
Que Classe Combina com Você?
Todas Classes (Clérigo, Bárbaro, Druida, Monge, Bruxo, Bardo, Mago, Patrulheiro, Paladino e Feiticeiro)É normal estar em dúvida quando fazendo um novo personagem de D&D, por isso estou fazendo algo para ajudar meus amigos e quem precisar.
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- Ad
Qual sua estratégia de batalha?
- EU ATACO!!
- Pensar na minha posição e o que irei fazer.
- Atacar antes de ser visto.
- Qual de minhas magias da mais dano?
Qual elemento você diria que é mais sua cara?
- Fogo.
- Água.
- Terra.
- Ar.
Você se acha:
- Forte
- Ágil/Rápido
- Resistente
- Perceptivo
- Inteligente/Esperto
- Carismático/Amigável
Onde você gostaria de passar seu tempo?
- Cidade/Tavernas
- Florestas/Natureza
- Templos/Estudos
Que alternativa é mais ligada a você?
- Criar
- Manter
- Destruir
- Consertar

Guerreiro
A classe mais básica e versátil do D&D, com ele você pode ser bom com arcos, espadas e em alguns casos até pistolas (Homebrew).

Ladino
A calar da noite é sua arma secreta, você tenta ser invisível ao inimigo e se esgueirar por ai, seus ataques despercebidos podem ser fatais para seu oponente.

Bárbaro
A fúria primitiva do Bárbaro trás medo aos seus inimigos, sendo a classe com mais vida e mais ataque, normalmente são criados como personagens só querendo briga, mas talvez você mude isso.

Patrulheiro
A natureza e a caça fazem parte de sua vida, normalmente um personagem portador de um arco ou arma ágeis, com sua ligação a natureza, talvez até tenha um companheiro bestial.

Monge
Seu treinamento foi dado em um monastério, onde aprendeu artimanhas para lutar com seus próprios punhos, e algumas armas simples. O monge é uma classe básica e não muito difícil de se jogar.

Paladino
O conhecido Guerreiro de Deus, paladinos são devotos à um deus em comum que os traz força e logo até magias, sua crença pode o levar a ser um poderoso aliado, destruindo seus inimigos em nome de [SEU DEUS AQUI]!!!

Clérigo
Os deuses clamam seu nome e você o deles, sua ligação com seu senhor é o que te traz força, é o que te traz persistência e um você não reclama da magia divina que conquista. Com o clérigo você será um mago de deus que pode ser ligado a domínios diferentes como Vida, Guerra, Luz, Natureza, Conhecimento, Enganação, Sepultura ou Forja, cada um desses domínios muda completamente o modo de jogar.

Bardo
O entretenimento cresce nas suas veias, você nasceu para tocar música, ou cantar ou mostrar suas artes pra todos, encantando todos que passam (mesmo que isso seja pela magia mesmo). Como um bardo você é muito versátil, você é bom em muitas coisas mesmo não sendo mestre nelas, e dependendo de como queira jogar, você pode acabar sendo agressivo ou um ótimo suporte para o grupo.

Mago
Estudando você pode ser tudo, um médico, um engenheiro e... usar magias que um dia podem destruir a própria fábrica do espaço-tempo... Huh.
Como mago você é um estudioso das artes mágicas, você terá muitas magias e terá que saber como cuidar delas. Você pode ser fraco, e tomar muito dano facilmente, mas espere até você poder transformar um Dragão Branco num coelho.

Druida
A natureza é o princípio da sua vida, você é um membro da PETA com magias dadas pela mãe-natureza (Imagina se eles tivessem isso). Animais são seus amigos e as florestas sua casa.
Como druida você tem formas selvagens, onde pode-se tornar uma própria besta, além das outras magias que a natureza te concedeu, normalmente usado como um membro de suporte.

Feiticeiro
Seus antecedentes vem de uma linhagem estranha, um dia em sua vida você descobre isso conjurando algo que não conhece, e sua busca por poder começa.
Como feiticeiro você é um mago por acaso, nascido assim e usando isso para o ajudar do jeito que quer. Como um mago, você normalmente é fácil de destruir, mas suas magias podem destroçar seus inimigos um dia.

Bruxo
Diferente dos magos ou feiticeiros, sua magia não vem de você, mas de outra criatura, isso sendo feito por um pacto direto ou indireto, dependendo de sua relação também com seu patrono.
Como Bruxo, você tem um patrono, uma criatura que lhe deu poder, esse te faz mais forte e te mostra os caminhos arcanos de algum jeito, cuidado para não irrita-lo.
