Todos os vilões de Jojo's Bizarre Adventure!

Todos os vilões de Jojo's Bizarre Adventure!

Conheça agora os vilões do anime Jojos' Bizarre Adventure da parte 1 á 8 pois não sabemos quem é o vilão principal da parte 9 the Jojolands.

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Dio Brando

Dio Brando é um personagem ficcional da série japonesa de mangá e anime JoJo's Bizarre Adventure, escrita e ilustrada por Hirohiko Araki. Ele é o principal antagonista de Phantom Blood, aparecendo pela primeira vez no capítulo "Dio, o Invasor", que foi publicado na Weekly Shōnen Jump em 1987.
PERSONALIDADE
Personalidade. Dio é aparentemente calmo, inteligente, bem-educado, observador e de muita classe a primeira vista; mas com o tempo ele se mostra uma pessoa extremamente falsa e traiçoeira. Revelando ser uma pessoa extremamente dissimulada.

HABILIDADES
DIO é um dos personagens mais poderosos na série. Como humano, ele já era brilhante mas ao decorrer do tempo ele adquiriu vários poderes, se tornando um vampiro e depois um usuário de Stand.
STAND
O Stand de DIO é o The World; um Stand de curto alcance com força e velocidade comparável, senão superior que o Star Platinum de Jotaro Kujo.

Depois de aproximadamente um ano após adquirir seu Stand, DIO descobriu sua habilidade de parar o tempo. Inicialmente, ele podia fazer isso apenas por uma curta quantia de tempo, mas pelo final da Parte 3, ele foi capaz de parar o tempo por um máximo de 9 segundos. Essa duração teria continuado à crescer, caso DIO houvesse vivido. Quando parando o tempo, DIO dá a impressão de que ele está se teletransportando ou pelo contrário, se movendo à uma alta velocidade.

A habilidade é melhor conhecida pelas frases de ativação e cancelamento de DIO, "The World! Pare, tempo! " (! 時よ止まれ! Za Warudo! Toki yo tomare!) e "O tempo volta a se mover. " (時は動き出す Toki wa ugokidasu.).
1. Dio Brando
2

Kars

Kars (カーズ Kāzu?) é o principal antagonista da Parte II: Battle Tendency. Kars é o designer da Máscara de Pedra, e o líder dos Homens do Pilar.

HABILIDADES
Light Mode (光の流法(モード), 'Hikari' no Mōdo): o poder de Kars é o da luz; ele é capaz de produzir apêndices laminados de seus braços e pernas e usá-los para refletir uma luz ofuscante em direção a seus inimigos. A luz vem das minúsculas garras em forma de dentes de tubarão que correm ao longo da borda da lâmina, como uma serra elétrica. É a partir dos reflexos dessas garras que dá a Kars
Light Slip Blades (輝 彩 滑 刀Kisai Kattō, lit. "Gleam Coloring Slide Blades") sua intensidade de brilho. Neste modo, as lâminas de Kars são afiadas o suficiente para cortar a maioria dos objetos, incluindo um automóvel e várias balas em velocidades estonteantes.
Habilidades da forma final: como a forma de vida final (Arutimitto Shīngu, lit. "Ultimate Thing"), Kars adquire múltiplas habilidades e habilidades:
Inteligência sobre-humana: Kars é um indivíduo extremamente inteligente e astuto, mesmo para os altos padrões de sua espécie. Foi ele quem criou a Máscara de Pedra, estudando os cérebros dos Homens do Pilar para desbloquear o poder inexplorado. Na batalha, Kars é metódico e observador, capaz de analisar o plano do inimigo e planejar de acordo com astúcia e crueldade. Kars também dominou seus poderes divinos rapidamente, usando o poder da fauna da Terra e até mesmo suas propriedades mais obscuras a seu favor. A cada revés, Kars consegue encontrar rapidamente um contador ou uma forma de explorá-lo e reverter a situação. Depois que ele se transforma na Forma de Vida Suprema, seu QI é considerado 400; um nível muito, muito mais alto do que até mesmo o humano mais inteligente.
Sentidos sobre-humanos: Kars pode sentir o calor e a pressão do ar ao seu redor formando antenas. Sua visão é semelhante à de um telescópio astronômico e ele é capaz de ouvir tudo, desde o canto das baleias até os gritos dos morcegos.
Força sobre-humana: Kars possui uma força incrível, que o vimos subir até 900 kg / cm
Regeneração: Kars pode curar qualquer ferida em um curto período de tempo.
Manipulação Corporal: Como a Forma de Vida Suprema, o corpo de Kars contém o DNA de todos os organismos que já viveram na Terra. Ele pode manipular seu corpo inteiro em um nível celular para obter as características de qualquer forma de vida. Ele pode até separar partes de si mesmo e transformá-las em organismos separados que agem independentemente de si mesmo, como transformar sua mão em um esquilo carnívoro ou transformar suas penas em projéteis escama de tatu que se transformam em piranhas e tentáculos de polvo para derrubar Joseph do avião.
Hamon (波紋): Em sua forma suprema, Kars aparece sendo capaz de usar Hamon. Esse Hamon é centenas de vezes superior ao Hamon de Joseph, pois ele vem do calor da energia solar.
2. Kars
3

