UNIVERSO HARRY POTTER E CURIOSIDADES
Olá bruxos e bruxas potterheads , aqui é a hufflepuff girl trazendo textos de curiosidades sobre o universo harry potter . Irei falar sobre varinhas, fantasmas, feitiços e muito mais ! Espero que goste!😊 visite o meu perfil para ver mais quizzes
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CHAPÉU SELETOR
O famoso Chapéu Seletor de Hogwarts relata sua própria gênese em uma série de canções cantadas no início de cada ano letivo. Diz a lenda que o chapéu pertenceu a um dos quatro fundadores, Godric Gryffindor, e que foi encantado em conjunto pelos quatro fundadores para garantir que os alunos fossem classificados em suas casas de mesmo nome, que seriam selecionadas de acordo com as preferências particulares de cada fundador em alunos.
O Chapéu Seletor é um dos objetos encantados mais inteligentes que a maioria dos bruxos e bruxas encontrará. Ele contém literalmente a inteligência dos quatro fundadores, pode falar (por meio de um rasgo próximo à borda) e é habilidoso em Legilimência, o que permite que ele olhe na cabeça do usuário e adivinhe suas capacidades ou humor. Pode até responder aos pensamentos de quem o usa.
O Chapéu Seletor é famoso por se recusar a admitir que cometeu um erro ao selecionar um aluno. Nas ocasiões em que os sonserinos se comportam de maneira altruísta ou altruísta, quando os corvinais são reprovados em todos os exames, quando os lufa-lufas se mostram preguiçosos, mas com talento acadêmico, e quando os grifinórios exibem covardia, o Chapéu apoia firmemente sua decisão original. No final das contas, no entanto, o Chapéu cometeu poucos erros de julgamento ao longo dos muitos séculos em que esteve em ação.
O Chapéu Seletor não aparece em meus primeiros planos para Hogwarts. Debatei vários métodos diferentes para classificar os alunos (porque eu sabia desde cedo que haveria quatro casas, todas com qualidades muito diferentes). O primeiro era uma máquina elaborada, tipo Heath Robinson, que fazia todos os tipos de coisas mágicas antes de tomar uma decisão, mas eu não gostei: parecia ao mesmo tempo muito complicado e muito fácil. Em seguida, coloquei quatro estátuas dos quatro fundadores no Hall de Entrada, que ganharam vida e selecionei alunos da multidão na frente deles enquanto a escola assistia. Estava melhor, mas ainda não estava certo. Finalmente, escrevi uma lista das maneiras pelas quais as pessoas podem ser escolhidas: eeny meeny miny mo, canudos curtos, escolhidos por capitães de equipe, nomes de um chapéu - nomes de um chapéu falante - colocando um chapéu - o Chapéu Seletor.
O Chapéu Seletor é um dos objetos encantados mais inteligentes que a maioria dos bruxos e bruxas encontrará. Ele contém literalmente a inteligência dos quatro fundadores, pode falar (por meio de um rasgo próximo à borda) e é habilidoso em Legilimência, o que permite que ele olhe na cabeça do usuário e adivinhe suas capacidades ou humor. Pode até responder aos pensamentos de quem o usa.
O Chapéu Seletor é famoso por se recusar a admitir que cometeu um erro ao selecionar um aluno. Nas ocasiões em que os sonserinos se comportam de maneira altruísta ou altruísta, quando os corvinais são reprovados em todos os exames, quando os lufa-lufas se mostram preguiçosos, mas com talento acadêmico, e quando os grifinórios exibem covardia, o Chapéu apoia firmemente sua decisão original. No final das contas, no entanto, o Chapéu cometeu poucos erros de julgamento ao longo dos muitos séculos em que esteve em ação.
O Chapéu Seletor não aparece em meus primeiros planos para Hogwarts. Debatei vários métodos diferentes para classificar os alunos (porque eu sabia desde cedo que haveria quatro casas, todas com qualidades muito diferentes). O primeiro era uma máquina elaborada, tipo Heath Robinson, que fazia todos os tipos de coisas mágicas antes de tomar uma decisão, mas eu não gostei: parecia ao mesmo tempo muito complicado e muito fácil. Em seguida, coloquei quatro estátuas dos quatro fundadores no Hall de Entrada, que ganharam vida e selecionei alunos da multidão na frente deles enquanto a escola assistia. Estava melhor, mas ainda não estava certo. Finalmente, escrevi uma lista das maneiras pelas quais as pessoas podem ser escolhidas: eeny meeny miny mo, canudos curtos, escolhidos por capitães de equipe, nomes de um chapéu - nomes de um chapéu falante - colocando um chapéu - o Chapéu Seletor.
