Top 10 melhores Bosses de Cuphead

Top 10 melhores Bosses de Cuphead
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Cuphead com toda certeza é um jogo muito difícil, e com bosses muito carismáticos. Contudo, hoje vou trazer pra vocês quais são (na minha opinião) os melhores Chefões do game.
Regras: 1-A lista será organizada em ordem decrescente, ou seja, o último é o menos legal, e o de cima é meu favorito
2-Além do carisma dos personagens, vou contar também a dificuldade, ou seja, se o chefe for difícil, ele pode entrar na lista
3-Além da dificuldade, vão ser organizadas também as mecânicas. Ex: um boss que tenha uma mecânica interessante, ganha os pontos por isso
4- Não estarei contado bosses da DLC, pois até o presente momento, ainda não comprei, mas não se preocupem, pois quando eu terminar, vou fazer uma lista rankeando os bosses dela também. Sem mais delongas, bora pra Lista!

1. Genésio, o Magnífico

Mecânicas- Como citado anteriormente, Genésio é um chefe muito bem elaborado e criativo. Sua batalha se inicia com um baú que pode gerar 3 ataques aleatórios, após isso ele transforma partes do seu corpo em um pilar, onde para passar é necessário atirar em seu rosto, sem falar de " Cuppet" uma cópia de Cuphead, só que versão marionete, e a batalha final, nem preciso falar nada, com certeza um dos chefes mais memoráveis de Cuphead
Conceito- Com toda certeza, Genésio, o Magnífico, ou em inglês, Djimmi the Great é um dos chefes mais carismáticos e engraçados de todo o Game. Sua batalha é algo completamente inovador e criativo. Seu conceito icônico e suas referências clássicas e icônicas do egito antigo
1. Genésio, o Magnífico
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2. Zobo, o palhaço

Mecânica- Por ser um chefe com uma temática circense dá pra imaginar muitas ideias criativas com ele, e sem dúvidas, elas são explendidas! No começo, Zobo aparece com um carrinho bate-bate, onde você precisa pular e desviar dele, e dos patinhos de papelão que passam reto. Na segunda fase, Zobo, dispara animais de balões que te atacam, enquanto um carrinho de montanha-russa passa em sua frente. No terceiro e penúltimo modo, ele chama seu fiel cavalo de carrossel para cuspir algumas ferraduras. O cavalo possui 2 espécies de ataques, na primeira ele cospe um número aleatório de ferraduras, e elas ficam paradas no ar por um curto período de tempo, e você precisa ir no lugar que não tem ferraduras, já na segunda a Montanha-Russa volta novamente e o cavalo cospe ferraduras onde as vezes ela vai para cima, as vezes para baixo. No fim, Zobo vira um carrossel onde pinguins o atacam com bolas de baseball e você precisa desviar das boladas, atacar Zobo e ao mesmo tempo pular de plataforma em plataforma para não cair.
Conceito- Uma clara referência aos palhaços dos anos 30-50 Zobo o palhaço é um dos chefes mais memoráveis da Inkwell isle II, e com uma dificulade um tanto quanto razóavel, Zobo conseguiu uma vaga na minha lista de melhores bosses do jogo
2. Zobo, o palhaço

3. Expresso fantasma

Mecânicas, o chefe em si é um dos mais inovadores de todo Cuphead, se não o mais inovador! Pra começar, você precisa atacar um fantasma estranho que joga olhos em você e você precisa desviar e atacar ao mesmo tempo que uma abóbora joga tijolos rosas em você, mas o melhor não é isso. Na segunda parte aparece um esqueleto, e o fato de você ficar em cima de um carrinho começa a fazer sentido agora, pois, o esqueleto vai te bater com os braços, e na área onde a cabeça do esqueleto estiver, você precisa dar parry para esquerda ou para a direita. TEM NOÇÃO DE COMO ISSO É INSANO?!?!?na terceira fase, aparecem dois seres, que lembram muito pirulitos e três chaminés que soltam fantasmas. Um dos pirulitos vai começar a cuspir uma espécie de raio, e você precisa dar parry na parte onde vai cuspir o raio, antes dele chegar em você. Pra finalizar com chave de ouro, a parte onde o maquinista fica, ganha vida própria e começa a galopar feito um cavalo, em sua parte de trás há um lâmpada rosa, em que você precisa dar parry pra abrir uma espécie de caldeira que é onde fica o coração dele, você precisa atirar lá ao mesmo tempo que desvia de círculos de ossos e tijolos rosados
Conceito- CARA! QUE BOSS MAIS INCRÍVEL! Pra começar, já temos várias referências a filmes de terror antigos, e a casas mal assombradas ( nesse caso, trens)
3. Expresso fantasma
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4. Cactônio Spinoza

