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Qual sua classe em um jogo de RPG?

Qual sua classe em um jogo de RPG?

Tags : Classes de RPG Dungeons & Dragons classes D&D Aventura Fantasia RPG Jogos

Aproximem-se e abram o pergaminho, ele vos guiará para seu destino em uma aventura de RPG medieval. São 15 possibilidades de resultados, dependendo de suas escolhas e atitudes.

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Após terminar seu desbravamento em uma masmorra, se depara com um baú com armamentos. Qual a arma ideal para você? Após terminar seu desbravamento em uma masmorra, se depara com um baú com armamentos. Qual a arma ideal para você?

  • Um par de adagas
  • Um arco e flechas
  • Um escudo e martelo
  • Uma espada longa
  • Um cajado
  • Um tomo canalizador e uma adaga
  • Uma grande harpa mágica

Um antigo templo abandonado foi saqueado por ladrões, que deixaram vários feridos pela região. O que você faz? Um antigo templo abandonado foi saqueado por ladrões, que deixaram vários feridos pela região. O que você faz?

  • Corre para auxiliar as vítimas, curando-as com sua magia.
  • Furtivamente, rouba os ladrões e as vítimas. Enquanto isso, as ajuda.
  • Ateia fogo nos ladrões em fuga.
  • Mata as vítimas e os ladrões, ficando com o dinheiro.
  • Controla os ladrões mentalmente, fazendo-os entregar o dinheiro.
  • Passa direto, você deve seguir sua missão.
  • Protege as vítimas, as escoltando para um lugar seguro.
  • Usa a natureza em seu favor para parar os ladrões

O que é mais importante para você em uma jornada? O que é mais importante para você em uma jornada?

  • Os tesouros e as riquezas.
  • Explorar o mundo, conhecendo novos lugares.
  • Proteger a natureza e os animais.
  • Ter mais habilidades de combate.
  • Conhecer magias poderosas e ser o mais sábio.
  • Construir um domínio próprio, sem se importar com o custo.
  • Ter mais histórias para contar.
  • Manter a sua fé

Durante o combate com sua equipe... Durante o combate com sua equipe...

  • Prefiro tomar a linha de frente para proteger a equipe
  • Prefiro curar meus aliados
  • Prefiro causar dano de perto
  • Posso fazer os três anteriores de uma vez?
  • Prefiro queimar todos, inclusive os aliados.
  • Prefiro ser furtivo
  • Prefiro causar dano de longe, usando magia
  • Prefiro causar dano à distância, mas nada de mágica

Como um estudioso (ou praticante) de magia, em qual tipo você gostaria de se especializar ou dominar? Como um estudioso (ou praticante) de magia, em qual tipo você gostaria de se especializar ou dominar?

  • Magia Sombria (Profana)
  • Magia da Natureza
  • Magia Piromântica (Fogo)
  • Magia Arcana
  • Magia provinda de minhas habilidades com instrumentos
  • Magia Sagrada
  • Não utilizaria magia
  • Magia Espiritual

De acordo com o seu desenvolvimento e história, você viveu o início de sua vida como... De acordo com o seu desenvolvimento e história, você viveu o início de sua vida como...

  • ... um nobre, vivendo no castelo e aprendendo táticas de batalha e esgrima.
  • ... um estudioso, sempre recorria à biblioteca e sábios da cidade, buscando aprender cada vez mais.
  • ... uma criança que viveu nas periferias do reino, abandonada pelos pais e teve que aprender a se virar sozinho. Muitas vezes roubando, para sobreviver.
  • ... um talentoso, nunca teve dificuldade em aprender, tudo era absorvido com facilidade.
  • ... um sobrevivente, nasceu e viveu grande parte da vida em florestas, caçando e rastreando animais.
  • ... um solitário, sempre viveu por si mesmo, não se atendo à regras de reinos ou ducados insignificantes.
  • ... um devoto, viveu parte de sua vida se dedicando sua fé, pois sem ela, estaremos desamparados e sozinhos em um mundo profano.
  • ... um naturalista, sua vida foi dedicada nas florestas, como um sábio que guia aqueles que se perdem nas mesmas.

Durante a sua jornada, seu equipamento inicial foi desgastado e no momento você precisa de novas armaduras. Qual é o tipo de armadura ideal para você? Durante a sua jornada, seu equipamento inicial foi desgastado e no momento você precisa de novas armaduras. Qual é o tipo de armadura ideal para você?

