revelado como um sujeito de experimento sob a custódia da Playtime Co., usando o pseudônimo de Experiment 1-2-2-2, sua antiga identidade sendo Marie Payne .

Capítulo 2: Voe em uma Teia
Mamãe é apresentada pela primeira vez enquanto caminhava pelo Game Station Hallway . Enquanto o jogador está escaneando sua mão vermelha do GrabPack, mamãe desce e pega a mão. Ela então explica como quer jogar, já que não joga há anos. Ela também provoca Poppy Playtime no processo, imitando sua voz. Mommy Long Legs promete o código da Estação de Trem se o jogador jogar todos os três jogos vistos na Game Station .

Mamãe é encontrada uma segunda vez quando o jogador entra na Plataforma de Teste de Memória Incognitiva . Ela explica como não vê o jogo há anos e as regras do jogo. As regras são bastante simples. Você deve clicar nos botões que a TV pisca, se falhar, o Bunzo Bunny será abaixado lentamente. Se for bem-sucedido, Bunzo voltará a subir. Se o jogador deixar Bunzo descer todo o caminho, Bunzo presumivelmente os come, enquanto a mamãe explica: "Faz tanto tempo que ele não consegue jogar, torcer, comer." Depois de concluir com sucesso o teste estressante, a mamãe dá ao jogador a primeira parte do código do Código do Trem . Assim que o jogador sai da sala, mamãe mata Bunzo por ter falhado com ela.

Mamãe é encontrada pela terceira vez quando o jogador entra no jogo Wack-a-Wuggy . Ela detalha como os Mini Huggies costumavam ser amarrados a uma corda para evitar que escapassem e chegassem muito perto das crianças, mas agora essas cordas se foram e os Mini Huggies podem se mover livremente, permitindo que eles pulem e saltem para cuidar. vocês. Depois de terminar o minijogo, mamãe fica irritada com o fato de o jogador ter vencido mais uma vez, mas tenta parabenizá-lo ao mesmo tempo em que contém sua frustração. Ela ainda dá ao jogador a segunda parte do Código do Trem enquanto fala sobre como é triste que o Jogadorpartirá tão cedo, e como ela deseja brincar com eles para sempre. Mais uma vez, depois que o jogador sai da sala, mamãe mata os Mini Huggies por falhar com ela.

O quarto encontro é depois que o jogador entra no minijogo das Estátuas . Ela lamenta como as crianças de quem cuidou a deixaram para trás quando terminaram com ela. Ela então afirma que não merecia ficar para trás para morrer sozinha, mas o jogador sim, pois trabalhavam na fábrica. Durante o minijogo das Estátuas, o jogador percebe que a saída das Estátuas está bloqueada por detritos, manipulando o jogo a favor da mamãe. Eles então acabam "trapaceando" e agarrando-se à área de visualização para escapar do jogo.

Encontrando o jogador mais uma vez, mamãe começa a gritar com eles, alegando que eles trapacearam e como ela pediu ao jogador para "jogar limpo". Mamãe então diz que odeia trapaceiros e que existe um último jogo chamado "Esconde-esconde". Ela então começará a contagem regressiva a partir de 10 (porém ela irá parar em 2), e o jogador deve correr. Embora ela pretenda perseguir o jogador, nas próximas salas, mamãe não é ouvida ou vista nenhuma vez. Depois de puxar quatro alavancas coloridas, o jogador abre uma porta e a mamãe corre em direção a eles por baixo da área de onde eles abriram a porta. Ela finalmente persegue o jogador pelas instalações subterrâneas até chegar à porta de saída de emergência.

Quando eles abrem a porta, mamãe corre atrás do jogador. No entanto, ela está tão ansiosa para pegá-los que acaba ficando com a mão presa em um moedor. O jogador então puxa a alavanca do moedor e começa a puxar a mamãe. Mamãe começa a uivar de dor e protestar que o jogador não pode fazer isso com ela, mas suas tentativas de se libertar são inúteis e ela é morta quando o jogador moedor esmaga seu abdômen. A metade superior de seu corpo se desconecta da metade inferior e cai no chão, que é arrastado por uma garra misteriosa .

Habilidades e Anatomia
Como todos os experimentos de brinquedos orgânicos da Playtime Co., Mommy Long Legs possui quantidades paranormais de força física e velocidade. Ela é capaz de matar instantaneamente o jogador se conseguir pegá-lo. Seus membros elásticos permitem sua mobilidade aprimorada e são capazes de esticar centenas de metros de acordo com a Solicitação de transferência , e ela pode ser vista subindo rapidamente ao longo do teto e das vigas da fábrica da Playtime Co. Ela pode se contorcer e dobrar o corpo quando necessário, e pode assumir uma postura quadrúpede para ganhar mais velocidade ao correr.

O sangue visto saindo de Mommy Long Legs enquanto ela é esmagada por um moedor confirma que ela é de natureza orgânica e, de fato, um brinquedo vivo literal. É provável que ela tenha um sistema digestivo funcionando, semelhante a Huggy Wuggy, já que ela ameaça "comer suas entranhas" para o jogador.

Ela também parece ter a habilidade de criar teias de aranha como uma aranha normal, que ela usa para amordaçar a boca de Poppy Playtime e prendê-la em um escritório. Ela também usou teias para pendurar os cadáveres de Bunzo Bunny e dos Mini Huggies após assassiná-los por seus fracassos.

Curiosidades
Mommy Long Legs parece ser inspirada em brinquedos dos anos 90 a 2000, especificamente a famosa boneca Betty Spaghetty .
Os conceitos da Old Mommy que foram vistos no Storage Facility podem provar essa teoria.
O nome Mommy Long Legs é estilizado como "Mommy Long-Legs" no Pedido de Transferência e estilizado como "Mommy Long Legs" em seu logotipo oficial.
O nome Mommy Long Legs é uma brincadeira com " papai pernas longas ", um nome de várias espécies de aranhas Pholcidae. Algumas de suas características foram baseadas em aranhas:
Mommy Long Legs come suas vítimas de seus órgãos, semelhante a como algumas aranhas comem suas presas. No entanto, nos jumpscares, o jogador pode vê-la mordendo o rosto.
A música tema de seu anúncio tem a mesma melodia de " Itsy Bitsy Spider ".
Quando seu corpo está sendo cortado pelo triturador, ela morre imediatamente quando seu estômago é esmagado. Isso se deve ao fato de que as aranhas têm o coração e os pulmões localizados no abdômen, e não no tórax.
Dependendo da sede de Mommy Long Legs, ela está disposta a beber chá. [1]
Mommy Long Legs não sabe o que é um computador. [2]
Na Playtime Co. Merch Tape , o chefe de inovação da Playtime Co. Leith Pierre afirma que tem um " comercial Long Legs " para gravar, referindo-se ao mais recente produto da Playtime Co. (em 1991) Mommy Long Legs.
Um visual promocional da MOB Games [3] e um pôster do Grabpack no jogo [4] prenunciavam a morte final de Mommy Long Legs. Escondido no pôster promocional contém o texto "faça-me parte dele" que se correlaciona com as palavras finais da mamãe no Capítulo 2 e como ela foi levada pelo Protótipo ao qual "ele" no texto se refere. O pôster do Grabpack é um sinal de alerta de quão perigoso é o moedor, que mais tarde é usado pelo jogador para matar a mamãe no final do jogo.
Sempre que ela fala amigavelmente, ela se refere a si mesma na terceira pessoa. Mas quando ela é mais violenta, ela se refere a si mesma na linguagem da primeira pessoa.
Na cena final da perseguição, ela estica o braço direito para trás, fazendo-a parecer que manca enquanto corre. Isso é para visualizar que os braços cor-de-rosa que bloqueiam nosso caminho durante a perseguição são, na verdade, o braço direito dela se estendendo à nossa frente.
A morte alternativa da mamãe por moedor, com a cabeça sendo esmagada em vez do corpo.

