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Qual sua raça no universo de The Elder Scrolls?

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Tags : Morrowind ESO oblivion the elder scrolls TES skyrim Medieval Jogos

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Em uma batalha, é fundamental: Em uma batalha, é fundamental:

  • Manter a calma, analisando cada movimento e atingindo o inimigo quando for mais oportuno
  • Utilizar todo o arsenal mágico disponível para eliminar qualquer ameaça
  • Se mover rápido, e buscar as sombras, atacar o inimigo assim que estiver distraído
  • Buscar toda a força que possuí e esmagar quaisquer defesas que o inimigo tente utilizar
  • Fazer pequenas distrações aqui e ali, sobrecarregar o inimigo para forçar uma abertura
  • Manter distância para utilizar o arco, porém se o inimigo se aproximar, deixar que os instintos te guiem
  • Procurar uma boa postura, analisar o ambiente de combate, e derrotar seu inimigo com sua habilidade de combate físico vastamente superior

Se fosse estudar o conhecimento arcano, a escola de magia que aprenderia primeiro seria: Se fosse estudar o conhecimento arcano, a escola de magia que aprenderia primeiro seria:

  • Alquimia
  • Ilusão
  • Conjuração
  • Destruição
  • Restauração
  • Alteração
  • Encantamento

Uma briga estourou na taverna, e você decidiu resolvê-la, como você a interrompe? Uma briga estourou na taverna, e você decidiu resolvê-la, como você a interrompe?

  • Faço uma breve demonstração de meus poderes mágicos
  • Atiro uma adaga no chão, entre os dois briguentos
  • Altero meu corpo para ficar duro feito rocha e me coloco entre os dois
  • Nocauteio os dois eu mesmo e os jogo para fora do bar
  • Os jogo para fora do bar pela janela, sem nem mesmo os nocautear
  • Coloco minha arma entre os dois brigões
  • Utilizo de minha lábia para convencê-los a pararem de brigar

Em uma de suas jornadas você encontra um folheto dizendo que há uma recompensa por você, apesar de saber ou não o porquê, nota que o folheto te descreve bem, pois lá diz que você é: Em uma de suas jornadas você encontra um folheto dizendo que há uma recompensa por você, apesar de saber ou não o porquê, nota que o folheto te descreve bem, pois lá diz que você é:

  • Ágil, quase invisível a noite, escorregadio, anda pelos telhados, e sem medo de se defender se encurralado
  • Bruto, parece imune a danos físicos, e conhecido por conseguir quebrar um escudo com apenas um golpe de sua arma
  • Inteligente, tem a capacidade de se tornar invisível com sua magia, sabe se disfarçar bem, e possui fala eloquente
  • Feroz, sabe se defender muito bem, especialista na luta armada e na arte da Alteração, perigoso
  • Capaz de destruir casas com suas magias, poderoso com elas, mas apenas com elas
  • Gênio tático, faz ações calculadas, incrível habilidade de persuasão, e caráter pomposo
  • Se mantém calmo nas situações mais tenebrosas, destemido e com bom motivo visto suas habilidades marciais
  • Mestre do combate a distância, acertaria uma flecha dentro de outra, furtivo com ou sem magia

O que não pode faltar em uma taverna? O que não pode faltar em uma taverna?

  • Belíssimas pessoas, cerveja, e uma boa música!
  • Uma boa e velha briga de bêbado
  • Algo interessante, literalmente qualquer coisa que me distraia do tédio
  • Pessoas com quem conversar, talvez até mesmo negociar
  • Coisas para pegar emprestado e nunca mais devolver
  • Bebidas fortes, uma boa lareira, e comida boa
  • Um bardo
  • As mais novas notícias direitos do taverneiro

Um viajante na rua diz que estava indo visitar o templo de Akatosh, e eventualmente pergunta qual dos deuses você cultua Um viajante na rua diz que estava indo visitar o templo de Akatosh, e eventualmente pergunta qual dos deuses você cultua

