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Qual a Sua Classe de Rpg?

Qual a Sua Classe de Rpg?

Tags : artestecnologia Classe D&D RPG Livros Filmes Seriados Jogos Anime

Responsa o Questionário da Forma Que Mais Lhe Agradar, e Saiba Qual Seria Sua Classe, se Você Estivesse em um Rpg

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Escolha a Alternativa Que Melhor te Classifique

  • Forte
  • Resistente
  • Habilidoso
  • Logico
  • Sencivel
  • Carismatico

Escolha a Alternativa Que Melhor te Classifique

  • Aventureiro
  • Introspectivo
  • Curioso
  • Ganancioso
  • Intuitivo
  • Meticuloso

Escolha a Alternativa Que Melhor te Classifique

  • Armonico
  • Agressivo
  • Paciente
  • Impulsivo
  • Honesto
  • Dedicado

Escolha a Alternativa Que Melhor te Classifique

  • Companheiro
  • Solitario
  • Festeiro
  • Estudioso
  • Galanteador
  • Observador

Escolha a Alternativa Que Melhor te Classifique

  • Cidade
  • Floresta
  • Montanhas
  • Praia

Escolha a Alternativa Que Melhor te Classifique

  • Suave
  • Leve
  • Ardente
  • Tanto Faz

Escolha a Alternativa Que Melhor te Classifique

  • Criar
  • Manter
  • Destruir
  • Consertar

Escolha a Alternativa Que Melhor te Classifique

  • Precisão
  • Velocidade
  • Potencia
  • Equilibrio

No Perigo.

  • Vou na Frente
  • Todos Juntos
  • Vou Por Ultimo
  • Não Lutar é a Melhor Maneira de Vencer

Quando a Comida Acaba.

  • Caço a Minha Propria Comida
  • A Natureza Provera Meu Alimento
  • Uso Minhas Habilidades Para Alguém me Prover
  • Sou Muito Experiente Para Deixar a Comida Acabar
  • O Destino/meu Deus Proverá Meu Futuro

Em Uma Briga de Facas.

  • Eu Sou Imbativel
  • Minha Armadura me Protegerá
  • Minha Arma é Bem Maior Que Uma Faquinha Inutil
  • Tudo Que eu Preciso São de Minha Mão e um Pouco de Concentração
  • Quem Precisa de Faca Quando se Tem Magia?

Uma Criança Está Desaparecida na Vila.

  • Se a Recompensa Valer a Pena, eu Ajudo a Acha la
  • Não Perco Tempo e Reviro Toda a Vila em Busca da Criança
  • Se For Alguém Que eu me Importo eu Procuro, do Contrario Ignoro
  • Espalho a Noticia e Peço Ajuda de Todos
  • Rastreio Ela Até o Lugar Que Ela se Meteu
  • Ela Não Desapareceu. (eu Matei)

Escolha a Alternativa Que Melhor te Classifique

  • Paz
  • Conhecimento
  • Fama
  • Fortuna

Escolha a Alternativa Que Melhor te Classifique

  • Fogo
  • Água
  • Terra
  • Ar

Como Você da Uma Noticia Ruim a um Desconhecido

  • Friamente e Direto
  • Com Calma Mas Sem Emoçoes
  • Devagar Para Não Machucar a Pessoa, e Com as Palavrar Certar
  • Não me Importo, Ela Vai Descobrir Sozinha

Escolha a Alternativa Que Melhor te Classifique

  • Perco o Amigo Mas Não Perco a Piada
  • Dois Coelhoes Com Uma só Cajadada
  • Rápido e Fatal Como Minha Lamina
  • Sua Espada Contra Minhas Mãos, . . ok só Vou Usar Uma Pra Não Ficar Injusto
  • Que os Deuses Tenham Piedade Deste Ser Ignorante

Com Quantos Paus se Faz Uma Canoa?

  • Canoa? Não Toque Nas Arvores!
  • Depende da Largura, Profundidade, e Altura, da Madeira Usada, e Tamanho Pretendido Para a Canoa
  • Se Formos Nadando, Chegamos Antes de Acabar a Canoa
  • Quanto Você Vai Pagar Por Essa Informação?

Eu Sou Naturalmente.

  • Bom
  • Mal
  • Depende.
Monge Refazer

Monge

Os monges são pessoas que buscam a perfeição espiritual através da meditação da contemplação, e a perfeição corporal, através de um intenso controle e treinamento em artes marciais. Devido ao seu treinamento em artes marciais, geralmente a arma mais perigosa de um monge é seu próprio corpo. Além de conseguir causar mais dano desarmado que uma pessoa normal, seu treino geralmente o concede ataques mais rápidos e a capacidade de acertar pontos vitais de uma criatura a fim de atordoá-lo

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Guerreiro Refazer

Guerreiro

O cavaleiro é uma classe muito parecida com os guerreiros, porém, o cavaleiro tem uma habilidade de montaria ainda maior, muitas vezes cavaleiros fazem parte de um bom exército.