Uma versão deletada da morte de Mommy Long Legs mostra sua cabeça sendo esmagada pelo moedor em oposição a seu corpo no jogo final. Os desenvolvedores descartaram a ideia devido a "muita violência gráfica". [5] [6]
Essa morte alternativa foi prenunciada no comercial de Mommy Long Legs no início do jogo. O comercial terminou com um texto de isenção de responsabilidade "Não exponha o plástico elástico a calor extremo ou temperaturas congelantes".
4. Mommy Long Legs
4. Mommy Long Legs
4. Mommy Long Legs
4. Mommy Long Legs

5. Bunzo Bunny

Bunzo Bunny é um brinquedo produzido pela Playtime Co. que estreou no Capítulo 2: Fly in a Web . Ele estreou no minijogo Musical Memory como seu principal antagonista. Versões de brinquedo do Bunzo foram vistas mais tarde sendo produzidas perto da instalação de tratamento de água.
Aparência
Bunzo Bunny é um coelho amarelo antropomórfico com olhos negros, dois grandes dentes salientes e duas longas orelhas amarelas. Ele é frequentemente retratado com um sorriso largo. Ele também usa um chapéu de festa verde e um macacão combinando com suspensórios e botões da mesma cor. Ele segura dois grandes pratos de ouro. Suas bochechas são da mesma cor de laranja que o interior de suas orelhas. Ele tem pequenos tufos de pelo vistos no peito e no topo da cabeça. Ao redor dos olhos, ele tem marcas triangulares verdes semelhantes a um palhaço.

Em sua forma agressiva, ele mantém basicamente a mesma aparência. No entanto, uma diferença notável é que ele agora tem uma fileira de presas irregulares revestindo sua boca, que também é dividida e bem aberta.

Personalidade
Bunzo Bunny se mostra muito alegre e brincalhão, desejando feliz aniversário às pessoas e sabendo dos aniversários das pessoas. Outros murais e recortes mostram que Bunzo é um pouco brincalhão, já que ele faz poses malucas enquanto faz caretas que geralmente o mostram mostrando a língua. Além disso, Bunzo Bunny parece adorar comemorar os aniversários de outras pessoas quando pode ter a chance, como fica evidente em seus clipes de áudio recortados.

O monstruoso e senciente Bunzo, no entanto, assume uma personalidade mais sombria e distorcida, mostrando sua excitação e comportamento voraz por meio de seus pratos, batendo-os mais rápido e mais alto quando se aproxima do Jogador. Ele aparentemente se delicia em comer o jogador se o jogador falhar no jogo, gritando e quebrando seus pratos com um barulho ensurdecedor antes de fazê-lo.

Mecânica
Capítulo 2: Voe em uma Teia

Jumpscare de Bunzo Bunny

Bunzo atua como o principal mascote e antagonista da Memória Musical , no qual ele se abaixará em direção ao Jogador enquanto o Jogador joga. Se o jogador receber erros contínuos na sequência padrão do jogo ou não conseguir jogar o jogo rapidamente no momento da descida de Bunzo, ele alcançará o jogador, dando um jumpscar e matando o jogador e reiniciando o jogo.

Uma vez que o jogador tenha sucesso no jogo, Bunzo irá parar de descer e bater seus pratos, e permanecerá em sua posição atual.

Uma visão mais próxima do cadáver de Bunzo.

Alguns minutos depois que o jogador deixa a área de jogo, ruídos fracos de debulha e batidas dos pratos de Bunzo podem ser ouvidos. Isso nos diz que Mommy Long Legs assassinou Bunzo por não ter matado o jogador. Se o jogador retornar ao Game Station depois de deixar a Memória Musical, o cadáver de Bunzo pode ser visto no teto, pendurado imóvel e preso pelas teias da mamãe. O cabo preso às costas de Bunzo que foi usado para sua subida e descida na Memória Musical não está em lugar nenhum.

Curiosidades
Bunzo Bunny foi originalmente planejado para ter um macacão azul em sua aparência, embora Andy Gill afirme que isso foi descartado porque Bunzo se parecia muito com um Minion.
Nota dos editores: esta informação foi contada em um chat de voz do discord, então não há uma citação no momento. Estamos trabalhando para tentar obter/encontrar um.
No Capítulo 2 Reveal Trailer , Daisy foi usada como a antagonista da Memória Musical em vez de Bunzo.
Isso foi alterado na versão atual do jogo. Isso pode significar que Daisy era apenas um personagem BETA testado, ou simplesmente um substituto para outros personagens tomarem seu lugar.
Bunzo é provavelmente baseado em um Jolly Chimp em termos de função.
Bunzo 'saber' a data do 'seu' aniversário (28 de junho) é uma referência direta ao aniversário de Markiplier , um YouTuber popular e amplamente conhecido que também joga Poppy Playtime .
Ao vasculhar os recursos do jogo, um arquivo de áudio intitulado " mommy_kills_bunzo.uasset " pode ser encontrado na programação do jogo. Este arquivo de áudio é reproduzido logo após o jogador deixar a área do jogo Musical Memory , confirmando que Bunzo foi realmente morto por Mommy Long Legs . Isso é confirmado pelo cadáver de Bunzo no telhado do Game Station mencionado acima.
O som de jumpscare de Buzon se assemelha ao grito de um macaco quando está enfurecido.
5. Bunzo Bunny
5. Bunzo Bunny
5. Bunzo Bunny
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6. Mini Huggys

Os Mini Huggies são brinquedos produzidos pela Playtime Co. especificamente para o minijogo Wack-a-Wuggy . Eles são mini versões de Huggy Wuggy . Eles também são capangas de Mommy Long Legs .
Aparência
Semelhante a Huggy Wuggy , os Mini Huggies são entidades peludas de pernas longas que vêm em uma variedade de cores, como verde, vermelho, azul e amarelo. Suas mãos parecem ter tiras de velcro, permitindo-lhes agarrar objetos. Eles também têm quatro dedos e polegares que são fundidos como uma luva, deixando-os incapazes de mover seus dedos individualmente, com exceção dos polegares. Eles parecem muito mais baixos do que Huggy Wuggy, com aparência de tamanho humano (quando o jogador leva um jumpscare). Como todos os outros brinquedos do tipo Huggy Wuggy, eles têm olhos grandes com pupilas pretas e dilatadas e grandes lábios vermelhos brilhantes, com fileiras de dentes vistos quando são agressivos. Em Project: Playtime, seus dentes têm o mesmo desenho dos de Huggy Wuggy.