  • Nenhum Aedra, são todos inúteis.
  • Todos os Aedra merecem adoração, mas somente os verdadeiros Oito Divinos
  • Talos, Zenithar e Stendarr
  • Mara, Arkay e Dibella
  • Julianos, Akatosh e Kynareth
  • Cultuo as luas
  • Cultuo tanto Aedra quanto Daedra
  • Cultuo as árvores anciãs de minha terra natal

Após vender algumas antiguidades, o mercador local pergunta se alguma arma que ele tem no estoque lhe interessaria, você responde que: Após vender algumas antiguidades, o mercador local pergunta se alguma arma que ele tem no estoque lhe interessaria, você responde que:

  • Gostaria de dar uma olhada na seleção de Arcos, até mesmo nas flechas diferentes que tivesse
  • Queria lâminas, quanto mais afiadas, melhores
  • Precisaria do maior porrete que ele tivesse, pontos extras se fosse de metal
  • Não era necessário, seu combate é puramente mágico
  • O estoque dele não seria refinado o suficiente
  • Somente se ele tivesse algo encantado

O que não pode faltar em sua mochila? O que não pode faltar em sua mochila?

  • Álcool, de qualquer tipo, mas com preferência ao hidromel
  • Suprimentos de viagem - comida ou água - o que for necessário para durar
  • Poções, afinal, nunca se sabe quando suas reservas de magicka acabarão
  • Venenos, pontas de flecha e amuletos
  • Eu não uso mochila
  • Procuro manter minha mochila vazia para pegar algumas coisas que eu não deveria, e sair sem ser notado
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Khajiit

São majoritariamente conhecidos por suas habilidades furtivas, e agilidade natural. A vida de um Khajiit é ditada pelas luas, Messer e Secunda, e suas fases, a um ponto em que até mesmo a forma física do Khajiit ao ser concebido é determinado por elas. Eles possuem uma variedade de formas: de Gatos domésticos a Tigres do tamanho de elefantes; de humanos com orelhas de gato e pelos pelo corpo, a máquinas ferozes de guerra com dois metros de altura, e com uma mordida forte o suficiente para quebrar ossos. Seja o que for, o que define os Khajiit como uma raça é sua sagacidade, sua resiliência e seu tradicionalismo.

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Bosmer Refazer

Bosmer

Os Bosmer, ou Elfos da Selva, são os povos tribais Élficos de Valenwood. Os Bosmer rejeitaram as rígidas e convencionais tradições da alta cultura Aldmeri, preferindo uma existência mais romântica e simples, em harmonia com a terra e suas criaturas e beleza selvagens. Eles são relativamente ágeis e rápidos, sua agilidade os fazem ótimos como batedores e ladrões. Entretanto, eles também são um povo perspicaz, e muitos seguem carreiras bem sucedidas em buscas acadêmicas ou comércio. São os melhores arqueiros de toda Tamriel, os Bosmer apanham e atiram flechas em um ato contínuo; existem até mesmo rumores de que foram eles que inventaram o arco. Um Bosmer nascido em Valenwood pode aderir ao Pacto Verde se tornando religiosamente carnívoros e canibais, e não machucam vegetação de Floresta de Valen, embora não sejam relutantes em usar produtos de madeira ou derivados de plantas criados por outros.

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Dunmer

Os Dunmer, também conhecidos como Elfos Negros, são os elfos de pele cinza, com olhos tipicamente vermelhos, que habitam Morrowind. “Negro” é comumente entendido como “de pele escura”, “sombrio”, “desfavorecido pelo destino” e assim por diante. Os Dunmer e sua identidade nacional, entretanto, abraçam estas diversas conotações com entusiasmo. Sua combinação de poderosa inteligência e físicos ágeis e fortes produzem guerreiros e feiticeiros superiores. No campo de batalha, os Dunmer se destacam por sua habilidade em balancear seu bom uso com espadas, arcos e magias de destruição. Em caráter, são sombrios, distantes e reservados, assim como desconfiados e desdenhosos de outras raças. Dunmer são desconfiados e tratados com desconfiança por outras raças, são frequentemente vistos como orgulhosos, fiéis ao clã e cruéis do ponto de vista estrangeiro, mas valorizam enormemente lealdade e família. Apesar de suas poderosas habilidades e pontos fortes, a natureza vingativa dos Dunmer, seus antigos conflitos, traições e reputações manchadas os impedem de ganhar mais influência.