  • Cota de malha (médio)
  • Placas (pesado)
  • Couro (leve)
  • Tecido (leve)

Pretendendo se estabelecer em algum local, você procura por várias regiões no mundo todo, qual das opções abaixo você mais se identifica como seu lar? Pretendendo se estabelecer em algum local, você procura por várias regiões no mundo todo, qual das opções abaixo você mais se identifica como seu lar?

  • Sou um explorador, o mundo é o meu lar.
    Sou um explorador, o mundo é o meu lar.

Retornando de seu serviço mais recente, você retorna à taverna onde seu trabalho fora solicitado. Então você é recompensado pelo contratante. Retornando de seu serviço mais recente, você retorna à taverna onde seu trabalho fora solicitado. Então você é recompensado pelo contratante.

  • Então você decide tentar furtivamente pegar mais algumas moedas de ouro com outros frequentantes do local.
  • Você silenciosamente pega a sua recompensa sem demonstrar nenhuma emoção e sai da taverna, é apenas um serviço.
  • Você fica na taverna e lhe interessa confrontar um general do exército local, provando que você é mais habilidoso no combate.
  • Lhe intriga a quantidade de ouro adquirida, na qual você pode utilizar para comprar novos tomos e grimórios.
  • Você fica empolgado com sua jornada e decide que o melhor a se fazer é contar a sua história e ganhar dinheiro com isso.
  • Um turbilhão de chamas incendeia o bosque ao lado da taverna. A natureza e vidas inocentes precisam de ajuda e você não pensa duas vezes para ir lá socorrer.
  • Você pega o seu dinheiro e vira as costas, decidindo causar um pouco de caos no bosque do lado de fora.

Você aparece para apagar um incêndio repentino em uma floresta. Várias vidas élficas já foram perdidas, qual a sua prioridade? Você aparece para apagar um incêndio repentino em uma floresta. Várias vidas élficas já foram perdidas, qual a sua prioridade?

  • Curar o máximo que seja possível, dando prioridade aos feridos.
  • Protegendo os sobreviventes e os levando para fora do incêndio.
  • Certificar de que tudo queime.
  • Conseguir mais servos para meu exército de mortos-vivos.
  • Proteger os animais e as árvores.
  • Entrar em contato com os espíritos da natureza, para que o fogo se extingua
  • Usar as minhas magias para abafar o fogo ou para proteger os inocentes até que tudo fique bem.
  • Garantir que nenhum item valioso se perca nas chamas.

Você pretende ficar mais poderoso para um desafio próximo. Qual é o melhor método para que você aperfeiçoe suas magias? Você pretende ficar mais poderoso para um desafio próximo. Qual é o melhor método para que você aperfeiçoe suas magias?

  • Não utilizo magia.
  • Lendo grimórios e tomos, a sabedoria está nos livros a partir de anos de experiência de muitos praticantes.
  • Com vários treinos de prática, a magia é inata em mim.
  • Queimando tudo.
  • Concedendo favores à uma entidade que me concede um poder devastador.
  • Tocando meu instrumento musical.
  • A partir de meditações, atos de bondade e orações.
  • Mantendo a natureza em perfeito equilíbrio / Não insultando os espíritos elementais.

Você está em uma missão para escoltar o mais famoso ferreiro anão de volta para seu reino, que é uma grande forja dentro de uma montanha. Acabam se perdendo em uma densa floresta assombrada e precisam sobreviver para retornar às Cordilheiras Gélidas, onde vive o anão. Você está em uma missão para escoltar o mais famoso ferreiro anão de volta para seu reino, que é uma grande forja dentro de uma montanha. Acabam se perdendo em uma densa floresta assombrada e precisam sobreviver para retornar às Cordilheiras Gélidas, onde vive o anão.

  • Não vejo problemas, sou especialista em sobreviver na floresta, podendo conversar com animais ou até mesmo as árvores.
  • Com meus equipamentos de proteção e resistência, nenhum perigo é ameaçador. Não enquanto eu estiver com meu escudo erguido.
  • A escuridão é meu lar, posso passar despercebido e levar o anão por caminhos que não alertarão nem mesmo uma mosca.
  • Como um exímio sobrevivente, posso caçar e nos garantir alimentos, além de conhecer rastros que levam a caminhos mais seguros, evitando o perigo.
  • Com meu poder mágico, posso revelar melhores caminhos ou até mesmo nos levar flutuando, evitando qualquer armadilha
  • Incendeio a floresta (não existe assombro se não houver floresta)
  • Tenho conhecimento de magia sombria, não há problema para mim, qualquer criatura noturna ou vil estará em meu comando.
  • Nenhuma das anteriores

Você retorna com o anão, em segurança afinal. Porém, o reino se encontra devastado pelas chamas do terrível dragão negro, Zethor que agora dorme na escuridão da grande forja dos anões. Você viaja com seu grupo até as profundezas, onde não chega muita luz. Então, precisam se preparar para o desafio final. Você retorna com o anão, em segurança afinal. Porém, o reino se encontra devastado pelas chamas do terrível dragão negro, Zethor que agora dorme na escuridão da grande forja dos anões. Você viaja com seu grupo até as profundezas, onde não chega muita luz. Então, precisam se preparar para o desafio final.