Mecânica
Os Mini Huggies aparecem durante o jogo Wack-a-Wuggy e é a única vez que eles podem atacar o jogador. Existem 18 buracos nas paredes durante o jogo e, quando ele começa, o jogador os ouve rastejando para chegar até o jogador pelos buracos. O jogador deve acertá-los com seu GrabPack para fazê-los recuar. Se eles começarem a fazer um rosnado baixo, começarem a tremer e se inclinarem para fora dos túneis, o jogador deve fazê-los recuar rapidamente, acertando-os com seu GrabPack. ou eles voarão em direção ao jogador e o assustarão, causando o fim do jogo. . Os Mini Huggies provavelmente matam o jogador quebrando seu pescoço, ao contrário de Huggy, que simplesmente devora o jogador.

História
Capítulo 2: Voe em uma Teia
Os Mini Huggies atuam como mecânica de jogo para o jogo Wack-a-Wuggy . Com as cordas quebradas que antes eram usadas para puxá-los para trás se chegassem muito perto das crianças, conforme ouvido por Mommy Long Legs antes do Wack-a-Wuggy começar, os Mini Huggies agora têm a tarefa de sair de seus buracos para matar o Jogador .

Mas, se os Huggies pudessem ter quebrado as cordas, já o teriam feito há muito tempo, enquanto a fábrica ainda funcionava, o que significa que a mamãe Pernas Longas deve tê-las quebrado. Ela já quebrou o GrabPack , e isso mostra que ela é bem forte. Então, faria sentido que ela quebrasse as cordas.

Visão completa dos cadáveres no teto do Game Station .

O jogador receberia o fim do jogo se não conseguisse empurrar os Mini Huggies de volta para seus respectivos buracos a tempo. Se o jogador tiver sucesso no jogo, os Mini Huggies voltarão para seus buracos e ficarão imóveis. Quando todos eles se foram, o jogador venceu o jogo e está livre para sair da área.

Poucos minutos após o jogador deixar a área, ruídos fracos de sons metálicos e gritos de Mini Huggies podem ser ouvidos, onde são mortos por Mommy Long Legs por não terem conseguido matar o jogador. Perto do final do jogo, se o jogador voltar para a área de jogo Wack-a-Wuggy, todos os 18 Mini Wuggies terão desaparecido. O jogador pode localizar os cadáveres dos Mini Huggies grudados no teto do Game Station , cobertos pelas teias de Mommy Long Legs, embora apenas três dos 18 Mini Huggies estejam presentes e um dos Mini Huggies amarelos esteja faltando. O paradeiro dos outros quinze é desconhecido.

Personalidade
Embora os Mini Huggies não tenham uma personalidade canônica, presume-se que eles estejam sendo controlados por Mommy Long Legs em uma tentativa de fazer algo em relação ao Jogador . A evidência para provar que Mommy Long Legs está controlando esses brinquedinhos é que no trailer do capítulo 2 ela agarra um Huggy Wuggy realmente pequeno, embora este em particular pareça ser um brinquedo em vez do grande Huggy Wuggy . Eles também são muito mais ariscos simplesmente por causa do comportamento em relação às tarefas . GrabPack é suficiente para fazê-los fugir, mas eles ainda são malévolos, rastejando em direção ao jogador em um grande grupo para dominá-los e matá-los. Eles também são conhecidos por serem obedientes como visto em Huggy Wuggy's

Curiosidades
Ao vasculhar os recursos do jogo, um arquivo de áudio intitulado " momy_kills_mini_huggies.uasset " pode ser encontrado na programação do jogo. Este arquivo de áudio é reproduzido logo após o jogador sair da área de jogo Wack-a-Wuggy no jogo. Os sons de jumpscare dos Mini Huggies tocam, provando ainda mais que os Mini Huggies são realmente mortos por Mommy Long Legs .
Embora quatro Mini Huggies sejam frequentemente mostrados, na verdade existem 18 Mini Huggies que compartilham as mesmas cores de qualquer um dos quatro principais.
O som de jumpscare para os Mini Huggies é o som de Huggy Wuggy, mas aumentado em um tom ou tom mais alto.
No corredor do Wack-A-Wuggy, há murais de Huggies laranja, menta, roxo e rosa. E os Huggies vermelhos parecem ter lábios amarelos, ao contrário de seus lábios vermelhos normais.
Há uma chance de que alguns Mini Huggies tenham sobrevivido à raiva de Mommy Long Legs, já que vemos apenas três com teias.
Por alguma razão, o Mini Huggy amarelo não está presente como os outros Mini Huggies nas teias do Game Station.
Isso pode indicar que talvez o Mini Huggy amarelo tenha sobrevivido à raiva de Mommy Long Legs, ou Mommy Long Legs deve tê-lo colocado em outro lugar.
Por alguma razão bizarra, os Mini Huggies que estão pendurados nas teias estão em forma de T.
6. Mini Huggys
6. Mini Huggys

7. PJ Pug a Pillar

PJ Pug-a-Pillar é um brinquedo Swap-imal produzido pela Playtime Co. , que estreou no Capítulo 2: Fly in a Web of Poppy Playtime . Ele reside no jogo das estátuas como seu principal antagonista. O Jogador deve jogar uma partida de Estátuas enquanto tenta chegar à saída, evitando ser pego por PJ.

Aparência
PJ Pug-a-Pillar é uma criatura longa que é uma mistura de pug e lagarta, como seu nome sugere. Todo o seu corpo é composto por segmentos fofos e lanosos de rosa, magenta e índigo pálido. Sua cabeça consiste em grandes olhos negros dilatados, um focinho rosa, um nariz índigo em forma de coração, bochechas rosa escuras, uma boca sorridente mostrando vários dentes semelhantes aos de um cachorro, uma língua rosa pendente e orelhas índigo fofas. Ele parece ter duas marcas de lágrima embaixo de cada olho. Ele tem vários membros cor-de-rosa crescendo ao longo dos lados de seu corpo, terminando no que parece ser sapatos roxos de bobo da corte medieval, com dedos finos curvos e pontiagudos.

Mecânica

Jumpscare de PJ Pug-a-Pillar

PJ Pug-a-Pillar seguirá o jogador durante todo o calvário das estátuas , movendo-se mesmo quando as luzes estiverem acesas. Se PJ alcançar o jogador, ele irá dar um jumpscare e matá-lo, reiniciando o jogo. Isso também acontecerá se o jogador mover ou disparar seu GrabPack enquanto as luzes estiverem acesas. No entanto, PJ não matará o jogador se ele balançar enquanto estiver pendurado nos anéis ou simplesmente olhando ao redor da sala.

