A Magia das Almas
O poder de uma alma é vasto em níveis maiores do que se espera. Cada uma tem sua cor única e especial, sua própria natureza ressoando com a Névoa e a magia de Aetherius. Nesse sentido, caso você deseje explorar o poder da magia de sua alma, precisará saber qual a Cor de sua alma para melhor compreender suas funções e seus dons. Faça esse teste interpretando o seu personagem, respondendo as perguntas como ele responderia, e mãos a obra.
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Em uma noite chuvosa numa praça pública, você reconhece uma pessoa sendo erguida ao púlpito para ser executada por crime hediondo. É seu amigo, você o conhece desde a infância, como se fossem irmãos. Você...
Faz de tudo para impedir a execução, podendo vir a usar de violência, baderna e qualquer meio ilegal para tal. Nenhuma lei vale mais do que a inocência de seu amigo.
Levanta sua voz e tenta dialogar com o carrasco e o auditor, tentando elaborar sobre como seu amigo deve estar sendo incriminado. Você os consegue convencer a, pelo menos, mantê-lo preso até que um inquérito e resolva.
Deixa que a execução se siga, com pesar. Se foi a sentença proferida, é a que será cumprida, mesmo que injusta. Eventualmente, contudo, você mobiliza uma manifestação contra o governo bárbaro que ainda realiza essas execuções em praça pública.
Deixa que a execução se siga. Você nunca confiou nesse "amigo", e se ele cometeu um crime, terá de pagar por ele. Não é você quem vai livrá-lo da justiça.
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Em uma conversa comum com um dos amigos de seu próximo adversário em um grande espetáculo, um belo duelo, você descobre a maior fraqueza dele, que o deixará praticamente inutilizado. Se você a usasse, ele não teria chances. Você...
Sequer cogita a possibilidade de utilizá-la no confronto. Você é melhor do que isso, e ganhará de maneira justa.
A utiliza sem remorso, pois vencer esse duelo é muito mais importante do que qualquer outra coisa. Falsa nobreza não leva a nada.
Não a utiliza, afinal a fraqueza não ia fazer diferença. Ele já não tinha chances de qualquer jeito.
Após pensar com cuidado, decide a utilizar, mas com pesar. Você sabia que poderia chegar a isso, e esse oponente é muito mais perigoso do que você espera. Você não pode arriscar.
Não a utiliza de imediato, mas a menciona como ferramenta de barganha. Se ele souber que você a pode utilizar a qualquer momento, talvez se renda e evite um confronto desnecessário.
3
Em meio às suas jornadas, você chega ao Poço do Conhecimento, onde se diz que o próprio Odin, Pai de Todos, entregou seu olho esquerdo como pagamento pela onisciência. Diante dele, o saber infinito clama por você, mas exige um preço. Você...
Desiste. Qualquer preço que uma magia tão antiga quanto essa possa cobrar é alto demais para você. Sua vida não vale à pena.
Segue adiante com seu sacrifício - seu olho, como o Pai de Todos o fez. Perder um pouco da visão do plano terreno não é nada perto da Visão que o verdadeiro conhecimento traz.
Segue adiante com seu sacrifício - sua mão, em troca da força para abater aqueles que se opuserem a você. Uma mão é um sacrifício justo pela vitória em batalha.
Segue adiante com seu sacrifício - a pessoa que mais ama, em troca da imortalidade para sempre e da beleza eterna. Uma vida por uma vida, e nada mais importa.
Segue adiante, pronto para burlar qualquer tipo de preço que a Fonte cobre. Você conhece as lendas e os mitos, e está pronto para qualquer coisa.
4
Um semideus que você estava escoltando, filho de um dos Três Grandes, foi raptado por uma criatura maligna. Você não sabe o que é nem viu o momento do rapto, mas encontrou o lar da criatura - um castelo sem nome ou história em alguma colina não mapeada na Grécia. Com essas informações, qual o seu primeiro palpite sobre a criatura, e como você se prepara?
Medusa, ela sempre teve essa rixa com heróis mortais. Melhor levar algum espelho e uma venda para os olhos.
Um coven de bruxas, prontas para usar o sangue do semideus em um ritual profano. É bom levar algumas "pérolas de silêncio" para impedi-las de soltar seus encantamentos.
Uma matilha de lobisomens, porque a Lua Cheia estava no céu. O cheiro de semideus é forte e os deve ter atraído, é melhor levar algo para mascarar seu odor. E balas de prata, é claro.