  • Preparo várias poções e medito, preciso estar muito focado para poder canalizar magias destrutivas com minhas próprias mãos e destruí-lo.
  • Uso uma pedra de amolar para garantir que minha lâmina nunca perca o fio, como um especialista em combate, analiso o campo de batalha e me preparo fisicamente.
  • Leio livros antigos, procurando histórias sobre o dragão e possíveis pontos fracos. Além de encantar meu cajado e preparar várias magias.
  • Uma canção poderá fazer com que o dragão adormeça, treino minha voz e minha habilidade musical para inspirá-lo.
  • Analiso possíveis pontos altos ou escondidos nas sombras para poder atingí-lo de uma maneira sorrateira e precisa. Além de preparar venenos.
  • Preparo maldições e magias vis para poder tornar o cadáver do dragão como meu escravo de meu próprio reino sombrio.
  • Preparo minhas armaduras e as ajusto para ficarem bem firmes, além de apertar meu grande escudo em meu braço. Garantindo que irei proteger a todos de possíveis ataques de fogo.
  • Nenhuma das alternativas acima

Durante horas, você e seu grupo enfrentaram o dragão negro, mesmo com ossos partidos e totalmente exaustos. No entanto, vocês conseguiram graças às suas habilidades e experiência. Agora, vocês podem concluir sua missão e completar seus objetivos, escolha uma frase que você mais se identifique. Durante horas, você e seu grupo enfrentaram o dragão negro, mesmo com ossos partidos e totalmente exaustos. No entanto, vocês conseguiram graças às suas habilidades e experiência. Agora, vocês podem concluir sua missão e completar seus objetivos, escolha uma frase que você mais se identifique.

  • Se você conhece o inimigo e conhece a si mesmo, não precisa temer o resultado de cem batalhas. Se você se conhece mas não conhece o inimigo, para cada vitória ganha sofrerá também uma derrota. Se você não conhece nem o inimigo nem a si mesmo, perderá todas as batalhas...
  • (Nada é verdade, tudo é permitido) é apenas uma observação sobre a natureza da realidade. Dizer que nada é verdade é perceber que os fundamentos da sociedade são frágeis e que devemos ser os pastores de nossa própria civilização. Dizer que tudo é permitido é entender que somos os arquitetos de nossas ações e que devemos viver com nossas consequências, sejam gloriosas ou trágicas.
  • Nós estamos diante do precipício da mudança. O mundo teme a queda inevitável no abismo. Preste atenção para esse momento... e quando vier, não hesite em pular. É somente quando você cai que você aprende se consegue voar.
  • Conforme encaramos a nossa jornada, devemos tentar fazer escolhas sábias. E lembre-se: as escolhas sábias não são aquelas que deixam a nossa vida mais fácil ou simples. É bem comum que elas deixam a vida ainda mais complicada Mas elas sempre nos transformam em pessoas melhores
  • Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver. Você pode dar-lhes a vida? Então não seja tão ávido para julgar e condenar alguém a morte. Pois mesmo os muitos sábios não conseguem ver os dois lados.
  • Acredita-se que apenas um grande poder pode manter o mal sobre controle, mas não é o que descobri. Descobri que são as pequenas coisas, as tarefas diárias de pessoas comuns que mantém o mal afastado, simples ações de bondade e amor.
  • Por anos eu tenho ido daqui para lá sem se importar nenhum pouco com aqueles que machucam. Mas agora eu tenho riqueza e reputação, não me sinto mais sábio do que quando saí de casa. E quando contemplo o rumo percorrido, ainda não encontro nenhum amado ao meu lado.
  • É que da bem-aventurança e da alegria na vida há pouco a ser dito enquanto duram; assim como as obras belas e maravilhosas, enquanto perduram para que os olhos as contemplem, são registros de si mesmas; e somente quando correm perigo ou são destruídas é que se transformam em poesia.
Ladino | Ladina Refazer

Ladino | Ladina

Ladinos são extremamente furtivos e especialistas em se esconderem nas sombras. São ágeis e se escondem com muita facilidade de confusões, além de serem ótimos destrancadores de portas e baús. Tem como preferência o uso de armas de curto alcance ou arremessáveis, no entanto, sempre buscam a maneira mais furtiva de conseguirem os seus objetivos: o ouro. Cobiçam todo o tipo de joalheria e riqueza, até mesmo de seus próprios companheiros...