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FANTASMAS
FANTASMAS
No mundo de Harry Potter, um fantasma é a impressão transparente e tridimensional de uma bruxa ou feiticeiro falecido, que continua a existir no mundo mortal. Os trouxas não podem voltar como fantasmas, e as bruxas e bruxos mais sábios decidem não voltar. São aqueles com 'negócios inacabados', seja na forma de medo, culpa, arrependimento ou apego aberto ao mundo material, que se recusam a passar para a próxima fase.
Tendo escolhido um débil simulacro de vida mortal, os fantasmas são limitados no que podem experimentar. Nenhum prazer físico permanece para eles, e seu conhecimento e perspectiva permanecem no nível que haviam alcançado durante a vida, de modo que velhos ressentimentos (por exemplo, por ter um pescoço cortado incompletamente) continuam a atormentar após vários séculos. Por essa razão, os fantasmas tendem a ser uma má companhia, em geral. Eles são especialmente decepcionantes no único assunto que fascina a maioria das pessoas: os fantasmas não podem dar uma resposta muito sensata sobre como é morrer, porque escolheram uma versão empobrecida da vida.
Fantasmas podem passar por objetos sólidos sem causar danos a si próprios ou ao material, mas criam distúrbios na água, fogo e ar. A temperatura cai na vizinhança imediata de um fantasma, um efeito intensificado se muitos se reunirem no mesmo lugar. Sua aparência também pode tornar as chamas azuis. Se parte ou a totalidade de um fantasma passar por uma criatura viva, esta experimentará uma sensação de congelamento, como se tivesse sido mergulhada em água gelada.
Bruxos e bruxos são muito mais suscetíveis ao que os trouxas chamam de atividade paranormal, e verão (e ouvirão) fantasmas claramente onde um trouxa só pode sentir que um lugar assombrado é frio ou 'assustador'. Os trouxas que insistem que veem os fantasmas em foco perfeito são a) mentirosos ou b) bruxos se exibindo - e em flagrante violação do Estatuto Internacional de Sigilo.
No mundo de Harry Potter, um fantasma é a impressão transparente e tridimensional de uma bruxa ou feiticeiro falecido, que continua a existir no mundo mortal. Os trouxas não podem voltar como fantasmas, e as bruxas e bruxos mais sábios decidem não voltar. São aqueles com 'negócios inacabados', seja na forma de medo, culpa, arrependimento ou apego aberto ao mundo material, que se recusam a passar para a próxima fase.
Tendo escolhido um débil simulacro de vida mortal, os fantasmas são limitados no que podem experimentar. Nenhum prazer físico permanece para eles, e seu conhecimento e perspectiva permanecem no nível que haviam alcançado durante a vida, de modo que velhos ressentimentos (por exemplo, por ter um pescoço cortado incompletamente) continuam a atormentar após vários séculos. Por essa razão, os fantasmas tendem a ser uma má companhia, em geral. Eles são especialmente decepcionantes no único assunto que fascina a maioria das pessoas: os fantasmas não podem dar uma resposta muito sensata sobre como é morrer, porque escolheram uma versão empobrecida da vida.
Fantasmas podem passar por objetos sólidos sem causar danos a si próprios ou ao material, mas criam distúrbios na água, fogo e ar. A temperatura cai na vizinhança imediata de um fantasma, um efeito intensificado se muitos se reunirem no mesmo lugar. Sua aparência também pode tornar as chamas azuis. Se parte ou a totalidade de um fantasma passar por uma criatura viva, esta experimentará uma sensação de congelamento, como se tivesse sido mergulhada em água gelada.