Cavaleiros preferem usar como montaria um bom cavalo, porém pode ser usado vários outros, como lobos, grifos, hipogrifos, e até mesmo, quando o cavaleiro é muito forte, em dragões o que aumenta o seu poder de fogo (embora este último seja raro).

Cavaleiros como guerreiros preferem armas,como espada longa,martelos de guerra (para os mais agressivos), espada larga, espada bastarda, punhais, etc.

Alguns que opinam pela habilidade de arquearia manuseiam muito bem arcos longos, arcos curtos, bestas leves e pesadas, além de usar qualquer tipo de armadura.

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Feiticeiro Refazer

Feiticeiro

Um feiticeiro tem poderes idênticos aos de um mago, com a diferença de que feiticeiros podem lançar magias sem a preparação prévia. Muitas vezes, em alguns jogos e filmes, magos e feiticeiros são considerados como uma só classe. Porém, em jogos, como D&D e NWN, essas são duas classes distintas. Da mesma forma que magos, feiticeiros usam magia arcana.[2]

Um mago prepara poções e magias, diferentemente, feiticeiros tem poder natural, e as criam e controlam da forma que querem sem dificuldades maiores. Porém, em alguns jogos, magos podem aprender magias novas lendo pergaminhos e livros, e feiticeiros estão restringidos à isso. Além do mais, magos nunca se cansarão pelo uso da magia, porém feiticeiros, por usar magia provinda dele mesmo, causa um grande desgaste físico/mental. Isso pode trazer desvantagens, pois se muito dependentes da magia, quando sem a mesma, ficam indefesos. A vantagem é que as chances da magia falhar é muita pequena, se consideradas a de um mago. E um feiticeiro mesmo sem conhecimento, tem mais poder e lançam suas magias com mais força e as controlam com mais facilidade. Um feiticeiro só pode usar essa classe se já nascer com o talento de um feiticeiro, ou seja, com habilidades místicas próprias de sua natureza. Os magos não possuem nenhum poder natural. Apenas as de estudar e aprender a controlá-las.

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Druida Refazer

Druida

Através de forte ligação com sua patrona natureza, ele é capaz de usar magia divinas, não tomando a energia natural para si, mas sim tornando-se um com ela. Essa relação dá outros poderes, como a capacidade de falar com animais e tomar para si a forma deles. A filosofia de um druida varia. Alguns apenas desejam proteger a natureza que permanece virgem, outros sentem asco da destruição causada pela evolução da civilização, buscando até mesmo destruir cidades para restaurar a glória da natureza.Outros Druidas ganham raiva da natureza e acabam por causar uma grande destruição,como o caso de alguns "Corruptores".

Dependendo do cenário, a origem dos poderes de um druida varia. Em alguns, ele consegue seu poder diretamente de sua relação com o ambiente natural. Em outros, vem da relação de adoração do druida a deuses que representam a floresta.

Quando chamado ao combate, o druida geralmente usa armas que estão relacionadas ao trato da natureza, como foices, bastões e tacapes. Quanto a serem bons ou maus, druidas geralmente tentam ser neutros, como é a natureza, que as vezes dá o alimento de cada dia, mas também pode destruir com a força de uma tempestade. Alguns podem tomar a situação ao extremo, não se importando de matar para proteger seu nicho, mas outros podem guiar viajantes perdidos em suas florestas.

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Bardo Refazer

Bardo

Em jogos de RPG, o Bardo é uma classe de personagens típica de cenários de fantasia medieval, dentre os quais se destacam os jogos Dungeons & Dragons, também chamado de D&D e Pathfinder Roleplaying Game. Uma classe dá habilidades (ou perícias) exclusivas para o personagem de cada classe.

Bardos são cantores e contadores de histórias natos. Geralmente são bons músicos, seja na forma do canto ou das notas de seu instrumento ou ainda bons atores ou artistas plásticos. Mas também, através da historias que conhecem dos contatos sociais que possuem, também são valiosíssimas fontes de informação.

Bardos costumam trabalhar como mensageiros, escudeiros e espiões. Sua fama vai pela quantidade de façanhas testemunhadas por ele e/ou por suas histórias e cantos. Muitos optam por esse tipo de trabalho, pela aventura e não pelo dinheiro. Uma vez que um bardo testemunhou grandes aventuras e façanhas, é respeitado por entre seus de mesma classe.

Muitas vezes, eles agem como guardiões e animadores do herói principal, cantando cantigas que aumentem a fé do mesmo e enlouquecendo e/ou surdando seus inimigos.

Uma vez que bardos escolhem seu patrão pela aventura e não pelo dinheiro, faz com que eles possam estar tanto no lado do bem, quanto do mal, não importando nada isso para eles. Isso quer dizer que eles podem ser traidores, dando as costas ao herói para ter uma história mais atraente.