Mecânicas- Eu particularmente adoro esse chefe. Com ataques diferenciados e alguns até muito específicos e alguns um pouco estranhos, Cagney Carnation tem uma batalha memorável e bem desafiante. Em sua primeira fase, o jogador fica em cima de três plataformas, onde pode pular para desviar de seus ataques. Seus ataques na primeira fase são: três sementes que se dispersam e criam plantas que jogar uma espécie de bola em você para dificultar a situação. Seu outro ataque é uma pantufa bumerangue ( pelo menos lembra uma pantufa) onde é necessário desviar, E o último ataque de sua primeira fase, Cactônio pode dar uma espécie de cabeçada no jogador, onde precisa desviar e saber se ele dará sob as plataformas ou debaixo das mesmas. Em sua segunda e última fase, ele fica irritado e suas raízes podem te atacar dependendo da plataforma onde estiver, e Cagney cospe uma semente espinhosa , onde e necessário, ou desviar, ou dar parry. Sem dúvidas, um dos chefes mais Criativos e Legais da Inkwell IsleI
Conceito- Cagney Carnation, Cactônio Spinoza ou " A florzinha que dança" para os mais íntimos, é um Boss icônico e carismáticos do jogo. É um boss clássico,e um dos primeiros que você passa uma certa dificuldade, sendo o último boss da Inkwell Isle I, sua dancinha icônica inspirada em Betty Boop e sua música ao ritmo de um samba brasileiro com certeza contribuem muito para coloca-lo na lista
4. Cactônio Spinoza

5. Fogo de Chão

Mecânica- Sua Batalha é uma das mais únicas e diferentes de todo o game, com mecânicas direferenciadas, o que faz com que ele suba na lista. Em suma primeira fase, é até simples e comum, onde ele joga Bolas de fogo e usa ondas telepáticas para causar dano em você, como por exemplo, a cenoura do The Root Pack, e você precisa atirar e pular de nuvem em nuvem para não cair e não ser deixado para trás. Na segunda parte, Grim abre sua boca e estende sua língua de onde saem vários fogos antropomórficos que, alguns seguem reto e outros pulam em cima do jogador para atacar ele. E na sua parte final, Grim revela ter 3 cabeças e uma delas começa a atirar fogo
Conceito- Deu pra perceber que eu adoro muito os bosses da Inkwell Isle, né?Só por ser um dragão, com um conceito de boss único e ter 3 cabeças já era de imaginar que ele ficaria em uma posição relativamente alta na litsa, né? Fogo de chão, Grim MatchSticks ou como quiser chamar, é um dos bosses com um conceito tão diferente que seria até crueldade não coloca-lo na lista
5. Fogo de Chão
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6. Abélia Reale

Mecânicas- Em sua fase inicial, Abélia convoca seus fiéis guardas que perseguem o jogador e plantam bombas-relógio na colmeia que quando explodem se dispersam para vários lados, e quando derrotados Abélia finalmente decide aparecer sumonando com seu cajado, triângulos laser que o jogador precisa desviar e ao mesmo tempo subir, pois o mel vai enchendo a colmeia. Em sua terceira fase, ela fica no meio do mapa
e estica sua cabeça para baixo e começa a cuspir balas-abelhas que tentam chegar no jogador em forma de zigue-zague. Na sua última fase, A "abelha biruta" se transforma em uma espécie de avião com canhões e atira punhos brancos teleguiados e utiliza uma serra para cortar o jogador, onde é necessário ir para os cantos pra não ser atingido.
Conceito- O primeiro boss da Inkwell Isle III também é um dos mais desafiantes! A Abélia Reale é um Boss muito marcante e difícil.Com toda certeza uma das minhas favoritas, eu realmente colocaria ela mais acima na lista, porém eu fui re-jogar ela e vi que tem sim chefes mais interessantes que ela, mas ainda assim merece seu devido espaço na lista!
6. Abélia Reale