PJ se move em conjunto com o jogador, então, quando eles estão se aproximando do fim das estátuas, PJ irá em uma velocidade específica para alcançá-los. A única maneira de escapar de PJ (já que a saída está bloqueada por detritos) é agarrando-se a uma janela, quebrando-a e entrando na sala, onde o jogador deve cair em um buraco no chão. O jogador ouvirá Mommy Long Legs ficar com raiva de sua fuga e sobrevivência enquanto eles continuam, com seu protesto de que ela "não gosta de trapaceiros" e sua promessa de encontrá-los .

Curiosidades
Whitney Miller brincou que PJ Pug-a-Pillar foi inicialmente planejado para ser uma mulher e atender pelo nome de 'Cassie Cutie-Pillar'. O desenho inicial do personagem lembra mais uma lagarta do que um cachorro. [4]
Tinkles , do Hotel Transylvania, foi uma inspiração para os traços faciais que podem ser examinados no PJ Pug-a-Pillar.
Nota dos editores: esta informação foi contada em um chat de voz do discord, então não há uma citação no momento. Estamos trabalhando para tentar obter/encontrar um.
O destino de PJ é atualmente desconhecido, já que ele foi o único que não foi especificamente mostrado ou ouvido para ser morto, ao contrário de Bunzo Bunny e os Mini Huggies que foram mortos por Mommy Long Legs depois que falharam em matar o jogador.
O jumpscare de PJ tem vários quadros onde sua cabeça desapareceria. As razões para isso são atualmente desconhecidas.
O jumpscare de PJ também o retrata com pelo completamente azul celeste, o que é impreciso em comparação com sua aparência real no jogo.
No novo patch, sempre que o jogador passa pela cabeça de PJ, eles levam um susto.
PJ agora se vira dos escombros na saída e caminha de volta para o poço de espuma, então se vira quando próximo às saídas do escorregador.
A voz de papelão de PJ tem uma possível inspiração para Scooby-Doo da franquia titular .
7. PJ Pug a Pillar
7. PJ Pug a Pillar
7. PJ Pug a Pillar
7. PJ Pug a Pillar
7. PJ Pug a Pillar
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8. Cat Bee

Cat-Bee é um brinquedo Swap-imal produzido pela Playtime Co. , que estreou no Capítulo 1: A Tight Squeeze of Poppy Playtime . O jogador é obrigado a fazer um brinquedo Cat-Bee usando a máquina Make-A-Friend e digitalizar o brinquedo para destrancar uma porta para sair da sala .
Aparência
Cat-Bee é um híbrido de gato e abelha, como o nome sugere. Ela tem pêlo amarelo com listras pretas e um par de asas translúcidas. Duas antenas pretas brotam entre suas orelhas pontudas. A cabeça de Cat-Bee consiste em finas sobrancelhas pretas, olhos negros emoldurados por longos cílios, focinho branco, um pequeno nariz preto, duas listras pretas alinhadas com suas antenas e uma em cada bochecha. Ela tem uma boca relativamente pequena com uma pequena língua rosa. Ela também ostenta uma nuca branca no peito e uma cauda curta com anéis pretos e amarelos. Seus quatro pés também têm almofadas brancas em forma de coração e três dedos.

Personalidade
A personalidade específica de Cat-Bee é desconhecida. No entanto, com base em suas falas de áudio, pode-se presumir que ela é uma pessoa extremamente ensolarada e alegre que adora se divertir e ver os outros se divertindo também.

No entanto, também pode ser presumido que ela tem uma personalidade mais sombria, evidente por seu áudio assustador dizendo ao jogador que eles 'precisam sair daqui ', antes de dar uma virada alarmante em sua disposição alegre, afirma que ela estava 'apenas brincando', e diz a eles para 'vá se divertir'.

História
história de fundo
Cat-Bee foi criado pela Playtime Co. entre os anos 1980 ou 1990. Ela provavelmente foi uma das experiências da Playtime Co. para fazer seus brinquedos ganharem vida.

Capítulo 1: Um Aperto Forte
Vários brinquedos Cat-Bee são vistos espalhados pela fábrica.

Cat-Bee mais tarde faz sua aparição oficial como o brinquedo necessário para ser criado pelo jogador na máquina Make-A-Friend para escapar da sala , pouco antes do Vent Chase .

Capítulo 2: Voe em uma Teia
Cat-Bee não faz uma aparição física neste capítulo, mas aparece na forma de vários recortes ao longo do jogo. Uma frase particularmente assustadora é que ela diz ao The Player que eles 'precisam sair daqui ', mas depois ri e diz que está 'apenas brincando' e diz a eles para 'irem se divertir'.

Curiosidades
Cat-Bee aparece no Capítulo 1 Trailer de Poppy's Room , onde ela é mostrada pendurada em um estado danificado. Seu membro traseiro direito e cauda parecem ter sido arrancados e ela está completamente coberta de sangue.
Cat-Bee é o único brinquedo no Capítulo 1 que não recebeu um pôster. Ela, no entanto, conseguiu dois pôsteres no Capítulo 2 .
Nas câmeras do feed de segurança da Playtime Co. , na Playtime Area , um Cat-Bee danificado apareceu pouco antes de ser arrastado para fora de vista alguns dias depois.
Cat-Bee é o único brinquedo que não foi incluído na Campanha de Colecionáveis ​​Digitais .
Cat-Bee é o primeiro Swap-imal visto no jogo, sendo o segundo PJ Pug-a-Pillar .
Cat-Bee é presumivelmente o primeiro de cinco da coleção Kitty Cat, antes de Candy Cat . Não se sabe quem são os terceiro, quarto e quinto brinquedos.
Cat-Bee é um dos 4 brinquedos que os sobreviventes precisam montar em Project: Playtime .
8. Cat Bee
8. Cat Bee
8. Cat Bee

9. Bron

Bron the Dinosaur , ou simplesmente Bron , é um brinquedo criado pela Playtime Co. Bron faz sua estreia no Capítulo 1: A Tight Squeeze of Poppy Playtime .

Ele faz sua segunda aparição importante no Storage Facility no Capítulo 2: Fly In The Web em sua forma de monstro, agindo como um obstáculo para o jogador superar. Ele também aparece em vários recortes ao longo do referido capítulo com suas próprias falas.
Aparência
Bron é um brontossauro vermelho grande e brilhante , totalmente baseado na espécie da vida real com o mesmo nome. Ele tem uma cabeça arredondada com um focinho pequeno, pequenos olhos negros com pálpebras, um pescoço longo, um corpo rotundo, quatro membros atarracados com 3 dedos azuis e uma longa cauda com uma ponta pontiaguda. Suas bochechas, frente do pescoço e barriga são coloridas em um tom pálido de amarelo.

Sua contraparte de desenho animado tem olhos azuis grandes e patetas e um sorriso amigável. Três manchas azuis também são visíveis nas costas.