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Bardo | Barda Refazer

Bardo | Barda

Os bardos são exímios músicos de uma aventura, sua melodia possui uma aura mágica, capaz de inspirar ou curar seus aliados ou até mesmo desestabilizar grandes monstros. De grandes harpas a pequenas flautas, os bardos preferem utilizar seus próprios instrumentos, pois sua arma é a própria música. São excelentes contadores de histórias, transformando grandes feitos em grandes obras a serem cantadas em tavernas e vilarejos, são estas histórias que dão esperança àqueles que se encontram desamparados.

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Guardião | Guardiã Refazer

Guardião | Guardiã

Um guerreiro focado no uso de grandes armaduras e escudos, com o objetivo de proteger seus aliados de saraivada de flechas e até mesmo chamas de um enorme dragão. Os guardiões são a linha de frente de sua equipe durante encontros com bestas e monstros por possuírem um equipamento resistente. Atrai a atenção de inimigos enquanto o grupo desfere maior parte do dano. Geralmente preferem grandes maças, martelos ou montantes para golpes esmagadores.

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Guerreiro | Guerreira Refazer

Guerreiro | Guerreira

Os guerreiros são experientes mestres das armas e da estratégia em batalha, podem portar a maioria dos tipos de equipamentos, no entanto, a maioria prefere equipamentos para combate corpo-a-corpo. São focados no uso da força e da destreza para o manejo das armas e para reflexos durante a luta. Além disso, podem utilizar qualquer tipo de armadura de acordo com sua preferencia, desde pesadas para proteção até as leves para maior flexibilidade nos movimentos. Podem assumir tanto a linha de frente quanto causarem dano.

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Paladino | Paladina Refazer

Paladino | Paladina

Paladinos são guerreiros movidos para batalhas pela sua fé em sua religião. Servos muito devotos e seguem um código rigoroso de nobreza, honra e bondade. Além de grande poder em combate, focado na força, também possuem vários dons divinos, podendo assim conjurar magias e milagres. Com suas magias conseguem curar e purificar seus aliados, e também de combaterem maldições e corrupções pelo mundo. Além de curadores, são também a linha de frente de sua equipe, agindo como barreiras com seus poderosos escudos abençoados e malhos ou espadas banhadas em poder divino. Lutam principalmente contra forças das trevas como mortos-vivos e demônios, além de buscarem a justiça também dentro de sua sociedade.

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Druida Refazer

Druida

Os druidas são sacerdotes devotos na proteção da natureza, e também grandes sábios. São dotados com o poder de canalizar magias da natureza, usando-as para proteger a mesma. A energia não é totalmente interna dos druidas, ele começam a fazer parte da própria natureza e, com isso, podem se metamorfosear desde grandes feras a pequenos animais. Preferem o uso de armas curtas ou cajados e foices. Também servem como guias pela sua sabedoria e conhecimento de caminhos por bosques e florestas.

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Mago | Maga Refazer

Mago | Maga

Os magos são estudiosos da magia arcana, na qual principalmente se especializam, em sua maioria, são sedentos pelo conhecimento. Vivem então, em peregrinação pelo mundo, em busca de artefatos e livros antigos, para estudar a magia e garantir mais poder. São gananciosos em relação ao poder e também são conhecidos como arrogantes (com razão, talvez), pela quantidade de conhecimento que possuem. Além da magia arcana, podem controlar outros elementos da natureza a partir de estudos, como o fogo, o gelo e também a terra. Muitos possuem companheiros mágicos ou criam os seus próprios, que é o caso de golens ou elementais.

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Sacerdote | Sacerdotisa Refazer

Sacerdote | Sacerdotisa

Os personagens dessa classe também são muitas vezes chamados de Clérigos, são essenciais na equipe, pois podem se tornar grandes causadores de dano quanto ótimos contra ferimentos causados por inimigos. São ligados à religião assim como os paladinos, no entanto, preferem o uso mais voltado à magia. Por dependerem apenas da fé para conjurarem seus feitiços, possuem maior vantagem em relação àqueles que necessitam de mana para as lançarem. Expulsam demônios e erradicam doenças que assolam sua equipe, além de serem também ótimos guerreiros, a maioria prefere o uso de maças ou martelos, além de também portarem cajados para o uso de magias.

