
Quem Você seria em Justiça Jovem?
Descubra quem você seria nesse desenho, conforme suas personalidades.
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- Ad
No seu Grupo você é o:
- O Inteligente
- O Engraçado
- O Calmo
- O confiante
- O Estressado
Qual das Cores abaixo é sua favorita?
- Vermelho
- Azul
- Verde
- Preto
- Rosa
- Amarelo
Que habilidade abaixo você gostaria de ter?
- Super Velocidade
- Se transformar em animais
- Acrobacia
- Voar
- Magia
- Habilidades com arco e flecha
- Super Força
- Respirar em baixo d'água
Você age mais pela:
- Razão
- Emoção
Em uma Missão, você é o:
- O que dá as coordenadas
- O que lidera
- O que age por si próprio
- O que ajuda os outros
- O que ataca sem pensar
- O que não faz nada
Se você ver alguém em perigo, você:
- Ajudaria ela
- Ignoraria
- Depende
Você faria de tudo para salvar aos que ama?
- Sim
- Não
- Depende
Você é Homem ou Mulher?
- Homem
- Mulher

Robin/Asa Noturna
Concentrado, Experiente, inteligente. Apesar de ter 13 anos, ele é mais experiente que seus amigos. Alegre, gosta de fazer seu trabalho como herói. É como um irmãozinho mais novo, que adora ajudar e fazer piadas com seus colegas.

Kid Flash
É considerado o palhaço da equipe. Gosta sempre de fazer piadas em cima de qualquer situação que a equipe se encontrava. Muito Impaciente e impulsivo, ás vezes até age sem antes pensar o que o coloca em perigo!

Super Boy
Em bora seja de bom coração, age muitas vezes impulsivamente. Não gosta de receber ordens ou de ser desconsiderado. É um pouco anti-social, e tem dificuldade para mostrar suas emoções.

Ártemis
Durona, confiante, dedicada. Ela gosta de enfrentar perigos e deseja ser uma boa arqueira. Mesmo sendo novata na equipe, ela faz de tudo para se familiarizar com seus colegas, principalmente com Kid Flash.

Miss Marte
Empolgada, doce, educada e gentil. Procura se encaixar na equipe. As vezes usa demais a sua telepatia, o que pode incomodar muitos. É muito inexperiente, mas tenta de tudo para ajudar a todos.

Aqualad
Calmo, Líder, Estrategista. Sempre deseja ver o lado bom das coisas e das pessoas. Sempre trata com respeito a todos da liga. Foi nomeado como líder, por sua sabedoria e sua calma para resolver as missões.

Zatanna
Zatanna é uma feiticeira poderosa cujas habilidades são aparentemente genéticas. Em homenagem ao seu pai, ela normalmente realiza suas mágicas falando seu encantamento com palavras ao contrário, mas algumas vezes ela já demonstrou conseguir conjurar feitiços falando normalmente ou até mesmo sem falar.

Mutano
Apesar de às vezes ser muito irritante, Mutano é muito engraçado e sensível, mas quando ele é irritado... ele fica bravo como ninguém.

Batgirl