A forma de monstro de Bron mantém basicamente a mesma aparência de suas outras duas contrapartes. No entanto, seus olhos foram arrancados, deixando duas órbitas vazias. Sua boca está dividida em um sorriso psicótico e enervante. Sua cor vermelha brilhante se desvaneceu em um tom tangerina opaco e quase cada centímetro de seu corpo está coberto de sangue. Seu corpo também está rachado em alguns lugares. O azul nos dedos dos pés também descascou e desbotou em alguns lugares.

Personalidade
Bron é geralmente descrito como trabalhador e totalmente comprometido com quaisquer metas que tenha estabelecido para si mesmo, já que se permitia estritamente comer apenas 4.000 calorias por dia. Ele também é considerado atlético e resistente, sendo capaz de suportar toneladas de trabalho duro todos os dias.

Ele também tem senso de humor, pois gosta de fazer piadas e trocadilhos sobre dinossauros. Uma dessas piadas é sobre um dinossauro 'com um olho'; no entanto, esse senso de humor rapidamente toma um rumo mais sombrio, já que ele é ouvido referindo-se a si mesmo como 'o dinossauro mais assustador' nas duas últimas linhas de voz de seu recorte.

História
história de fundo
Bron foi criado pela Playtime Co. em 1961, apenas onze anos depois de Poppy Playtime . Bron provavelmente foi um dos experimentos da Playtime Co. para dar vida a seus brinquedos.

Capítulo 2: Voe em uma Teia
Bron faz uma aparição importante neste capítulo em sua forma de monstro como um obstáculo que o jogador precisa superar para prosseguir. O jogador deve ligar um guindaste para tirar Bron de um elevador, pois ele é muito pesado para subir. Depois de fazer isso, você pode retornar à Memória Musical , mas o corredor para o jogo agora está bloqueado por teias de aranha.

Curiosidades
O nome de Bron é provavelmente uma abreviação de 'Brontosaurus', que, coincidentemente, é a espécie em que Bron é baseado.
O metabolismo dos dinossauros é a razão pela qual Bron pode estar em uma dieta de 4.000 calorias enquanto ainda permanece em forma. [1]
Isso provavelmente se refere ao tamanho menor de Bron, o que diminui suas necessidades calóricas em relação a outros membros de sua espécie. (Os dinossauros maiores consumiriam dezenas ou centenas de milhares de calorias por dia.)
Micah Preciado fez as linhas de voz para seu recorte.
De acordo com Zachary Preciado , havia quinze variações de riso diferentes que não foram usadas para o recorte de Bron. [2]
No Teaser Trailer do Capítulo 3 , sua cabeça foi vista após o corpo decepado de Mommy Long Legs , o que implica que ele será o principal antagonista do Capítulo 3.
Tanto o capítulo 1 quanto o capítulo 2 refutam isso, pois mostram que a MOB Games prefere brinquedos macios e flexíveis como os principais antagonistas; Bron, no entanto, é duro e pesado, e parece ser apenas um personagem secundário. Embora ele tenha aparecido fisicamente no trailer oficial do jogo do capítulo 1 , ele foi transformado em um pôster quando o capítulo foi lançado. No Capítulo 2, ele realmente fez uma aparição física em sua forma de exibição e monstro, mas ele era apenas um obstáculo para uma sala . [3]
Isso poderia ser apenas uma referência a sua aparição no teaser trailer do Capítulo 1, onde ele vira a cabeça para o lado, e ao seu cadáver que encontramos na Sala dos Rejeitados , onde ele também vira a cabeça para o lado.
Bron e Daisy são os únicos personagens cujos papéis antagônicos no jogo foram descartados.
No caso de Bron, ele foi visto virando a cabeça para o lado no Capítulo 1 Official Game Trailer .
No caso de Daisy, ela originalmente seria a antagonista da Memória Musical , como visto no Capítulo 2 do Trailer oficial do jogo .
Bron é um dos 4 brinquedos que os sobreviventes precisam montar em Project: Playtime .
9. Bron
9. Bron
9. Bron
9. Bron
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10. Candy Cat

Candy Cat é um brinquedo criado pela Playtime Co. Candy Cat faz sua estreia no Capítulo 1: A Tight Squeeze of Poppy Playtime .
Aparência
Candy Cat é uma gata azul celeste pálida com olhos cerúleos claros, orelhas minúsculas e pontudas da mesma cor, um nariz combinando e um par de marcas de gotas que lembram bigodes em ambos os lados de suas bochechas, um torso curto e redondo com um toque de cerúleo pálido , quatro patas atarracadas com patas brancas e uma longa cauda com ponta arredondada. seu focinho é branco com uma mancha triangular de pelo acima dele. Sua característica mais proeminente é sua língua rosa longa e exagerada, muitas vezes vista saindo de sua boca. Sua contraparte de desenho animado tem olhos pretos e um sorriso amigável. Sua língua também é mais alongada e fica mais para fora da boca.

Personalidade
A personalidade específica de Candy Cat não é clara. No entanto, ela é considerada uma pessoa brilhante e ensolarada, de espírito livre e vivaz, em relação ao seu perfil colecionável digital .

Com base em suas linhas de voz, também pode ser implícito que ela é uma pessoa gananciosa e glutona que gostaria de nada mais do que comer, especialmente com base em seu nome-doce. No entanto, parece que até sua gula tem limites, pois quando ela é 'alimentada' muitas vezes, ela começa a implorar ao Jogador para parar de 'alimentá-la'. Alimentá-la ainda mais faz com que Candy Cat provavelmente morra de comer demais.

História
história de fundo
Candy Cat foi criada em 1979 pela Playtime Co. Ela provavelmente foi criada com a intenção de ser uma pessoa única para acompanhar a nova década, como visto em seu perfil colecionável digital .

Capítulo 2: Voe em uma Teia
Nos Formulários de Avaliação encontrados no capítulo, é revelado que uma menina órfã chamada Makayla Hyssop recebeu Candy Cat como seu brinquedo enquanto ela participava dos experimentos do Game Station . É provável que agora ela seja o espírito que reside dentro de Candy Cat.

Curiosidades
Baseado na Fita Colecionável Digital da Playtime Co. , Candy Cat é confirmada como sendo uma mulher.
A descrição de seu perfil colecionável digital faz referência a Bongo Cat, um popular meme da Internet .
Em uma obra de arte da Gift Shop , ela está sem um triângulo branco em seu focinho e também tem um esquema de cores mais escuro.
Ela é uma possível referência a Candy the Cat de Five Nights at Candy's .
Candy Cat é presumivelmente o segundo de cinco da coleção Kitty Cat, depois de Cat-Bee . Não se sabe quem são os terceiro, quarto e quinto brinquedos.
Candy Cat é o único brinquedo que não aparece nos vídeos de Minecraft do Enchanted MOB .
Candy Cat é um dos 4 brinquedos que os sobreviventes precisam montar em Project: Playtime .
Navegação
10. Candy Cat
10. Candy Cat
10. Candy Cat

11. Boogie Bot

Boogie Bot é um brinquedo produzido pela Playtime Co. que estreou no Capítulo 1: A Tight Squeeze of Poppy Playtime .
Aparência
Boogie Bot é um pequeno robô verde operado por bateria com uma cabeça grande. Ele tem transportadores no lugar das pernas e garras robóticas no lugar dos dedos. Ele também tem um alto-falante no peito em vez de uma boca. Os membros são presos por fios de ferro dobráveis ​​e as orelhas são feitas em forma de círculos mais escuros.

