Se você joga-se Fnaf 1!

Se você joga-se Fnaf 1!

Descubra aqui se você perderia na primeira noite do fnaf 1 ou se até o Golden Freddy poderia ser derrotado Desculpa caso tenha algum erro de português Eu já tinha feito outro quiz mas os eventos haviam sido modificados para facilitar a criação do jogo Link: https: //pt. quizur. com/quiz/se-voce-estivesse-em-fnaf-1-M0B1 Esse quiz é uma versão 100% fiel ao primeiro quiz

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G. Blosom
1
"PRECISAMOS DE AJUDA"
"Freddy Fazbear's Pizza"
"Pizzaria familiar procura segurança para trabalhar no turno da noite das 12h às 6h. "
"Monitore câmeras, garanta a segurança de equipamentos e personagens animatrônicos. "
"não se responsabiliza por lesão/desmembramento. "
"$ 120 por semana. "
"para aplicar chamada"
"###-##-###-###"

"PRECISAMOS DE AJUDA" "Freddy Fazbear's Pizza" "Pizzaria familiar procura segurança para trabalhar no turno da noite das 12h às 6h. " "Monitore câmeras, garanta a segurança de equipamentos e personagens animatrônicos. " "não se responsabiliza por lesão/desmembramento. " "$ 120 por semana. " "para aplicar chamada" "###-##-###-###"

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Aceitar também pq se você tá aqui é pq quer o emprego
2
Noite 1 (FNaF1)
Comparado com as noites posteriores, esta noite é relativamente fácil e serve principalmente como um estágio introdutório que acostuma o jogador à mecânica do jogo. Freddy Fazbear não estará ativo (a menos que a energia acabe)
Os únicos dois animatrônicos que são notavelmente ativos são Chica e Bonnie
Como você vencerá essa noite

Noite 1 (FNaF1) Comparado com as noites posteriores, esta noite é relativamente fácil e serve principalmente como um estágio introdutório que acostuma o jogador à mecânica do jogo. Freddy Fazbear não estará ativo (a menos que a energia acabe) Os únicos dois animatrônicos que são notavelmente ativos são Chica e Bonnie Como você vencerá essa noite

Porta esquerda
Porta esquerda
Porta direita
Porta direita
Lanterna
Lanterna
Monitor
Monitor
3
Noite 2 (FNaF1)
Esta é a última noite em que Freddy Fazbear não ataca a menos que o jogador deixe a energia acabar. Ele tem uma pequena chance de ativar nesta noite, mas é muito improvável.

Noite 2 (FNaF1) Esta é a última noite em que Freddy Fazbear não ataca a menos que o jogador deixe a energia acabar. Ele tem uma pequena chance de ativar nesta noite, mas é muito improvável.

Porta esquerda
Porta esquerda
Porta direita
Porta direita
Lanterna
Lanterna
Monitor
Monitor
4
Noite 3 (FNaF1)
juntamente com os animatrônicos sendo muito mais agressivos. Nesta noite, Chica sairá mais cedo do que Bonnie, enquanto o próprio Bonnie não se moverá até as 2-3 da manhã (assim como na primeira noite). Freddy Fazbear pode se tornar ativo nesta noite e pegar o jogador se não for monitorado com cuidado.

Noite 3 (FNaF1) juntamente com os animatrônicos sendo muito mais agressivos. Nesta noite, Chica sairá mais cedo do que Bonnie, enquanto o próprio Bonnie não se moverá até as 2-3 da manhã (assim como na primeira noite). Freddy Fazbear pode se tornar ativo nesta noite e pegar o jogador se não for monitorado com cuidado.

Porta esquerda
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Porta direita
Porta direita
Lanterna
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Monitor
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5
Noite 4 (FNaF1)
Freddy Fazbear pode se tornar mais ativo nesta noite. É aqui que o jogo fica cada vez mais difícil, pois todos os animatrônicos estão ativos, e Freddy é muito difícil de entender e prever. 
A partir desta noite, quando Bonnie e Chica estão no West Hall e East Hall Corners, suas cabeças se contorcem violentamente e um som robótico pode ser ouvido, a mesma sugestão ouvida ao experimentar alucinações. Isso é realmente benéfico para o jogador, já que eles são capazes de ouvir o som do próprio escritório sem ter que puxar o monitor, servindo como um método preciso de alertar os jogadores que Bonnie e/ou Chica estão próximos, e que o jogador deve ouvir os passos com frequência ou continuar verificando as luzes do corredor durante esse período específico de tempo.