Yoshikage Kira

Yoshikage Kira (吉良 吉影 Kira Yoshikage?) é o vilão principal da Parte IV: Diamond is Unbreakable.

Kira é um serial killer parafílico empenhado em defender o seu estilo de vida ininterrupta.

Kira também é destaque do conto Dead Man's Questions.

HABILIDADES
Kira foi um assassino em série por muito tempo e por grande parte de sua vida, tanto que ele sempre se livrava das provas e nunca era pego e nem preso mesmo antes de ter seu Stand ele já conseguia esconder os corpos e desfazer a cena do crime.
STAND
O Stand de Kira, Killer Queen, é um Stand humanoide, de curto-alcance com a habilidade única de completamente e sem vestígios eliminar objetos e pessoas com explosões. Essa habilidade se manifesta em três formas distintas, ou 'bombas'.

Transmutação em Bomba (Primeira Bomba): O Killer Queen é capaz implantar uma bomba em qualquer objeto ao simplesmente tocá-lo. O Stand pode então manualmente detonar a bomba implantada no objeto, causando explosões poderosas.

SHEER HEART ATTACK
Sheer Heart Attack (Segunda Bomba): Sheer Heart Attack é uma entidade autônoma que se separa da mão esquerda do Killer Queen. Ele é uma bomba móvel caçadora de calor que é extremamente resistente e cria imensas explosões no seu despertar.

BITES THE DUST
Killer Queen Bites the Dust (Terceira Bomba): Criado por uma segunda perfuração pela Flecha, Bites the Dust é uma bomba independente que implanta o Killer Queen no corpo de um hospedeiro. Se o hospedeiro revelar a verdadeira identidade de Kira em qualquer forma, conscientemente e inconscientemente, Bites the Dust é engatilhado, e qualquer investigador vai ser explodido antes de um loop temporal começar e enviar todos para uma hora no passado sem nenhuma memória dos acontecimentos anteriores ao loop.
3. Yoshikage Kira
4

Diavolo/Doppio

Diavolo é o chefe da máfia italiana Passione e o antagonista principal da quinta parte de JoJo's Bizarre Adventure: Vento Aureo. Em um momento desconhecido de sua vida, Diavolo adquire outra personalidade, cujo nome é Vinnegar Doppio (ヴィネガー ドッピオ), que, após ele criar a Passione, se tornou seu principal subordinado.

HABILIDADES(Doppio)
Doppio é capaz de usar Epitaph, uma sub-habilidade de King Crimson, bem como os braços de King Crimson; Doppio assume que os está pegando emprestados de Diavolo. Eles permitem que ele veja dez segundos no futuro e execute golpes poderosos. Ele também é capaz de se comunicar com Diavolo alucinando telefones de objetos aleatórios. Essa habilidade do telefone também é apresentada na light novel JORGE JOESTAR como Doppio's Stand.