Em sua forma danificada, os circuitos de Boogie Bot estão expostos, com três fios vermelhos e um fio aparentemente cinza em sua tela/rosto, que foi removido. Eles também são significativamente mais turvos, opacos e de cor mais escura. O Boogie Bot também pode ser visto com muitas partes de seu corpo espalhadas pelo chão.

Personalidade
“ O Boogie Bot está entre os robôs mais fofos que a Playtime Co. já conheceu. O lado lúdico e delicado do adorável robô lhe rendeu um lugar nas paredes da fábrica da Playtime Co. por muitos anos depois que o próprio Boogie Bot foi produzido. ”
— Perfil colecionável digital

Boogie Bot, devido ao seu nome, é provavelmente um dançarino apaixonado ou amante da música. O Boogie Bot provavelmente foi feito para fazer movimentos, dançar e dançar com as crianças sempre que a música era tocada. Ele foi criado para ser brincalhão e delicado - características que roubaram o coração de seu público.

Curiosidades
Boogie Bot não tem muitas aparições além de pôsteres, mas vários Boogie Bots sem energia, muitos em pedaços encharcados de sangue, podem ser encontrados em várias partes do mapa como em mesas, cadeiras, etc.
Antes do Capítulo 1 ser lançado, Boogie Bot já havia aparecido em um post na conta do EnchantedMOB no Twitter.
Ao lado da imagem, vinha acompanhada da seguinte descrição: " Conheça o Bot, seu novo melhor amigo. 'Beep bop Boop.'"
Boogie Bot foi criado em 1993. Como tal, ele foi a mais recente criação de brinquedos da Playtime Co. a alcançar o estrelato e ganhar popularidade.
Frase de voz recortada de Boogie Bot "Am I a real boy?" poderia ser uma referência a Pinóquio. [2]
Boogie Bot é um dos 4 brinquedos que os sobreviventes precisam montar no Projeto Playtime .
11. Boogie Bot
11. Boogie Bot
11. Boogie Bot
11. Boogie Bot
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12. Daisy

Daisy é um brinquedo produzido pela Playtime Co. que estreou no Capítulo 2: Fly in a Web . Seu nome foi confirmado nos créditos do capítulo 2 e na placa encontrada no escritório de Elliot Ludwig .
Aparência
Daisy é uma flor grande com pétalas brancas e um rosto amarelo sorridente. A flor representa uma margarida, sendo assim o seu nome. Sua boca está fechada enquanto sorri, seu corpo é semelhante ao de um bicho-pau ou de um louva-a-deus e ela tem folhas como mãos. Ela também parece ter olhos realistas, muito parecidos com Poppy Playtime , mas eles são cinza em vez de azuis.

História
Capítulo 2: Voe em uma Teia
A "forma de marionete" de Daisy é mencionada em uma das páginas da Sala Rejeitada por ter sido rejeitada porque ela era muito assustadora para crianças e as fazia chorar durante suas apresentações. Mas, como o Brinquedo Robô Laranja , sua forma nunca é vista na Sala dos Rejeitados e só é mencionada.

Curiosidades

O papel de rejeição de Daisy.

No trailer do Capítulo 2 e em uma postagem do Twitter de Zachary Preciado , Daisy originalmente seria a principal antagonista de Musical Memory em vez de Bunzo Bunny .
Sua nota de rejeição pode ser uma referência a como ela não foi utilizada no jogo final.
Daisy aparentemente também tinha uma forma de marionete que acabou sendo rejeitada pela Playtime Co. A razão por trás dela ser rejeitada e descartada foi porque era considerada muito assustadora para crianças pequenas, com muitas das crianças em audiências de teste chorando durante as apresentações de Daisy.
Ao contrário de outros brinquedos rejeitados em Poppy Playtime, Daisy tem seu próprio recorte, falas e itens colecionáveis. Embora em uma das notas mencionando Daisy disse que ela foi rejeitada pela Playtime Co. , eles disseram especificamente sua forma de "marionete", o que implica que pode haver outras versões de Daisy.
12. Daisy
12. Daisy

13. Daddy Long Legs

Daddy Long Legs é um brinquedo produzido pela Playtime Co. que estreou em um pôster no Capítulo 2: Fly in a Web of Poppy Playtime . Não se sabe muito sobre ele, exceto que ele vem no conjunto Mommy Long Legs & Family com Mommy Long Legs e Baby Long Legs . Ele provavelmente foi criado após o sucesso de sua contraparte feminina, que explodiu após sua criação em 1991.
Aparência
Sua aparência é muito parecida com a da mamãe, com exceção da pele azul, um torso em forma de trapézio, um abdômen menor, um longo bigode azul escuro e olhos magenta. Ele ostenta uma gravata borboleta amarela com botões amarelos e usa um fedora cinza.

Daddy Long Legs pode ser visto mais tarde no título de terror spinoff Project: Playtime , visto como uma skin desbloqueável para Mommy Long Legs . Esta versão de Daddy Long Legs permanece praticamente a mesma, com exceção das pupilas e olhos dilatados e escurecidos. Sua gravata-borboleta também está levemente alterada, vista mais com um visual arreganhado do que com um visual triangular. Finalmente, um botão pode ser visto em seu torso em oposição a dois botões diferentes.

História
história de fundo
Da mesma forma que Kissy Missy , Daddy Long Legs provavelmente foi criado ao lado de Baby Long Legs após o enorme sucesso de sua versão feminina, Mommy Long Legs . Não se sabe quando Daddy Long Legs foi criado, mas ele provavelmente foi criado após a criação de Mommy Long Legs, que foi em 1991.
13. Daddy Long Legs
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14. Baby Long Legs

Baby Long Legs é um brinquedo produzido pela Playtime Co. que estreou em um pôster no Capítulo 2: Fly in a Web of Poppy Playtime . Não se sabe muito sobre eles, exceto que eles vêm no conjunto Mommy Long Legs & Family com Mommy Long Legs e Daddy Long Legs . Eles provavelmente foram criados em 1993 após o sucesso de Mommy Long Legs e Daddy Long Legs.
Aparência
Baby Long Legs aparece em um pôster após o jogador escapar de PJ Pug-a-Pillar . Eles são uma aranha elástica amarela com um único dente visível e uma mecha de cabelo ciano com luvas ciano combinando e sapatos com babados brancos. Eles têm olhos laranja e usam uma fralda branca.
14. Baby Long Legs

15. Boxy Boo

Boxy Boo é um dos monstros selecionáveis ​​de Project: Playtime . Ele é representado exclusivamente como uma figura em forma de caixa com molas conectadas ao seu corpo e tem uma variedade de movimentos que exigem discrição e precisão.
Aparência
Boxy Boo é um brinquedo jack-in-the-box vibrante e colorido. O corpo principal é uma caixa quadrada azul claro com formas douradas adornando cada lado: um quadrado, duas estrelas e dois círculos paralelos um ao outro e um coração. Há também uma manivela logo acima de um dos círculos. Além das estrelas, cada forma pode se abrir para o interior da caixa, revelando cada uma das partes de seu corpo vermelho carmesim. Seus pés e cabeça são cúbicos e ele tem pêlo vermelho emaranhado. Os olhos de Boxy Boo são grandes e dilatados, assim como Huggy Wuggy . Ele tem garras nos pés e nas mãos e dentes curvos e afiados. Seus membros consistem em molas metálicas vermelho-escuras, permitindo que se estendam muito.

