TEXTE DE CLASSES
Atirador - Subclasses: Conjurador, Hipercarregador, Carregador de Utilidade. Atiradores jogam na retaguarda, aproveitando seu alcance para causar dano sem se expor. Eles são uma fonte de dano físico bruto, mas, devido à sua fragilidade, geralmente dependem de proteção. Lutador - Subclasses: Colosso, Batedor. Lutadores atuam na linha de frente, oferecendo uma fonte de dano constante e boa durabilidade. Sua principal fraqueza é o baixo alcance e a limitada mobilidade. Mago - Subclasses: Artilharia, Batalha, Explosivo. Magos jogam na retaguarda, auxiliando o time com controles de grupo e causando dano explosivo. Eles utilizam dano mágico e, apesar de frágeis, conseguem se proteger bem com suas habilidades de controle. Suporte - Subclasses: Encantador, Apanhador. Suportes podem atuar tanto na linha de frente quanto na retaguarda. Em comparação com outras classes, são, em média, mais fracos. São frágeis e dependem de aliados para serem eficazes, contribuindo para a equipe com controles de grupo e encantamentos. Caçador - Subclasses: Assassino, Duelista. Caçadores jogam nas laterais, ajudando o time de forma indireta ao isolar e eliminar alvos sozinhos. Eles possuem alto dano e grande mobilidade, mas tendem a ser medianos ou ineficazes em lutas em grupo. Tanque - Subclasses: Guardiões, Vanguarda. Tanques atuam na linha de frente, ajudando o time ao absorver dano e usar controles de grupo. Embora tenham pouco dano, sua alta resistência e utilidade compensam essa limitação.
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1
Você prefere ter muito dano ou muita utilidade?
Muito dano
Muita utilidade
Meio termo
2
Você prefere ter muita mobilidade ou muita resistência?
Muita mobilidade
Muita resistência
Meio termo
3
Você prefere ser especialista em duelos ou em combates de time?
Duelos
Combates de time
Meio termo
4
Você prefere ser resistente com pouco alcance ou frágil com muita alcance?
Muito alcance
Pouco alcance
Meio termo
5
Você prefere ter dano em área dano focado?
Dano em área
Dano focado
Meio termo
6
Para ajudar um aliado, você prefere o defender com encantamentos ou levar o dano por ele?
Levar dano
Defender com encantamentos
Meio termo
7
Você prefere iniciar ataques ou defender de ataques?
Iniciar
Defender
Meio termo
8
Você prefere ter dano explosivo ou dano contínuo?
Dano explosivo
Dano contínuo
Meio termo
9
Você prefere jogar arriscado ou com calma?
Arriscado
Com calma
Meio termo
10
Qual sua classe favorita?
Atirador
Lutador
Mago
Suporte
Caçador
Tanques
Nenhum