7. Maus von Kampf

Mecânicas- Em sua primeira fase, o rato veterano com a ajuda de sua mini-catapulta ele arremessa lixo no jogador, e alguns colchões, onde e necessário dar parry nos colchões e desviar da sucata. Na segunda parte, Maus dá uma investida, onde o mesmo entre em seu "tanque" e é acionado um morteiro que libera bombas, e é necessário desviar e atirar na latinha. Na penúltima parte, a latinha foi cortada, e o carrinho de madeira que fazia com que ela se locomova, é suspenso, aparecem uma coleção de tampinhas em todos os cantos que se revelam ser serras, e aparece uma plataforma para o jogador subir em cima e atirar no rato, que aciona dois canos que disparam fogo, onde ele pode atirar em cima ou em baixo. E na quarta e última fase, Maus é "engolido" por um gato que destrói a parede e o teto, fazendo com que pedaços de madeira caiam, e o Gato tenta pegar o jogador com suas garras, o Gato também libera ratos fantasmas de sua boca, onde você precisa atirar
Conceito- Cara, tenho que admitir que esse é um dos meus favoritos, mas eu reconheço que há melhores. Maus von Kampf é um rato com armas de guerra improvisadas, é um gênio da tecnologia e é um dos bosses mais marcantes de cuphead
7. Maus von Kampf
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8. Dr. Kalo

Mecânica- Na primeira fase, Dr Kalo fica escondido dentro da cuca de seu robô, onde ele atira laser por sua antena, dispara um negócio que solta laser por cima e por baixo em seu peito, e tem sua barriga que, assim como a Abélia, dispara projéteis que vão em forma de zigue-zague, e para matá-lo, você precisa atirar nesses pontos fracos, porém antes de ir para a segunda fase, quando a antena do gigante-de-ferro é destruída, o Dr aciona um canhão, onde é disparado porcas e parafusos, que são atraídos por um ímã pra causar dano no player, depois de quase todo destruído, o Robô passa a atirar coisas feito um doido, e são tantos ataques que eu me complico nessa parte. Depois de derrotado o robô literalmente perde a cabeça e fica dando cabeçadas em cima e em baixo do jogador junto com umas bombinhas. Na terceira e última fase, o Dr passa a controlar sóa cabeça do robô, onde há várias barreiras com laser e é necessário desviar delas e dos fragmentos de um diamante que o robô está segurando
Conceito- Eu não sei o que se passa na cabeça das pessoas que falam que esse chefe é super fácil, PORQUE NÃO É! Dr. Kalo é um dos últimos chefes da Inkwell Isle III. Com a ajuda de seu gigante de ferro, ele toca o terror no ferro velho
8. Dr. Kalo

9. O Diabo

Mecânica- Por ser o último chefão do game, suas mecânicas são extremamente difíceis e complexas. No seu primeiro estágio, o Capetão pode ter 4 ataques diferentes, ele pode transformar sua cabeça em uma aranha que tenta atacar as xicrinhas 4 vezes seguidas, no segundo ataque, ele se transforma em uma cobra, que segue o jogador, e para desviar e necessário ficar escondido nos cantos do mapa, no terceiro ele se transforma em um bode, e estica seus braços para bater no player e no último da primeira fase, o Coisa ruim lança 4 bolinhas que ricocheteiam ao redor do mapa, depois de derrotá-lo, ele pula em sua toca, onde ficam 5 plataformas onde caem fichas e o jogador precisa desviar das fichas, do martelo voador e das bombas aladas. No estágio final há apenas uma plataforma, onde caem fichas e aparece o escudeiro onde você precisa atirar em tudo
Conceito- É, eu sei que todo mundo achava que esse ia ser o primeiro, mas não é, e não sei se ainda vão ficar surpresos com o primeiro, por que é sim muito interessante. O último chefão do jogo, com uma das batalhas mais épicas dos videogames, o Diabo é o meu segundo chefe favorito de todo cuphead
9. O Diabo
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10. All bets are off

Mecânica- Basicamente, não tem medida de estágio, ou seja, só por isso ele já é o mais criativo de cuphead. Pra jogar, você precisa dar um parry no dado, e no número que cair você vai pra uma fase diferente, até chegar no fim, onde você enfrenta o Rei Dado. Ele vai Basicamente, jogar cartas, e você precisa dar pary nas cartas rosas e atirar ao mesmo tempo
Conceito-Cara, só por ser um chefe onde um tabuleiro e você precisa contar com a sorte pra poder passar, é de se esperar que ele seria na minha opinião, o mais carismático, o mais difícil, e com as mecânicas mais complexas de todo o cuphead
10. All bets are off
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