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Altmer Refazer

Altmer

Os Altmer, ou como chamam a si mesmos, "Povo Culto", são uma raça de pessoas altas, de pele dourada, que vêm das Summerset Isles. São conhecidos por Altos Elfos pelos habitantes de Tamriel, no Império, "Alto" é normalmente entendido como ser orgulhoso ou esnobe, pois como os Altmer geralmente personificam essas características, e as "raças inferiores" guardam ressentimentos por eles. Os Altmer se consideram a cultura mais civilizada de Tamriel; o idioma comum do continente é baseado na escrita e discurso dos Altmer, e muitas das artes, artesanato, leis, e ciências do Império são derivados de tradições Altmer. Os Altmer são a raça mais dotada nas artes arcanas, e eles são muito resistentes a doenças. Entretanto, são um tanto vulneráveis a magicka, fogo, gelo, e choque, o que os faz fracos contra o ponto mais forte deles mesmos - a magia. Eles estão entre as raças mais inteligentes e que vivem mais em Tamriel, e normalmente se tornam poderosos usuários de magia devido a afinidade mágica e aos vários anos devotados aos estudos da magia.

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Argoniano

Argonianos (em sua língua nativa de Jel eles são chamados de Saxhleel, ou Povo da Raiz) são os nativos reptilianos de Black Marsh, um vasto pantanal no sudeste de Tamriel. As outras raças preferem chamá-los de “lagartos” ou “Povo Lagarto”, especialmente quando querem ser desdenhosos. Eles são conhecidos como os principais especialistas em guerrilha por toda Tamriel, uma reputação dada por defenderem suas fronteiras de inimigos durante incontáveis séculos. Argonianos tem uma expectativa de vida similar a dos humanos. Algo notável sobre o povo Argoniano é que sua cultura parece exibir uma indiferença sobre as ações entre tribos. Para Argonianos, odiar um ao outro é odiar a si mesmo, pois todos são pessoas da raiz. Por isso, é “melhor esquecer e seguir em frente”. Isso reforça o fato que os Saxhleel, como os Bosmer, preferem viver no agora – não viver no passado ou futuro, mas simplesmente no presente. Demorados a confiar e difíceis de conhecer, Argonianos são ferozmente leais e lutarão até a morte por aqueles que consideram amigos.

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Nórdico Refazer

Nórdico

Os Nórdicos são uma raça de humanos altos e de cabelos claros vindos de Skyrim, e são conhecidos pela incrível resistência ao frio e gelo mágico. São guerreiros ferozes, fortes e entusiasmados, e muitos se tornam renomados guerreiros, soldados e mercenários por toda Tamriel. Ansiosos por aumentar as habilidades marciais além dos métodos tradicionais de Skyrim, eles ficam bons em todas as formas de guerra, e são conhecidos por seus vizinhos por serem combatentes. Nórdicos também são marujos naturais, e são beneficiados pelo comércio marinho desde suas primeiras migrações de Atmora. Eles compõem e comandam muitas embarcações mercantis, e podem ser encontrados por todas as costas de Tamriel. E existem duas coisas que os Nords adoram: hidromel e música.