Bruxos e bruxos são muito mais suscetíveis ao que os trouxas chamam de atividade paranormal, e verão (e ouvirão) fantasmas claramente onde um trouxa só pode sentir que um lugar assombrado é frio ou 'assustador'. Os trouxas que insistem que veem os fantasmas em foco perfeito são a) mentirosos ou b) bruxos se exibindo - e em flagrante violação do Estatuto Internacional de Sigilo.
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VARINHAS
A seguinte descrição dos poderes e propriedades dos três principais núcleos de varinhas usados pelo Sr. Garrick Olivaras foram tiradas de suas próprias anotações.
No início da minha carreira, enquanto observava meu pai fabricante de varinhas lutando com materiais de núcleo de varinha abaixo do padrão, como cabelo kelpie, concebi a ambição de descobrir os melhores núcleos e trabalhar apenas com eles quando chegasse a minha hora de assumir os negócios da família. Isso eu fiz. Após muita experimentação e pesquisa, concluí que apenas três substâncias produzem varinhas com a qualidade a que fico feliz em dar o nome ilustre de Olivaras: pelo de unicórnio, fibra de coração de dragão e pena de fênix. Cada um desses materiais caros e raros tem suas próprias propriedades distintas. O que segue representa um breve resumo de minhas pesquisas em cada um dos três Núcleos Supremos. Os leitores devem ter em mente que cada bastão é o composto de sua madeira, seu núcleo e a experiência e natureza de seu dono; que as tendências de cada um podem contrabalançar ou ultrapassar o outro;
Unicórnio
O pelo do unicórnio geralmente produz a magia mais consistente e está menos sujeito a flutuações e bloqueios. Varinhas com núcleos de unicórnio são geralmente as mais difíceis de usar nas Artes das Trevas. Eles são os mais fiéis de todas as varinhas e geralmente permanecem fortemente apegados ao seu primeiro dono, independentemente de ele ou ela ser um bruxo ou bruxo talentoso.
As desvantagens menores do pelo de unicórnio são que eles não fazem as varinhas mais poderosas (embora a madeira da varinha possa compensar) e são propensas à melancolia se forem seriamente maltratadas, o que significa que o cabelo pode 'morrer' e precisar ser substituído.
Dragão
Como regra, fibras de coração de dragão produzem varinhas com mais poder e que são capazes dos feitiços mais extravagantes. Varinhas de dragão tendem a aprender mais rapidamente do que outros tipos. Embora possam mudar de lealdade se conquistados de seu mestre original, eles sempre se relacionam fortemente com o proprietário atual.
A varinha do dragão tende a ser mais fácil de recorrer às Artes das Trevas, embora ela não se incline para esse caminho por conta própria. É também o mais sujeito a acidentes dos três núcleos, sendo um tanto temperamental.
Fênix
Este é o tipo de núcleo mais raro. Penas de fênix são capazes de grande variedade de magia, embora possam demorar mais do que núcleos de unicórnios ou dragões para revelar isso. Eles mostram a maior iniciativa, às vezes agindo por conta própria, uma qualidade que muitos bruxos e bruxos não gostam.
As varinhas de penas de fênix são sempre as mais exigentes quando se trata de proprietários em potencial, pois a criatura da qual foram tiradas é uma das mais independentes e destacadas do mundo. Essas varinhas são as mais difíceis de domar e personalizar, e sua lealdade geralmente é conquistada com dificuldade.
No início da minha carreira, enquanto observava meu pai fabricante de varinhas lutando com materiais de núcleo de varinha abaixo do padrão, como cabelo kelpie, concebi a ambição de descobrir os melhores núcleos e trabalhar apenas com eles quando chegasse a minha hora de assumir os negócios da família. Isso eu fiz. Após muita experimentação e pesquisa, concluí que apenas três substâncias produzem varinhas com a qualidade a que fico feliz em dar o nome ilustre de Olivaras: pelo de unicórnio, fibra de coração de dragão e pena de fênix. Cada um desses materiais caros e raros tem suas próprias propriedades distintas. O que segue representa um breve resumo de minhas pesquisas em cada um dos três Núcleos Supremos. Os leitores devem ter em mente que cada bastão é o composto de sua madeira, seu núcleo e a experiência e natureza de seu dono; que as tendências de cada um podem contrabalançar ou ultrapassar o outro;
Unicórnio
O pelo do unicórnio geralmente produz a magia mais consistente e está menos sujeito a flutuações e bloqueios. Varinhas com núcleos de unicórnio são geralmente as mais difíceis de usar nas Artes das Trevas. Eles são os mais fiéis de todas as varinhas e geralmente permanecem fortemente apegados ao seu primeiro dono, independentemente de ele ou ela ser um bruxo ou bruxo talentoso.
