Library escape: Jogo
O que você faria se acordasse um dia e todos da escola tivessem sumido? Seja fiel as suas escolhas ;) Jogo criado por: * Graziely Cristina Candido (⌐■-■) * Juliana de Cassia Santos ┻┻︵¯\(ツ)/¯︵┻┻ * Mariana Naves ᕦʕ •ᴥ•ʔᕤ
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Você acorda, com os olhos pesados de tanto dormir e uma dor sinistra na cabeça. O quarto está completamente escuro como se lá fora ainda fosse noite, mas se fosse você estaria encrencado, teria cabulado um dia todo de aulas. Bobagem, se por acaso perdesse a hora seu colega de quarto, Lucas o acordaria pois isso já aconteceu uma vez antes. Ainda tomado pela preguiça, você chama por Lucas no escuro. Ninguém responde… O que você decide fazer?
Procurar por seu celular por baixo do travesseiro.
Chamar por Lucas outra vez só que mais alto.
2
Independente do que você tenha escolhido fazer, você não é respondido e nem encontra o que queria, se sentindo obrigado a se levantar e acender a luz. Agora com tudo claro, você vê Lucas dormindo profundamente em sua cama, ainda achando tudo muito estranho, você:
Se aproxima para acorda-lo.
Decide sair do quarto e deixa-lo dormindo.
Vasculhar o quarto.
3
A porta está trancada, você vasculha o quarto a procura das chaves e do seu celular mas não os encontra, você apenas nota que um de seus sapatos está sem o cadarço. Você chama por Lucas, perguntando se ele não sabe aonde as chaves estão, mas ele não responde, não importa o quanto chame. Você se aproxima e percebe que ele não está respirando. Seu amigo está morto, o que você vai fazer agora?
Arrombar a porta e procurar ajuda.
Investigar o corpo.
4
Muito assustado você tenta se lembrar do que aconteceu na noite passada, algo que Lucas tenha te falado antes de terem ido dormir, e só o que lhe vem em mente é ele dizendo que teve um dia cheio, que um cara estranho que faz informática tentou implicar com ele por ter feito algo com seu trabalho, mas que tinha pedido desculpas e tudo parecia certo.
Olhando bem existem marcas roxas no pescoço de Lucas, que só poderiam ser feitas com uma corda muito fina. ( Rapidamente procurar por seu outro cadarço )
Você não consegue arrombara a porta de dentro para fora, sua única escolha é pular a janela.
5
Certo, existe um assassino a solta e muito provavelmente só você sabe disso. Decidir o que fazer nessas horas é muito importante...
Como imaginado você não encontra o cadarço. (Quebrar a maçaneta da porta e sair.)
Realmente está de noite. (Voltar para dentro do dormitório.)
6
No dormitório tudo está no mais completo silencio, por um momento você se preocupa com a segurança dos seus outros colegas, mas também com a sua. O que você quer fazer?
Entrar nos quartos procurando por alguém.
Procurar por pistas.
Procurar por algo para se proteger.
7
Há uma tranquilidade estranha no ar, por onde você passa nada parece errado ou suspeito. O mais estranho é que todos os quartos, camas e armários estão arrumados, sem os objetos pessoais dos outros alunos.
Você vai de quarto em quarto, mas não encontra ninguém, decide sair para continuar procurando.
Pegar a chave inglesa que por algum motivo está em cima da pia do banheiro.
Sua única pista é um papel em cima de uma das camas, que tem o nome do instituto nele. ( É um aviso de urgência, escrito pelo governo, para que a escola seja evacuada em algumas horas.) Pegar o comunicado e sair.
8
Você sai do dormitório com o que tem, ainda sem ver ninguém, sem alunos ou qualquer outra pessoa no campus. Mas não muito longe consegue ver as luzes da biblioteca acesas, nisso você decide:
Ir correndo até lá na esperança de acessar um computador e chamar por ajuda.
Ir com cuidado, com receio de achar o assassino lá.
9
Você chega até a entrada da biblioteca, tudo normal e silencioso, o mesmo ambiente receptivo de sempre. Você entra assim que percebe que é um lugar seguro ao seus olhos, mas de repente as portas de fecham. O que você faz?
Tenta abrir as portas com sua força.
Procura atrás do balcão da recepção pelo botão que abre as portas.
Olha em volta, procurando quem tenha feito isso.