Um vampiro, só um desses deve morar num castelo como aqueles. Atacar pela manhã deve ser o melhor plano, ele não se atreveria a ferir um semideus tão facilmente.
Um demônio, talvez estivesse vindo cobrar um pacto que o jovem fez por acidente. É melhor levar todo tipo de material santificado que tiver.
Um grupo de cultistas devotos de uma divindade rival, tentando converter o semideus a se entregar em adoração. Uma boa prece para o pai do semideus deve ser ajuda suficiente.
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Dentre as armas divinas ou lendárias abaixo, qual delas melhor combina com seu estilo pessoal de batalha?
Excalibur, a Espada do Rei, feita para um verdadeiro cavaleiro.
O Tridente de Poseidon, capaz de controlar os oceanos e todas as criaturas dos mares.
A Varinha das Varinhas, supostamente forjada pela própria Morte, invencível no uso das Artes Místicas.
Mjölnir, o Martelo de Thor, mais pesado do que o próprio Mundo, e capaz de gerar trovões com seus golpes.
O Aegis, Escudo Divino de Zeus e Atena, indestrutível e um bastião para a salvação de todos os mortais.
O Livro de Feitiços do Mago Merlin, o Profeta, também conhecido como o "Diário de Deus", onde todo o conhecimento do que é, foi e ainda há de ser está contido.
Gungnir, a lança que nunca erra seu alvo, uma arma bela e elegante para uma batalha épica.
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Você chegou ao fim dos seus dias, e sua alma é levada ao pós-vida para ser pesada contra uma pena. Você é declarado impuro, e passará o resto de sua eternidade arando os campos de trabalho. Antes de ser levado, contudo, lhe é permitido recorrer. Você...
Se defende alegando que sua alma é de um guerreiro, mencionando o dia em que lutou contra um governo corrupto para salvar um homem inocente da forca.
Se defende alegando que sua alma é de um protetor, mencionando o dia que resgatou um jovem semideus das garras de um culto sombrio.
Se defende alegando que sua alma é pura e humilde, mencionando suas boas ações do dia a dia, simples atos de bondade e amor.
Aceita sua sentença. A chance que você tinha era a vida que viveu, sua recompensa será o que precisar ser.
Se defende apelando para a clemência e misericórdia, implorando por uma segunda chance, mencionando o dia que poupou a vida de um inimigo em um duelo voraz.
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Ainda no pós vida, um ser misterioso se aproxima de você e lhe oferece uma saída - um simples acordo, e você será reencarnado no dia seguinte, acordando em sua cama como se nada tivesse acontecido. Você fica tentado, pois...
A oferta me permitirá rever meus entes queridos, e dizer que os amo.
A oferta me permitirá angariar mais e mais feitos em meu nome, e a glória da ressurreição me fará entrar para a história.
A oferta me permitirá exercer minha vingança contra aquele que me traiu.
A oferta me permitirá viver outra vida, e corrigir os erros que cometi no passado.
Na verdade, você recusa a oferta de imediato. Você viveu sua vida, e está pronto para morrer sua morte em paz.
8
Seja por ter convencido os deuses com sua apelação ou por ter assinado algum acordo sombrio, ou por apenas um novo girar da Roda do Tempo, sua alma é trazida de volta a esse mundo. Nessa nova vida, você...
Será um grande feiticeiro, pronto para descobrir os segredos da Vida e da Morte e nunca se sentir vulnerável de novo.
Será um hábil guerreiro, mestre das armas e do combate, pronto para defender os que não conseguem defender a si mesmos.
Será um rei, um lorde carismático, liderando nações para um futuro brilhante em seu nome.
Será um menestrel, um artista viajante, cantando sobre as glórias do mundo, sobre os feitos épicos dos heróis e sobre a beleza da vida.
Será o melhor caçador que o mundo já viu, pronto para enfrentar as maiores feras e derrubar as mais terríveis bestas dessa terra.
Será apenas mais uma pessoa. Já viveu aventuras demais em uma vida, e não precisa de mais perigos nessa.
9
Agora é com você. Se pudesse escolher, com sinceridade, a Cor de sua própria alma, qual seria?
Laranja (Bondade)
Verde (Bravura)
Amarelo (Alegria)
Vermelha (Determinação)
Azul (Paciência)
Roxo (Integridade)
Preta (Insanidade)