As desvantagens menores do pelo de unicórnio são que eles não fazem as varinhas mais poderosas (embora a madeira da varinha possa compensar) e são propensas à melancolia se forem seriamente maltratadas, o que significa que o cabelo pode 'morrer' e precisar ser substituído.
Dragão
Como regra, fibras de coração de dragão produzem varinhas com mais poder e que são capazes dos feitiços mais extravagantes. Varinhas de dragão tendem a aprender mais rapidamente do que outros tipos. Embora possam mudar de lealdade se conquistados de seu mestre original, eles sempre se relacionam fortemente com o proprietário atual.
A varinha do dragão tende a ser mais fácil de recorrer às Artes das Trevas, embora ela não se incline para esse caminho por conta própria. É também o mais sujeito a acidentes dos três núcleos, sendo um tanto temperamental.
Fênix
Este é o tipo de núcleo mais raro. Penas de fênix são capazes de grande variedade de magia, embora possam demorar mais do que núcleos de unicórnios ou dragões para revelar isso. Eles mostram a maior iniciativa, às vezes agindo por conta própria, uma qualidade que muitos bruxos e bruxos não gostam.
As varinhas de penas de fênix são sempre as mais exigentes quando se trata de proprietários em potencial, pois a criatura da qual foram tiradas é uma das mais independentes e destacadas do mundo. Essas varinhas são as mais difíceis de domar e personalizar, e sua lealdade geralmente é conquistada com dificuldade.
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Comprimento da varinha e flexibilidade
As notas a seguir sobre comprimento e flexibilidade da varinha foram tiradas de notas sobre o assunto pelo Sr. Garrick Olivaras, fabricante de varinhas.
Muitos fabricantes de varinhas simplesmente combinam o comprimento da varinha com o tamanho da bruxa ou mago que a usará, mas esta é uma medida rudimentar e não leva em consideração muitas outras considerações importantes. Em minha experiência, varinhas mais longas podem servir para bruxos mais altos, mas elas tendem a ser atraídas por personalidades maiores, e aquelas de um estilo de magia mais espaçoso e dramático. Varinhas mais elegantes favorecem o lançamento de feitiços mais elegante e refinado. No entanto, nenhum aspecto da composição do bastão deve ser considerado isoladamente de todos os outros, e o tipo de madeira, o núcleo e a flexibilidade podem contrabalançar ou aumentar os atributos do comprimento do bastão.
A maioria das varinhas terá entre 23 e 14 polegadas. Embora eu tenha vendido varinhas extremamente curtas (20 centímetros ou menos) e varinhas muito longas (mais de quinze polegadas), elas são excepcionalmente raras. No último caso, uma peculiaridade física exigia o comprimento excessivo da varinha. No entanto, varinhas anormalmente curtas geralmente selecionam aqueles em cujo personagem algo está faltando, ao invés de serem fisicamente menores (muitas bruxas e bruxos pequenos são escolhidos por varinhas mais longas).
A flexibilidade ou rigidez da varinha denota o grau de adaptabilidade e vontade de mudança possuído pelo par varinha e dono - embora, novamente, este fator não deva ser considerado separadamente da madeira da varinha, núcleo e comprimento, nem da experiência de vida do proprietário e estilo de magia, todos combinados para tornar a varinha em questão única.
Muitos fabricantes de varinhas simplesmente combinam o comprimento da varinha com o tamanho da bruxa ou mago que a usará, mas esta é uma medida rudimentar e não leva em consideração muitas outras considerações importantes. Em minha experiência, varinhas mais longas podem servir para bruxos mais altos, mas elas tendem a ser atraídas por personalidades maiores, e aquelas de um estilo de magia mais espaçoso e dramático. Varinhas mais elegantes favorecem o lançamento de feitiços mais elegante e refinado. No entanto, nenhum aspecto da composição do bastão deve ser considerado isoladamente de todos os outros, e o tipo de madeira, o núcleo e a flexibilidade podem contrabalançar ou aumentar os atributos do comprimento do bastão.