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Antes mesmo de conseguir fazer o que queria, você escuta uma risada preenchendo a sala, você olha ao redor mas não vê ninguém. "Então você finalmente chegou" uma voz diz.
Ameaçar pegar sua chave inglesa e perguntar quem é que está falando.
Procurar entre as estantes de livros.
Ir correndo para trás do balcão, procurando por um modo de abrir a porta e ir embora.
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"Não se preocupe, não estamos no mesmo lugar e o tempo que você vai ficar preso só vai depender de você, não de mim." A voz ri outra vez, e você finalmente percebe que existe uma caixa de som presa logo em cima de uma das paredes. "Alias, arranquei o botão que abre as portas, não há como sair...não tão fácil assim."
Perguntar o que ele fez com o Lucas.
Perguntar outra vez quem ele é.
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"Isso quem vai me dizer é você..." A voz então te faz uma proposta. Se responder corretamente a seus enigmas e descobrir quem ele é, junto do motivo e como ele matou seu amigo, poderá sair e chamar a polícia, caso falhe, ele será deixado preso ali para ser incriminado em seu lugar. E por ultimo, se não fazer o que diz o acordo será morto. Você deve:
Aceitar.
Aceitar.
Ou aceitar.
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"É ótimo para você que tenha aceitado! Juro que será fácil, você só deve juntar alguns pontos, ou não..." "Sabe, existe um motivo para mim ter escolhido exatamente esse lugar para você estar. Pode me dizer o porque?"
Porque você é louco!
Porque gosta de livros?
Porque Lucas costumava estar aqui entre o intervalo de suas aulas.
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"Beeem...não está de todo errado! Sabe, eu não sabia que você existia até algumas horas, não me leve a mal é que eu me importo muito com meus estudos, não venho aqui para fazer amigos. Que tal nos conhecermos? Eu gosto mesmo de livros, mas ultimamente só tenho lido um gênero, pode me dizer qual é?"
Ir com confiança até as estantes de livro.
Ficar.
Ir até uma mesa que tem alguns livros.
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"Eu perguntei, mas você ainda não me disse nada. Quer uma ajudinha?" De repente livros começam a cair das estantes, você se assusta, e se se aproximar poderá perceber que existe um mecanismo nas prateleiras que permitiu que os livros caíssem. "Vamos, pegue algum!"
Pegar "Engenharia de software moderna.", por Marco Túlio Valente
Pegar "Rede de computadores ", por Andrew Stuart Tanenbaum
Pegar "Informática conceitos e aplicações", por MARCELO MARCULA
Pegar "A sabedoria dos psicopatas", por Kevin Dutton.
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Você percebe que todos os livros caíram da estante com a indicação de "Livros de informática." Agora você sabe que curso ele faz, mas ainda não sabe quem ele é. Você vai:
Folhear os livros procurando algum bilhete, nome ou algo parecido.
Pensar em como fugir, depois de perceber que ele é um psicopata.
Ir até o balcão da recepção, procurando pelo registro de livros.
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"tic tac tic tac...O tempo está acabando! Espera, esqueci de te dizer que havia um tempo, me desculpe." Essa será sua ultima ação antes de dar a ele sua resposta, seja rápido!
Continuar olhando entre os livros, tentando encontrar qualquer pista que seja. (Você encontra dois nomes quase apagados, escritos em uma das folhas de um livro, Amanda e Jonas.)
Confirmar se o vidro das portas quebraria fácil ou não. (Elas quebrariam.)
Abrir o registro de livros e pesquisar qual a última pessoa que pegou para ler "A sabedoria dos psicopatas" ( A única pessoa que pegou esse livro em anos foi um aluno chamado Guilherme de Carvalho.)
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"Quem sou eu?"
Amanda...Não! Jonas.
Guilherme de Carvalho.
(Pegar a chave inglesa)
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"Por que eu matei seu amigo?"
Porque você gostava da Amanda?
Porque você é um louco!
Porque ele ferrou com seu trabalho.
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"Como eu matei ele?"
Quebrar a porta com a chave inglesa.
Com o cadarço do meu sapato, depois de ter entrado pela janela, me acertado com essa chave inglesa enquanto eu dormia, só para que eu não acordasse. Depois fugiu, deixando a chave no banheiro quando foi fugir pela janela do mesmo.
Você asfixiou ele enquanto eu dormia.
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"Agora você sofrerá as consequências das suas respostas..." Está pronto??
Não!
Sim.
Tanto faz.