Dependendo do nível de magia do cenário, o bardo pode transformar sua música ou poesia numa fonte de magia, usando-a para invocar magias arcanas. Porem, devido a versatilidade da classe, algumas dessas magias acabam imitando efeitos exclusivos de magias divinas, como o poder da cura. Quando existe a possibilidade de causar dano assim, o bardo usa instrumentos musicais como armas. Como é um viajante por natureza, usa instrumentos leves, como harpas, badolins ou flautas.

Em alguns jogos existem as versões femininas dos bardos, as odaliscas (dancers) que usam os poderes das danças ao invés dos poderes dos cantos.

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Clerigo Refazer

Clerigo

Uma classe dá habilidades (ou perícias) exclusivas para o personagem de cada classe. No caso, um clérigo age como um agente intermediário, controlando poderes divinos e infernais, dependendo a qual deus o clérigo é devoto. Em Dungeons & Dragons, existem diversas divindades, algumas boas e outras malignas.

Um clérigo tem o poder de expulsar mortos-vivos, da mesma maneira que pode os invocar e os controlar para realizar seus objetivos. Ele também possui o poder de curar ferimentos facilmente apenas com sua fé, da mesma forma que pode causar ferimentos e doenças com o mesmo método. Diferente de um feiticeiro ou um mago, um clérigo tem como fonte de poder sua fé. Como isso, irá se desgastar menos que outros personagens, o tornando o mais perigoso de todos.

Clérigos estão presentes em diversos RPGs. Na maioria dos casos, os clérigos aparecem nos jogos como vilões ou milagreiros particulares do herói principal. Em alguns jogos é possível derrotar um personagem diminuindo sua fé, dando a ele algum estado (ou status) negativo e o corrompendo. Ter um clérigo no grupo dá uma grande vantagem sobre o inimigo, além de economizar dinheiro comprando itens e/ou poções.

Clérigos, na maioria das vezes, são o terror das forças malignas. Também podem trazer da morte (reviver) outros personagens, da mesma forma que pode os levar à mesma, sem o matar antes. Seu poder baseia-se em fé e, portanto, utiliza da magia divina. A arma predileta dos personagens desta classe é a maça (ou clava).

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Caçador Refazer

Caçador

Rangers são guerreiros que possuem ligações com forças da natureza, a quem são devotados e buscam proteger. Acostumados com o ambiente selvagem, sabem de coisas relativas a esse meio, o que geralmente os torna excelentes rastreadores e caçadores, bem como peritos em sobrevivência.Por sua ligação natural, Rangers geralmente têm animais como companheiros, e dependendo do nível de magia do cenário, podem se comunicar com eles ou até mesmo se transformarem em animais. Geralmente adoram deuses relativos à natureza, dos quais geralmente emprestam poder para usar magias divinas. O ranger é um meio termo entre o guerreiro, e o druida, já que não lutará tão bem quanto um guerreiro "puro", nem terá magias tão fortes quanto um druida.

Rangers podem ser bons ou maus. Enquanto alguns servem como "guardas florestais", guiando aqueles que passam pelo ambiente que guardam, outros não se importarão de matar com o pretexto de proteger o local. Embora normalmente o ranger seja retratado como um protetor das florestas, ele poder ser especialista em qualquer ambiente natural, como por exemplo desertos, montanhas ou mesmo cavernas subterrâneas.

Sua arma principal é o arco .

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Ladinos Refazer

Ladinos

Muitas vezes (e em muitos jogos), ladinos é uma classe de ladrões. Bem furtivos e escorregadios, ladinos, se não estão roubando algo, estão trabalhando numa busca por um tesouro, que antes de repartir o lucro com seus parceiros, ele já os roubou.

Ladinos podem ser muito úteis tendo os no grupo de batalha, são ótimos batedores, seus ataques furtivos podem ser fatais até mesmo para um Dragão Vermelho (um dos monstros mais poderosos deste jogo), mas ele não se limita somente em combates suas habilidades fora de combate são de grande ajuda, os ladinos e somente eles podem sentir armadilhas e desarma-las sendo assim de grande ajuda em masmorras. Geralmente, sua personalidade não é de uma pessoa má, e sim de alguém mal instruído ou sem oportunidades, apenas querendo se dar bem na vida, geralmente são de gênero Caótico Bom, ou Caótico Neutro, que já entra no caminho do Assassino ou Mercenário, que, faz serviços bons ou ruins, fazendo isto apenas pelo dinheiro.

Nos jogos, eles tem outras utilidades como:

Destrancar portas
Destrancar baús
Desarmar armadilhas
Roubar itens e dinheiro
Confundir adversários, e fazê-los brigarem entre si
Escapar de tumultos
Escapar de enrascadas em geral
Bombas de Fumaças
Andar Silenciosamente
Na maioria dos jogos, suas funções não são sempre as mesmas, pois são muito adaptáveis, varia de acordo com a necessidade do grupo. Não é comum eles usarem magia, mas mesmo assim eles sabem e usam-na sem desperdícios. Mesmo assim, há jogos em que eles não têm poderes especiais e nem magias. Nos RPGs eletrônicos orientais, como Final Fantasy, geralmente o Ladino evolui para a classe ninja, o que o possibilita de usar magias.

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