A maioria das varinhas terá entre 23 e 14 polegadas. Embora eu tenha vendido varinhas extremamente curtas (20 centímetros ou menos) e varinhas muito longas (mais de quinze polegadas), elas são excepcionalmente raras. No último caso, uma peculiaridade física exigia o comprimento excessivo da varinha. No entanto, varinhas anormalmente curtas geralmente selecionam aqueles em cujo personagem algo está faltando, ao invés de serem fisicamente menores (muitas bruxas e bruxos pequenos são escolhidos por varinhas mais longas).
A flexibilidade ou rigidez da varinha denota o grau de adaptabilidade e vontade de mudança possuído pelo par varinha e dono - embora, novamente, este fator não deva ser considerado separadamente da madeira da varinha, núcleo e comprimento, nem da experiência de vida do proprietário e estilo de magia, todos combinados para tornar a varinha em questão única.
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Fantasmas de Hogwarts
Hogwarts é a residência mais mal-assombrada da Grã-Bretanha (e isso é contra a competição acirrada, pois há mais relatos de avistamentos / sentidos de fantasmas nessas ilhas úmidas do que em qualquer outro lugar do mundo). O castelo é um lugar agradável para fantasmas, pois os habitantes vivos tratam seus amigos mortos com tolerância e até carinho, não importa quantas vezes tenham ouvido as mesmas velhas reminiscências.
Cada uma das quatro casas de Hogwarts tem seu próprio fantasma. Slytherin ostenta o Barão Sangrento, que está coberto de manchas de sangue prateadas. O menos falador dos fantasmas da casa é a Dama Cinzenta, que é linda e de cabelos compridos.
A casa da Lufa-Lufa é assombrada pelo Frade Gordo, que foi executado porque os clérigos mais antigos começaram a suspeitar de sua capacidade de curar a varíola meramente cutucando os camponeses com uma vara, e seu hábito imprudente de tirar coelhos da taça da comunhão. Apesar de ser um personagem genial em geral, o frade gordo ainda se ressente do fato de nunca ter sido nomeado cardeal.
A casa da Grifinória é o lar de Nick Quase Sem Cabeça, que em vida foi Sir Nicholas de Mimsy-Porpington. Algo esnobe e um mago menos talentoso do que ele acreditava, Sir Nicholas vagou pela corte de Henrique VII em vida, até que sua tola tentativa de embelezar uma dama de companhia com magia fez com que a infeliz mulher brotasse presas. Sir Nicholas foi despojado de sua varinha e executado inexperientemente, deixando sua cabeça pendurada por uma única ponta de pele e tendão. Ele mantém um sentimento de inadequação em relação aos fantasmas verdadeiramente sem cabeça.
Outro notável fantasma de Hogwarts é Moaning Myrtle, que assombra o banheiro feminino impopular. Myrtle era uma aluna de Hogwarts quando morreu, e ela escolheu retornar à escola para sempre, com o objetivo de perseguir sua arquirrival e valentona, Olive Hornby. Com o passar das décadas, Myrtle ganhou fama como o fantasma mais miserável da escola, normalmente encontrado escondido dentro de um dos banheiros e enchendo o espaço de azulejos com seus gemidos e uivos.
Os pensamentos de JK Rowling
O fantasma mais produtivo em Hogwarts é, claro, o Professor Binns, o velho professor de História da Magia que um dia adormeceu em frente à lareira da sala dos professores e simplesmente se levantou para dar sua próxima aula, deixando seu corpo para trás. Há algum debate sobre se o professor Binns percebe ou não que está morto. Embora sua entrada nas aulas pelo quadro-negro seja vagamente divertida na primeira vez que os alunos vêem, ele não é o professor mais estimulante.
A inspiração para o professor Binns foi um antigo professor de minha universidade, que dava todas as palestras com os olhos fechados, balançando-se para a frente e para trás ligeiramente na ponta dos pés. Embora fosse um homem brilhante, que despejava uma quantidade imensa de informações valiosas a cada palestra, sua desconexão com os alunos era total. O professor Binns está vagamente ciente de seus alunos vivos e fica surpreso quando eles começam a lhe fazer perguntas.