Personalidade
Boxy Boo como um personagem de brinquedo fictício é retratado como alegre e enérgico, mas um tanto desajeitado, conforme mostrado em seus vários recortes. Mas como um monstro, ele é monstruosamente selvagem, sendo capaz de comer pessoas de uma só vez, como mostrado no trailer cinematográfico. Enquanto ele tem fome de comida, ele tem alguma forma de paciência, sendo capaz de jogar o jogo longo se escondendo em sua caixa e saindo para atacar quando as pessoas menos esperam.

História
Projeto: Playtime
Boxy Boo foi originalmente criado em 1966, cinco anos após a criação de Bron . Embora tenha tido algum sucesso, ele não era tão popular quanto os outros brinquedos, não aparecendo na linha principal de mascotes da empresa nos anos 90. No entanto, a Playtime Co. encontrou um novo propósito para o Boxy Boo em seus vários experimentos. A caixa de Boxy Boo pode ser vista na fita apresentando a Bigger Bodies Initiative; um grupo de experimentos separado dos principais para criar o brinquedo vivo perfeito, com o objetivo de transformar funcionários em brinquedos gigantes para evitar processos judiciais e ter um trabalho mais eficiente. O Boxy Boo em Project: Playtime é o primeiro monstro Boxy Boo criado a partir desses experimentos.

Descrição da avaliação
“ Boxy começa como uma caixa de música simples que pode se transformar em um instante em um inimigo aterrorizante.

Este Monstro é um caçador simplificado com velocidade e agilidade ao seu lado. Seus membros elásticos permitem que ele salte alto e longe para alcançar onde deseja.

Boxy tem várias maneiras de surpreender sua presa. Ele pode entrar em forma de caixa e se esconder no cenário. Seu braço de mola permite que ele agarre os sobreviventes e os puxe para perto antes de agarrá-los até a morte. Acima de tudo, sua música ficará mais alta e mais rápida quanto mais perto ele chegar de sua presa.

Esta criatura fofa, mas mortal, é o resultado horrível de vários experimentos fracassados. O primeiro de sua espécie, ele foi baseado em sua contraparte de brinquedo. O brinquedo original foi criado em 1966 e mais tarde foi usado como estrutura base para criar este monstro.

AVALIAÇÃO: Não se envolva.


— Descrição da avaliação de Boxy Boo no Project Playtime

Habilidades
Habilidade passiva
Agarrar.png
Bobinas
Descrição Com as pernas e os braços de Boxy Boo sendo mantidos por molas elásticas, Boxy pode golpear mais rápido, pular mais alto e cair mais devagar.
Esfriar N / D
Estratégias
exposição
Esconder
A habilidade passiva de Boxy permite um movimento mais fácil pelos mapas, já que a maioria das barreiras pode ser saltada com Boxy.
Um exemplo eficaz está no mapa Toy Factory , onde Boxy pode pular grades e caminhos bloqueados, permitindo um movimento mais fácil.
Aproveitando os golpes rápidos de Boxy, você pode abrir armários rapidamente com mais eficiência, permitindo caçadas mais fáceis para qualquer Sobrevivente adicional.
As capacidades de queda de baixa gravidade de Boxy podem permitir que você tenha mais tempo de antena, permitindo que você deslize no ar e pegue rapidamente os Sobreviventes desprevenidos enquanto eles resolvem qualquer quebra-cabeça.
Em um mapa como o Teatro , onde várias entradas e saídas podem ser encontradas simplesmente voltando para a sala do telhado, essa habilidade é ótima para situações como essas.
Habilidade de Movimento
Leap.png
Salto
Descrição Boxy Boo se esconde em sua caixa e, após uma conclusão dependente do jogador, Boxy Boo salta e se lança para longe, dependendo de como o usuário executa o movimento.
Esfriar 0 segundos
Estratégias
exposição
Esconder
Mapas com saliências altas, como as passarelas da Fábrica de Brinquedos ou o segundo andar do Teatro, podem ser alcançados com o salto de Boxy Boo, permitindo que você se mova com mais rapidez e facilidade.
Embora Mommy Long Legs possa fazer o mesmo, leva tempo para esticar todo o caminho até essas áreas, enquanto Boxy Boo pode fazer isso com uma pequena corda.
Boxy Boo pode se lançar para a frente de forma chocante, com exceção de uma pequena queda após o pouso, permitindo passar por longos corredores e salas compactas com facilidade, pode ser ótimo para perseguir Sobreviventes.
Ao pular, você pode pousar em locais que os Sobreviventes normalmente não conseguem alcançar, permitindo que o reconhecimento de uma área seja mais fácil e pode ser usado para se esconder temporariamente enquanto espera por erros do Pilar do Enigma .
Exemplos de áreas em que Boxy pode atingir vários mecanismos de dispersão vistos na Fábrica de Brinquedos .
Habilidade Tática
Agarrar.png
Alcançar
Descrição Boxy Boo usa suas mãos de mola para alcançar qualquer jogador próximo, puxando-os para a direita na frente de Boxy Boo.
Esfriar 0 segundos
Estratégias
exposição
Esconder
A habilidade de agarrar pode ser ótima ao perseguir outros sobreviventes , permitindo que você os combata fugindo e perdendo a visão.
É melhor usar esta habilidade quando o Sobrevivente estiver tentando fechar uma porta ou entrar em uma pequena abertura.
A habilidade não deve ser usada quando o Sobrevivente tem uma grande vantagem sobre você ao lado quando um Sobrevivente está prestes a fazer uma curva, pois o Agarrar pode errar e não se moverá de acordo com quando o usuário virar.

Curiosidades
Boxy Boo foi, surpreendentemente, provocado muito antes de Project: Playtime ser anunciado em 31 de outubro de 2022.
Em One Year , um Jack-in-the-Box azul é visto abaixo do pé de Huggy Wuggy no quadro branco.
Em 27 de agosto de 2022, EnchantedMOB postou uma cena em que é "revelado" que Sir Poops-A-Lot é secretamente o Protótipo . Durante esta cena, um Jack-in-a-Box azul colorido pode ser visto no fundo.
15. Boxy Boo
15. Boxy Boo
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16. 1006

“ Os outros estão com fome. Os outros estão morrendo de fome. LEVANTAR. ”
— Protótipo presumido para Huggy Wuggy em Projeto: Playtime .