HABILIDADES(DIAVOLO)
STAND
O Stand de Diavolo é King Crimson, um Stand extremamente poderoso com tremenda força física e a capacidade de apagar o tempo em até 10 segundos, além de prever qualquer coisa que aconteça nos 10 segundos seguintes. Embora tenha algumas limitações, King Crimson o torna essencialmente invencível em uma luta, pois ele pode prever e combater as ações do inimigo ou torná-las sem sentido, apagando o período de tempo em que elas acontecem.
4. Diavolo/Doppio
5

Enrico Pucci

Enrico Pucci (エンリコ・プッチ) protagonista principal da Parte VI: Stone Ocean.

Um seguidor leal e amigo de DIO, ele implementa um plano há muito formulado por DIO para "alcançar o céu". Pucci é um usuário de Stand e manipula a mente e a alma através de seu Stand, Whitesnake. ‎ Pucci se revela mais tarde como o irmão gêmeo mais velho misto de Weather Report, e o responsável por apagar suas memórias.

HABILIDADES
STANDS
WHITESNAKE
Whitesnake é o Stand básico de Pucci, com o qual ele pode roubar até dois Discos de um indivíduo, um contento seu Stand e outro suas memórias.

C-MOON
Pucci desenvolve C-Moon com as instruções do diário de Dio e com o osso dele, e com ele pode manipular a gravidade.

MADE IN HEAVEN
Pucci desenvolve Made in Heaven com mais instruções do Diário de Dio, e com ele pode acelerar a velocidade do tempo, conseguindo a velocidade infinita sendo o stand mais forte de jojo
5. Enrico Pucci
6

Funny Valentine

Funny Valentine é o antagonista principal da parte 7 de Jojo, Steel Ball Run. Funny Valentine é o 23° Presidente dos Estados Unidos e a verdadeira mente por trás da corrida Steel Ball Run. Ele assiste a competição por trás das cortinas e espera juntar o Cadáver Santo como meio de promover as ambições dos Estados Unidos.

HABILIDADES
STAND
Valentine é um usuário de Stand, portando o poderoso Dirty Deeds Done Dirt Cheap e sua habilidade de viajar por universos paralelos. Ele mais tarde desbloqueia a ainda mais poderosa habilidade D4C Love Train.
D4C LOVE TRAIN
Quando Lucy desenvolve o Ticket to Ride, Valentine pode utilizar uma parede protetiva de luz emanando dela que reflete qualquer desgraça, reforçando sua defesa ainda mais ao ponto dele se tornar efetivamente invencível. Ele nomeia essa habilidade complementária de "D4C - Love Train".
6. Funny Valentine
7

Tooru

Toru(とおる透龍 Tōru) é o antagonista principal da oitava parte de JoJo's Bizarre Adventure, JoJolion, assim como o sétimo antagonista principal da obra em geral. Ele é a mente por trás da Organização da Locacaca usando seu Stand para agir como o médico-chefe do Hospital Universitário TG, Satoru Akefu.
HABILIDADES
STAND
Toru é um humano de pedra, assim como o usuário do Stand Wonder of U.Wonder of U é capaz de criar ilusões que podem ser enviadas atrás de um alvo específico. Ele pode se disfarçar e tomar a aparência de um humano, permitindo que ele interaja com pessoas sem Stand. Ele também pode criar projeções de si mesmo, que podem viajar rapidamente entre locais ao atravessar e aparecer em superfícies transparentes, como janelas e molduras de retratos. A habilidade do Wonder of U é automática e pode ser ativada em qualquer pessoa que olhou para suas costas como uma tentativa de persegui-lo, ou do contrário se move em sua direção.

Enquanto a habilidade do Wonder of U está ativa, alvos irão passar por vários tipos de conflito que ocorrem da maneira mais devastadora possível. Essas calamidades muitas vezes envolvem uma pessoa afetada repetidamente colidindo com objetos em seu ambiente, resultando em um ferimento muito maior do que seria possível sob circunstâncias normais. O gatilho da habilidade é sensível, já que Mitsuba simplesmente questionar a presença de Satoru Akefu na Residência Higashikata foi o suficiente para ativá-la. O alcance da habilidade é desconhecido, mas ele parece ser extremamente grande, já que Josuke e Mamezuku foram afetados apesar de não estarem nem um pouco perto dos supostos paradeiros de Satoru Akefu.
7. Tooru
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