Noite 4 (FNaF1) Freddy Fazbear pode se tornar mais ativo nesta noite. É aqui que o jogo fica cada vez mais difícil, pois todos os animatrônicos estão ativos, e Freddy é muito difícil de entender e prever. A partir desta noite, quando Bonnie e Chica estão no West Hall e East Hall Corners, suas cabeças se contorcem violentamente e um som robótico pode ser ouvido, a mesma sugestão ouvida ao experimentar alucinações. Isso é realmente benéfico para o jogador, já que eles são capazes de ouvir o som do próprio escritório sem ter que puxar o monitor, servindo como um método preciso de alertar os jogadores que Bonnie e/ou Chica estão próximos, e que o jogador deve ouvir os passos com frequência ou continuar verificando as luzes do corredor durante esse período específico de tempo.

Porta esquerda
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Porta direita
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Lanterna
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Monitor
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6
Noite 5 (FNaF1)
Esta noite pode ser extremamente difícil, mesmo que o jogador tenha um nível considerável de habilidade, já que todos os animatrônicos são muito ativos, e Foxy muitas vezes drena a energia batendo na porta esquerda. Isso pode eventualmente levar a uma queda de energia, resultando em uma morte inevitável, cortesia de Freddy Fazbear, se o jogador não tiver o cuidado de monitorar o movimento de Foxy.

Noite 5 (FNaF1) Esta noite pode ser extremamente difícil, mesmo que o jogador tenha um nível considerável de habilidade, já que todos os animatrônicos são muito ativos, e Foxy muitas vezes drena a energia batendo na porta esquerda. Isso pode eventualmente levar a uma queda de energia, resultando em uma morte inevitável, cortesia de Freddy Fazbear, se o jogador não tiver o cuidado de monitorar o movimento de Foxy.

Porta esquerda
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Lanterna
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Monitor
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7
Noite 6 (FNaF1)
Com exceção do modo 4/20 na Noite Personalizada, a Noite 6 é a noite mais difícil de vencer. Muitas vezes apelidado de "Modo Pesadelo", todos os animatrônicos são incrivelmente ativos, e o jogador deve ter muito cuidado para completar esta noite. Ao contrário das cinco noites anteriores, não há telefonema ou gravação de áudio no início da noite. 
Ao retornar à tela de título, abaixo da opção "6th Night", há outra opção intitulada "Custom Night", permitindo ao jogador definir manualmente a dificuldade da IA ​​dos animatrônicos (além de Golden Freddy). Além disso, ao completar a Noite 6, os jogadores receberão uma segunda estrela no menu. 

Após a conclusão, o jogador verá uma versão ligeiramente modificada da mesma tela exibida após completar a Noite 5, que agora diz "Você ganhou algumas horas extras! " como uma linha adicional de texto, além de um aumento salarial de 50 centavos. O cheque também é rosa em vez de verde claro e datado de 13-11-XX.O jogador ganhará o título de "Funcionário do Mês" em vez de "funcionário valioso".

Noite 6 (FNaF1) Com exceção do modo 4/20 na Noite Personalizada, a Noite 6 é a noite mais difícil de vencer. Muitas vezes apelidado de "Modo Pesadelo", todos os animatrônicos são incrivelmente ativos, e o jogador deve ter muito cuidado para completar esta noite. Ao contrário das cinco noites anteriores, não há telefonema ou gravação de áudio no início da noite. Ao retornar à tela de título, abaixo da opção "6th Night", há outra opção intitulada "Custom Night", permitindo ao jogador definir manualmente a dificuldade da IA ​​dos animatrônicos (além de Golden Freddy). Além disso, ao completar a Noite 6, os jogadores receberão uma segunda estrela no menu. Após a conclusão, o jogador verá uma versão ligeiramente modificada da mesma tela exibida após completar a Noite 5, que agora diz "Você ganhou algumas horas extras! " como uma linha adicional de texto, além de um aumento salarial de 50 centavos. O cheque também é rosa em vez de verde claro e datado de 13-11-XX.O jogador ganhará o título de "Funcionário do Mês" em vez de "funcionário valioso".

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