“ Experiência 1-0-0-6. O protótipo. Coordenação e cooperação estão evidentemente dentro de seu conjunto de habilidades, assim como o conjunto de habilidades de todos os outros experimentos de seu tipo. Embora ainda desaparecido, os eventos de hoje são sem dúvida em relação a ele. Sua ausência foi uma falha no processo científico, que em nenhuma circunstância deveria ter sido ignorada. ”
— A descrição do Protótipo feita pelo Cientista .

O Protótipo (comumente conhecido como Experiment-1006 ou como Garra em sua forma de placa) é uma entidade misteriosa mencionada em duas fitas VHS . Nenhuma informação é conhecida atualmente sobre a aparência ou motivos principais do Protótipo, mas presume-se que ele seja o principal antagonista de Poppy Playtime .
Aparência
Embora sua aparência principal permaneça desconhecida, seu braço foi visto. É um braço robótico com fios vermelhos e uma mão com dedos longos e pontiagudos, semelhantes a uma garra. Ele também parece ter um rádio humano e ulna ligados ao antebraço para suporte adicional.

Personalidade
O protótipo foi descrito como se ele realmente quisesse cometer violência sem motivo. Também foi confirmado que ele 'possui um nível de inteligência sem precedentes', sendo capaz de combinar objetos básicos e causar estragos na fábrica. Um cientista explicou, em uma das fitas VHS , que o Protótipo conseguiu construir um ponteiro laser a partir de um despertador digital em sua cela e tentou escapar usando o referido ponteiro laser na câmera de sua câmara, escondendo-se depois na câmera. ponto cego enquanto a câmera estava sendo consertada.

É teorizado que o Protótipo pega partes de outros brinquedos da fábrica e os torna parte dele, provavelmente para se fortalecer e ajudá-lo a alcançar seus motivos, embora esses motivos sejam atualmente desconhecidos.

No fundo do Trailer do Capítulo 1 , mensagens piscantes afirmam que O Protótipo 'não encontra necessidade de sustento (ao contrário dos outros)'. Isso, juntamente com a descrição do Cientista do Log 08502 , confirma que o Protótipo é altamente violento sem motivo aparente.

Como sua garra aparece imediatamente para pegar o torso de Mommy Long Legs após sua morte, e a porta se abre para o jogador sem nenhuma outra hostilidade, é possível que o protótipo esteja 'ajudando' o jogador a progredir na fábrica para usar O Jogador para matar os outros experimentos para ele mesmo assimilar. Isso sugere um talento especial para manipulação, planejamento, previsão e uma personalidade conivente.

História
história de fundo
Pouco se sabe sobre o protótipo. Adivinhando por seu nome e pelas mensagens piscantes do Capítulo 1 Trailer , ele é o principal exemplo para "o tipo de embarcação que (nós) estamos tentando criar". O Protótipo provavelmente tinha o "recipiente" ideal de um experimento orgânico vivo, do qual ele serviu como um exemplo crucial para "os outros", presumivelmente os outros experimentos.

O Protótipo foi mantido em seu quarto, monitorado o tempo todo. No entanto, um dia, ele criou um apontador laser a partir do despertador digital de seu quarto, disparou contra a câmera e o desativou por 28,3 segundos. Ao que ele se escondeu em um ponto cego, forçando um especialista em vigilância a entrar. Ele tentou escapar pela porta, mas foi trancado novamente antes que pudesse. Ele aparentemente matou o especialista que estava preso lá dentro, pois 'ocorreu uma baixa'.

Ouvindo a fita VHS The Experiment 1006 do Capítulo 1, ele conseguiu escapar e desaparecer. Ele também causou alguns 'eventos' desconhecidos, que se presume ser um massacre pelos sons de gritos, batidas, algo correndo nas aberturas de ventilação e o corte e suposta morte do cientista que gravava a fita.

Capítulo 2: Voe em uma Teia
Depois que Mommy Long Legs foi morta pelo moedor e seu torso decepado caiu no chão, a garra do Protótipo apareceu debaixo da porta entreaberta à esquerda. Ele estendeu a mão e pegou o torso da mamãe , arrastando-o para debaixo da porta. Depois disso, ele não é visto novamente. Perto do final do capítulo, antes que o monólogo de Poppy seja interrompido, ouvimos o som de um despertador tocando, sugerindo que o Protótipo capturou Poppy.

Projeto: Playtime
Ele não aparece, mas suas mãos são uma das skins GrabPack em Project: Playtime. Embora, tenha sido teorizado que é ele quem instrui os monstros durante o tutorial.

Curiosidades
Com o lançamento inicial do Capítulo 1, os jogadores teorizaram que o protótipo era Huggy Wuggy .
Esta teoria foi refutada no Capítulo 2 , já que Huggy Wuggy foi referido como " Experiência 1170 " em um dos registros deixados pelo Cientista .
Ossos humanos podem ser vistos emaranhados nos fios da mão, mostrando que o Protótipo já foi humano ou que pegou ossos de um dos funcionários.
Provavelmente poderia ter sido tirado daqueles que ele matou, pois quando Mommy Long Legs estava sendo esmagada até a morte no moedor, ela gritou: "Ele vai me fazer parte dele ." Isso sugere que ele está pegando partes de brinquedos e humanos e tornando-os parte de seu corpo.
Considerando como a mamãe afirma, fica implícito que os brinquedos estão totalmente cientes do que está acontecendo na fábrica.
Várias mensagens da tela de morte mencionam o Protótipo.
Do Capítulo 1, 'Exp. 1006. Ele não é maravilhoso?'.
Do Capítulo 2, 'O Protótipo nos salvou! Ele não é maravilhoso?'.
Outro do capítulo 2, 'ELE ESTÁ SOLTO. ISTO É UM BLOQUEIO DE EMERGÊNCIA'.
A numeração dos experimentos sugere que o Protótipo foi criado antes de Huggy Wuggy (Experiência 1170) e Mommy Long Legs (Experiência 1222), mas após o experimento fracassado em um rato (Experiência 814).
Isso, junto com seu nome, sugere que The Prototype pode ter sido o segundo experimento orgânico vivo bem-sucedido (o primeiro foi Poppy Playtime ).
Em Project Playtime , uma voz misteriosa instrui Huggy Wuggy sobre o que ele precisa fazer para deter os sobreviventes. A julgar por seu tom e maneirismos, bem como pelo uso da palavra ardilosa "Levante-se", está fortemente implícito que esta voz pertence ao Protótipo.
A aparência dessa garra pode ser uma referência à mão da Outra Mãe do filme Coraline. [1]
Especula-se que o protótipo está tentando salvar as crianças e os experimentos da Playtime Co.
Isso foi apoiado por uma das fitas VHS no Capítulo 1, dizendo: "Coordenação e cooperação estão em seu conjunto de habilidades."
Também se especula que o Protótipo é Elliot Ludwig , salvando aqueles que ele falhou ao lutar contra Harley Sawyer .
16. 1006
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