Quem você seria em intrépida: a relíquia do inventor?
Descubra quais dos personagens adolescentes do livro "intrépida: a relíquia do inventor" você seria!
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1
Você se considera mais extrovertido ou introvertido?
Extrovertido.
Introvertido.
2
Escolha uma criatura mística.
Vampiro
Duende
Sereia
Centauro
Dragão
3
Você é de humanas ou exatas?
Humanas.
Exatas.
4
Escolha um lugar para um primeiro encontro com seu crush.
Planetário
Escape room
Numa pracinha com parque de diversão.
Passeio de barco ou praia
Arcade de jogos.
5
Se uma decisão parece certa, muitas vezes você age de acordo com ela sem precisar de mais evidências.
Sim.
Não.
6
Você fala palavrão?
Sim.
Não curto muito.
Pra caralho.
As vezes.
7
Que apelido você usaria mais com seu namorado(a)?
Gatinho(a)
Amor
Querido(a)
* apelido zombeteiro *
8
Está tendo uma briga nos corredores da escola, você...
Chama um professor.
BRIGA! BRIGA! BRIGA! BRIGA!
Filma
Ignora/se irrita porque queria passar
É um dos que está na briga.
9
Qual sua casa de hogwarts?
Lufa-lufa.
Grifinória.
Sonserina.
Corvinal.
10
Calor ou frio?
Calor.
Frio.
11
Eu prefiro ser um dos membros da equipe do que ser quem está liderando.
Sim.
Não.
12
Escolha um elemento.
Água.
Fogo.
Ar.
13
Seu namorado(a) postou uma foto no museu ao lado de uma obra do Van Gogh. O que você responderia?
"Entre toda a galáxia
Eu prefiro a noite estrelada do Vangogh
E a estrela mais brilhante e você."
Uma obra de artes dessas (você), nem Van Gogj em seus melhores dias faria
"Van Gogh amou o amarelo porque não conheceu o preto dos seus pés"
Eita novinho(a), Van Gogh só cortou a orelha porque não teve a oportunidade de ouvir sua voz gostosinha
Cola aqui em casa que eu te mostro meu picasso
14
Na maioria das vezes, você é mais "ok ok ok ok" ou "la la la la"?
Ok ok ok ok.
La la la la
15
Escolha uma classe no RPG.
Ladinos
Bardos.
Druídas
Guerreiros.
Bruxos.
16
Imagine-se em um museu; lá encontra um papel do século passado de seu inventor preferido. Nele, há um enigma, ou pelo menos você acha que é um. Você...
Ignoro.
Aí tem coisa! Tento desvendar o enigma.