Cada uma das quatro casas de Hogwarts tem seu próprio fantasma. Slytherin ostenta o Barão Sangrento, que está coberto de manchas de sangue prateadas. O menos falador dos fantasmas da casa é a Dama Cinzenta, que é linda e de cabelos compridos.
A casa da Lufa-Lufa é assombrada pelo Frade Gordo, que foi executado porque os clérigos mais antigos começaram a suspeitar de sua capacidade de curar a varíola meramente cutucando os camponeses com uma vara, e seu hábito imprudente de tirar coelhos da taça da comunhão. Apesar de ser um personagem genial em geral, o frade gordo ainda se ressente do fato de nunca ter sido nomeado cardeal.
A casa da Grifinória é o lar de Nick Quase Sem Cabeça, que em vida foi Sir Nicholas de Mimsy-Porpington. Algo esnobe e um mago menos talentoso do que ele acreditava, Sir Nicholas vagou pela corte de Henrique VII em vida, até que sua tola tentativa de embelezar uma dama de companhia com magia fez com que a infeliz mulher brotasse presas. Sir Nicholas foi despojado de sua varinha e executado inexperientemente, deixando sua cabeça pendurada por uma única ponta de pele e tendão. Ele mantém um sentimento de inadequação em relação aos fantasmas verdadeiramente sem cabeça.
Outro notável fantasma de Hogwarts é Moaning Myrtle, que assombra o banheiro feminino impopular. Myrtle era uma aluna de Hogwarts quando morreu, e ela escolheu retornar à escola para sempre, com o objetivo de perseguir sua arquirrival e valentona, Olive Hornby. Com o passar das décadas, Myrtle ganhou fama como o fantasma mais miserável da escola, normalmente encontrado escondido dentro de um dos banheiros e enchendo o espaço de azulejos com seus gemidos e uivos.
Os pensamentos de JK Rowling
O fantasma mais produtivo em Hogwarts é, claro, o Professor Binns, o velho professor de História da Magia que um dia adormeceu em frente à lareira da sala dos professores e simplesmente se levantou para dar sua próxima aula, deixando seu corpo para trás. Há algum debate sobre se o professor Binns percebe ou não que está morto. Embora sua entrada nas aulas pelo quadro-negro seja vagamente divertida na primeira vez que os alunos vêem, ele não é o professor mais estimulante.
A inspiração para o professor Binns foi um antigo professor de minha universidade, que dava todas as palestras com os olhos fechados, balançando-se para a frente e para trás ligeiramente na ponta dos pés. Embora fosse um homem brilhante, que despejava uma quantidade imensa de informações valiosas a cada palestra, sua desconexão com os alunos era total. O professor Binns está vagamente ciente de seus alunos vivos e fica surpreso quando eles começam a lhe fazer perguntas.
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DISCIPLINAS ESCOLARES DE HOGWARTS
DISCIPLINAS ESCOLARES DE HOGWARTS
Todos os primeiros anos em Hogwarts devem cursar sete matérias: Transfiguração, Feitiços, Poções, História da Magia, Defesa Contra as Artes das Trevas, Astronomia e Herbologia. Aulas de vôo (em vassouras) também são obrigatórias.
No final do segundo ano em Hogwarts, os alunos devem escolher no mínimo mais duas disciplinas da lista a seguir: Aritmancia, Estudos dos trouxas, Adivinhação, Estudo de Runas Antigas e Trato com Criaturas Mágicas.
Assuntos muito especializados, como Alquimia, às vezes são oferecidos nos últimos dois anos, se houver demanda suficiente.
Todos os primeiros anos em Hogwarts devem cursar sete matérias: Transfiguração, Feitiços, Poções, História da Magia, Defesa Contra as Artes das Trevas, Astronomia e Herbologia. Aulas de vôo (em vassouras) também são obrigatórias.
No final do segundo ano em Hogwarts, os alunos devem escolher no mínimo mais duas disciplinas da lista a seguir: Aritmancia, Estudos dos trouxas, Adivinhação, Estudo de Runas Antigas e Trato com Criaturas Mágicas.
Assuntos muito especializados, como Alquimia, às vezes são oferecidos nos últimos dois anos, se houver demanda suficiente.