Once Upon a Time

Once Upon a Time

Pequeno RPG, é um modelo de teste.

Imagem de perfil user: Nicole Dantas
Nicole Dantas
1
Você acorda e percebe que está em um lugar sem qualquer fonte
de iluminação. Uma sensação nauseante de insegurança te invade.
 Ouve algo se espatifando ao longe. Deveria ser vidro.
 O pânico se alastra e você começa a tatear ao seu redor,
estava deitade sobre uma superfície rígida. O celular estava no seu
bolso. Levanta com a coluna dolorida e anda pela escuridão em busca
de alcançar as paredes.
 Com uma mão sobre o interruptor, sente medo.

Você acorda e percebe que está em um lugar sem qualquer fonte de iluminação. Uma sensação nauseante de insegurança te invade. Ouve algo se espatifando ao longe. Deveria ser vidro. O pânico se alastra e você começa a tatear ao seu redor, estava deitade sobre uma superfície rígida. O celular estava no seu bolso. Levanta com a coluna dolorida e anda pela escuridão em busca de alcançar as paredes. Com uma mão sobre o interruptor, sente medo.

Tentar acender a luz pelo interruptor
Acender a lanterna do celular
2
Com a iluminação precária que conseguiu pôde distinguir 
que estava em um quarto. As coisas ali presentes guardadas
em potes fizerem seu estômago revirar. 
 Você precisava sair dali o mais rápido possível. 
 Havia um bilhete ali deixado: "escolha", numa caligrafia
antiquada. Só poderia se referir aos potes.

Com a iluminação precária que conseguiu pôde distinguir que estava em um quarto. As coisas ali presentes guardadas em potes fizerem seu estômago revirar. Você precisava sair dali o mais rápido possível. Havia um bilhete ali deixado: "escolha", numa caligrafia antiquada. Só poderia se referir aos potes.

Não pegar nada
Sal
Um elemento bizarro
3
Surpreendentemente, a porta não estava trancada. Você se esgueira 
pelo corredor e um calafrio lhe aflige. Não havia nada, até onde sua vista
podia alcançar e se limitando ao que você podia ver.

Surpreendentemente, a porta não estava trancada. Você se esgueira pelo corredor e um calafrio lhe aflige. Não havia nada, até onde sua vista podia alcançar e se limitando ao que você podia ver.

Fazer o caminho aos poucos e com atenção
Correr o mais rápido que conseguir
4
Mais adiante ao corredor, você encontra várias portas e itens 
quebrados. Porta retratos de jovens e papel rasgado em pedacinhos.
Os móveis do que deveria ter sido a sala de estar estavam marcados
por enormes garras. Havia uma cozinha integrada, e dela veio um
barulho no momento em que seus olhos encontraram a saída.

Mais adiante ao corredor, você encontra várias portas e itens quebrados. Porta retratos de jovens e papel rasgado em pedacinhos. Os móveis do que deveria ter sido a sala de estar estavam marcados por enormes garras. Havia uma cozinha integrada, e dela veio um barulho no momento em que seus olhos encontraram a saída.

Tentar escapar
Ir até a cozinha
5
Tudo aconteceu rápido demais. E você entrou em estado de choque.
1) Se você optou por tentar escapar, a porta estava emperrada e a movimentação
atraiu o que estava na cozinha.
2) Se você optou por ir até a cozinha, surpreendeu-se com o que encontrou lá
e ficou assustade.
De qualquer forma, você precisar tomar outra decisão.

Tudo aconteceu rápido demais. E você entrou em estado de choque. 1) Se você optou por tentar escapar, a porta estava emperrada e a movimentação atraiu o que estava na cozinha. 2) Se você optou por ir até a cozinha, surpreendeu-se com o que encontrou lá e ficou assustade. De qualquer forma, você precisar tomar outra decisão.

Resolve enfrentar o que quer que seja
Resolve enfrentar o que quer que seja com o item que trouxe do quarto
Fica paralisade
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