Crie um jogo eletrônico e direi se ficaria famoso

Crie um jogo eletrônico e direi se ficaria famoso

É verdade que já passou pela cabeça de todo gamer, pelo menos uma vez na vida, criar seu próprio jogo! Essa é uma ideia muito interessante e pensando na mesma que eu decidi fazer o quiz de hoje. Lembrando que os resultados finais são apenas brincadeira, ok? Não leve tão a sério!

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Deathbringer

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1

Você desenvolveria um jogo, sozinho(a) ou com um estúdio/empresa?

Sozinho(a)
Junto de uma empresa/estúdio
2

Caso tenha escolhido desenvolver ao lado de uma empresa/estúdio, qual seria?

Xbox Studios
Xbox Studios
PlayStation Studios
PlayStation Studios
SEGA
SEGA
Nintendo
Nintendo
Square Enix
Square Enix
Capcom
Capcom
THQ
THQ
SNK
SNK
Activision/Blizzard
Activision/Blizzard
Outra empresa!
Outra empresa!
Nah, vou desenvolver eu mesmo
Nah, vou desenvolver eu mesmo
3

Você gostaria de usar uma engine? Se sim, qual delas?

Unreal Engine: Extremamente popular e versátil, sendo usada pela maioria dos desenvolvedores e empresas para criar jogos AAA de qualidade
Unreal Engine: Extremamente popular e versátil, sendo usada pela maioria dos desenvolvedores e empresas para criar jogos AAA de qualidade
Unity 3D: Possuindo linguagem de programação fácil, modelos usáveis e uma renderização boa, é utilizada pela maioria de desenvolvedores iniciantes
Unity 3D: Possuindo linguagem de programação fácil, modelos usáveis e uma renderização boa, é utilizada pela maioria de desenvolvedores iniciantes
Godot: Permitindo criar jogos 2D e 3D, múltiplas linguagens de programação à disposição, criação de gráficos imersiva, plugins adicionados pela comunidade. Engine promissora
Godot: Permitindo criar jogos 2D e 3D, múltiplas linguagens de programação à disposição, criação de gráficos imersiva, plugins adicionados pela comunidade. Engine promissora
CryEngine: Sistema complexo com múltiplas funcionalidades, gráficos de alta resolução, codificação exata, acessibilidade. Destinada aos desenvolvedores mais profissionais
CryEngine: Sistema complexo com múltiplas funcionalidades, gráficos de alta resolução, codificação exata, acessibilidade. Destinada aos desenvolvedores mais profissionais
Havok: Programa complementar usado para adicionar física avançada, realismo gráfico, movimentação fluída e demais capacidades necessárias para se fazer um jogo de qualidade
Havok: Programa complementar usado para adicionar física avançada, realismo gráfico, movimentação fluída e demais capacidades necessárias para se fazer um jogo de qualidade
Wwise: Sistema extremamente complexo que permite criar ambientações, sons, músicas com timing, trilha sonora e efeitos audiovisuais para jogos. Geralmente utilizada como complemento ao lado de uma engine principal
Wwise: Sistema extremamente complexo que permite criar ambientações, sons, músicas com timing, trilha sonora e efeitos audiovisuais para jogos. Geralmente utilizada como complemento ao lado de uma engine principal
Fox Engine: Capaz de renderizar mapas gigantes de mundo aberto com facilidade, renderização rápida, iluminação avançada, física avançada e demais outras características necessárias para um jogo AAA. Criada pela Konami, utilizada em jogos de Metal Gear Solid, mas permitida ser usada por qualquer pessoa
Fox Engine: Capaz de renderizar mapas gigantes de mundo aberto com facilidade, renderização rápida, iluminação avançada, física avançada e demais outras características necessárias para um jogo AAA. Criada pela Konami, utilizada em jogos de Metal Gear Solid, mas permitida ser usada por qualquer pessoa
Decima Engine: Um sistema de programação superior com múltiplas funções diferentes de renderização, iluminação, jogabilidade e criação quase perfeita de cutscenes. Já foi usada em vários jogos da série Final Fantasy e no aclamado Death Stranding
Decima Engine: Um sistema de programação superior com múltiplas funções diferentes de renderização, iluminação, jogabilidade e criação quase perfeita de cutscenes. Já foi usada em vários jogos da série Final Fantasy e no aclamado Death Stranding
ShiVa: Uma engine clássica dos anos 2000 que é atualizada até hoje. Programação esotérica porém multifacetada, adaptabilidade, plugins úteis, iluminação customizável, renderização customizável e demais qualidades que podem ser alteradas. Pode ser usada tanto para criar jogos de PC e console, ainda mesmo pro celular
ShiVa: Uma engine clássica dos anos 2000 que é atualizada até hoje. Programação esotérica porém multifacetada, adaptabilidade, plugins úteis, iluminação customizável, renderização customizável e demais qualidades que podem ser alteradas. Pode ser usada tanto para criar jogos de PC e console, ainda mesmo pro celular
Cocos: Uma engine que está bombando ultimamente, o que se dá pelo fato de misturar a simplicidade do Unity ao lado do profissionalismo técnico e apurado do CryEngine
Cocos: Uma engine que está bombando ultimamente, o que se dá pelo fato de misturar a simplicidade do Unity ao lado do profissionalismo técnico e apurado do CryEngine
Usar minha própria engine
Usar minha própria engine
4

Qual será o gênero do jogo que você vai criar?

Aventura / Ação
Terror
RPG
MMORPG
MMO
MMOSG
FPS
Online
Ficção Científica
Platformer
Metroidvania
Hack n' slash
Survival Horror
Simulador
Tycoon
Single-player de mundo aberto
Single-player de mundo linear
Estratégia
Roguelite
Cartas
Outro gênero
5

Escolha uma dessas características para se concentrar durante a produção do jogo

Gráficos / Design
Gráficos / Design
Aparência dos personagens
Aparência dos personagens
Música / Sons
Música / Sons
Animação
Animação
Jogabilidade / Mecânica
Jogabilidade / Mecânica
Trama / História
Trama / História
Todos são importantes!
Todos são importantes!
6

Escolha a classificação indicativa do seu jogo

Livre
10+
12+
14+
16+
18+
A-O (Apenas adultos)
7

Escolha uma plataforma para lançar seu jogo

PlayStation (PSX, PS2, PS3, PS4, PS5)
Xbox (360, One, X|S)
Nintendo (NES, SNES, Game Boy, GameCube, Wii, Wii U, Switch)
PC
Mobile (Celular, Tablet)
VR
Multi-plataforma com acessibilidade
8

Você gostaria de disponibilizar seu jogo às lojas digitais? Steam e Epic Games, por exemplo

Sim
Não
Mas é claro!!! 💰 🤑 💸 💲 🪙 💶
Nem um pouco, só mídia física 🤔
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