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Feiticeiro | Feiticeira Refazer

Feiticeiro | Feiticeira

Diferentemente dos magos, seu poder não provém de conhecimento, pois a magia lhes é um dom natural. Então com isso, eles não precisam de horas com a cara enfiada em livros ou praticando. Porém, existe uma desvantagem, o uso deve ser controlado, (por ser uma magia interna) ela pode desgastar a mente dos conjuradores, o que acontece com a maioria dos feiticeiros, os tornando com grande sede por poder e ter um uso muito descontrolado. Geralmente são antecedentes de seres mágicos, como demônios, dragões, fadas ou até mesmo deuses.

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Ranger Refazer

Ranger

Rangers, ou até mesmo chamados de patrulheiros ou caçadores são habilidosos personagens que dominaram a arte da furtividade e do rastreamento, a partir de seu conhecimento da natureza e da caça. Sua maioria são habitantes das florestas, que cresceram sozinhos, apenas sobrevivendo. Podem também colocar armadilhas para atrasarem inimigos ou os capturarem, até mesmo os ferir mortalmente. São ótimos no estudo da natureza e preparação de venenos para colocar em suas armas. Em seu grupo, são muito úteis, pois podem utilizar vários tipos de armas, com preferência à armas de longo alcance, como arcos e bestas. Os caçadores também muitas vezes contam com o auxílio de algum companheiro feroz e leal, como lobos, panteras, ursos ou corujas, devido ao seu conhecimento sobre os animais.

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Xamã Refazer

Xamã

Os xamãs são manipuladores da energia mágica primitiva do mundo, os espíritos e elementos, isso os auxilia no momento de guia dos jogadores, a partir de sua crença nos mesmos.Utiliza seus poderes principalmente como suporte aos jogadores, na cura e também em ataques. Contudo, eles dependem da presença da natureza para invocar os elementos, são geralmente, líderes tribais e muitos os confundem com feiticeiros. Eles também podem aprimorar o dano de seus companheiros usando os elementos ao seu favor, ou então danificando os equipamentos inimigos, sendo de grande valia no grupo.

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Piromante Refazer

Piromante

A maioria dos piromantes estão ligados a um passado destrutivo, são magos ou feiticeiros que tiveram muito contato com o elemento fogo, o aprendizado ou mal uso os tornou incendiários natos, resolvendo a maioria das situações com o elemento dominante. Podem manipular e dominar o fogo com facilidade, o poder destrutivo, no entanto, os torna mais vulneráveis, mas mais mortais.

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Necromante Refazer

Necromante

Necromantes são aqueles magos ou feiticeiros que se especializaram no poder das trevas e da corrosão, eles podem danificar equipamentos inimigos e principalmente reviver os mortos. Os mais experientes conseguem manipular cadáveres pútridos de covas profundas e trazê-los ao seu exército de mortos. Suas intenções geralmente, são caóticas, com objetivos de ascensão e dominação sobre outros. Podem também absorver a energia vital de outros seres vivos, os matando aos poucos e a absorvendo para se curar. Preferem o uso de foices e cajados para manipulação da magia.

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Bruxo | Bruxa Refazer

Bruxo | Bruxa

Diferentemente de magos e feiticeiros, aqueles considerados bruxos são aqueles que canalizam a magia a partir de entidades, sendo estas na maioria, de origem maligna. Muitos demônios abissais prometem uma vida de poder em troca da servidão por parte do portador desse tipo de magia, permitindo que os bruxos usem de maldições, feitiços antigos e invocações para derrotar seus inimigos. Preferem principalmente a manipulação de magias da noite ou sombrias, muitos possuem um interesse próprio a ser atingido com esses poderes... Os bruxos preferem usar alguma arma de curto alcance juntamente com algum canalizador de magia, como adagas ou espadas curtas juntamente com orbes ou cajados.

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Cavaleiro(a) da Morte Refazer

Cavaleiro(a) da Morte

Cavaleiros da Morte são o oposto dos paladinos, que trazem a bondade, justiça e representam o que é sagrado. Também são conhecidos como algozes ou antipaladinos, pois trazem a destruição, desordem e representam o profano. São os flagelos do mundo, montados em seus cavalos mortos, possuem poder semelhante aos necromantes, vindo das trevas, causando corrosão e os mais poderosos podem até mesmo invocar os mortos, trazendo-os de volta apenas para a servidão e sofrimento em seu comando. Surgiram a partir de pactos com entidades ou demônios, alguns até mesmos antem foram paladinos que quebraram seus votos e perderam totalmente seu contato com a fé sagrada, sendo então amaldiçoados, até mesmo após a morte.

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