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Imperial Refazer

Imperial

Os bem-educados e bem-ditos Imperiais são os nativos da civilizada, cosmopolitana província de Cyrodiil. Imperiais também são conhecidos pela disciplina e treinamento de seus exércitos, e o respeito deles pela lei. Apesar de fisicamente menos imponente que as outras raças, os Imperiais têm provado ser diplomatas e comerciantes perspicazes, e com esses traços, junto com sua habilidade notável e treinamento como infantaria, os permitiram subjugar todas as outras nações e raças, e levantar o monumento à paz e prosperidade que compreendem o Glorioso Império. Sua hegemonia tem aumentado e diminuído através das eras, e a maior parte dos historiadores referem a três Impérios distintos, os fins dos quais marcam novas épocas na história Tamriélica. Apesar de alguns indivíduos serem arrogantes e preconceituosos em Tamriel, culturalmente os Imperiais são muito conciliadores e agradáveis, os tornando diplomatas e mercadores habilidosos. Mesmo vampiros imperiais têm traços de civilidade.

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Bretão Refazer

Bretão

Bretões são os humanos descendentes dos milênios de cruzamentos entre humanos e elfos, e são agora os habitantes da província de High Rock. Eles são unidos em cultura e idioma, apesar de serem divididos politicamente, pois High Rock é uma região fracionada. Bretões compõem a plebe, tropa, e elite mágica dos reinos feudais que competem por poder. Muitos são magos natos com resistência a magicka de nascença. São conhecidos por uma proficiência em pensamento abstrato e costumes únicos. Bretões aparentam, e, por muito, com outros humanos de pele pálida. São normalmente de estatura não tão muscular quanto os Nórdicos ou Redguards. A ancestralidade élfica deles é normalmente detectável somente por uma inspeção minuciosa de suas sobrancelhas, orelhas ou bochechas, apesar de muitos Bretões parecerem mais Nórdicos ou Imperial do que qualquer outra coisa. A grande diversidade da aparência deles é de ser esperada por conta de sua socidade politicamente fracionada, apesar de suas roupas, sotaques, costumes e nomes serem bem uniformes. São normalmente considerados um povo bem humorado e amigável, apesar de formarem excelentes magos de batalha.

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Orc Refazer

Orc

Os Orcs, também chamados de Orsimer ou "Povo da Pária" em tempos antigos, são os habitantes das Montanhas Wrothgarianas, Montanhas Cauda do Dragão e Orsinium (literalmente traduzido do Aldmeri como "Cidade dos Orcs"). São notáveis por sua coragem inabalável em guerras, e sua resistência a dificuldades. No passado, os Orcs eram muito temidos e odiados pelas outras raças e nações de Tamriel, e eram normalmente associados aos goblins. No entanto, foram lentamente ganhando sua aceitação no Império, em particular pelos seus serviços diferenciados para as Legiões do Imperador. Armeiros orcs são conhecidos por suas habilidades, e guerreiros orcs em armadura pesada estão entre as melhores tropas do Império, e são muito temíveis quando usando sua fúria incontrolável. A maior parte dos cidadãos imperiais têm a sociedade orc como cruel e durona. Os Orcs da região da Baía Ilíaca desenvolveram seu próprio idioma, conhecido como Orcish, e já tiveram seu próprio reino, chamado de Orsinium. Os Orcs são conhecidos por serem fisicamente mais resistentes e fortes que qualquer uma das outras raças.

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Redguard

Redguards são os guerreiros naturalmente mais talentosos de Tamriel. De pele parda e cabelo crespo, o povo de Hammerfell parece ter nascido para batalha, embora seu orgulho e sua feroz independência de espírito os tornem os melhores exploradores ou batedores, assim como heróis vagantes e aventureiros e também como excelentes soldados de elite. Em adição às suas afinidades culturais por muitos estilos de armaduras e armas (particularmente espadas), Redguards também são fisicamente abençoados com uma robusta constituição, resistência a veneno e rapidez com seus pés. Diferente das outras raças humanas, não se acredita que eles tenham quaisquer conexão com a terra original dos Nórdicos de Atmora. A sociedade Redguard é extremamente marcial e é esperado que quase todos tenham um entendimento de armamento e combate básicos, embora espera-se somente que os governantes tenham conhecimentos detalhados de estratégia, formações e táticas. Somente os mais fortes, rápidos e inteligentes Redguards são aceitos na exigente força militar

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