Teste de Personalidade - RPG
Após pagar à velha cigana, ela abre o tarô antigo e começa a te fazer algumas perguntas...
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Você se encontra com um garoto que se machucou enquanto colhia algumas frutas. O cesto está cheio de frutas, mas o garoto não consegue andar até seu vilarejo. O que você faz?
Carrego só o garoto até o vilarejo procurando alguém que possa ser o responsável por ele.
Pergunto se ele consegue caminhar pelo menos um pouco pra eu não ter que carregá-lo e levo o cesto de frutas para ele.
Vou até o vilarejo e tento achar os pais do garoto, afinal não é um problema meu. As frutas eu pego pra mim.
Carrego o garoto até o vilarejo, cuido das feridas dele e cobro dinheiro dos responsáveis depois.
Me aproximo e começo a ver se tem algum machucado sério, examinando bem as feridas.
Carrego o garoto e o cesto até encontrar um conhecido dele para cuidar dos ferimentos.
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Na situação da imagem, como você agiria?
Correria para atacar o monstro! Ajudar o cavaleiro a salvar a donzela é uma prioridade!
Tentaria flanquear o monstro e ficaria protegendo a donzela, afinal ela deve estar indefesa.
Mataria a fera e exigiria o couro dele como pagamento pelo meu feito.
Observaria à distância o desenrolar da luta, julgando se e quando eu iria intervir.
Procuraria saber o que estava acontecendo, afinal, não sei porque o monstro está atacando a donzela.
Ficaria à distância, mas torcendo para que tudo terminasse bem.
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Seu vilarejo está passando por uma crise de fome terrível e você descobre que tem um trabalho de guarda de uma caravana de suprimentos. Você:
Tento arrumar o trabalho para conseguir mais alimento para todo mundo!
Tento convencer todos os que puderem a se alistar no trabalho comigo a fim de conseguirmos o alimento.
Não me importo de defender a carruagem, desde que eu seja bem pago por isso.
Está na hora de sair do vilarejo. Talvez a fome nunca passe e o certo seria todos procurarem um novo lugar...
Saquear a caravana e dar os alimentos à população é a única escolha!
Devo liderar um grupo de aldeões até o rei e pedir por auxílio.
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Você monta seu acampamento próximo de um lago. Pela madrugada, você ouve algo se mexendo na água. Ao se aproximar, você vê uma mulher de cabelos negros segurando uma espada longa bem adornada na beira do lago. Ela parece querer lhe dar a espada de presente. O que você faz?
Uma espada grátis!? Porque não vim aqui antes?
Muito bem, moça... Qual o truque?
Tá bom... Quem eu tenho que matar pra essa espada ser minha?
Vaderetro! Eu fujo dessa satanagem toda!
Muito obrigado... Agora, por quanto será que eu posso vendê-la?
Obrigado, donzela... Eu vou te atacar com sua própria arma, demônio!
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Você chega a um vilarejo que aparentemente está vazio. Ao vasculhar algumas casas você descobre que as pessoas estão dormindo sob um poderoso feitiço. Ao rastrear a origem do encantamento, você descobre um mago tentando curar sua filha de uma doença terrível com a força vital dos moradores da vila. O que você faz?
Pode parar já com isso ou eu farei você parar imediatamente!
Vamos conversar e você me dirá exatamente o que você está fazendo. Talvez eu deixe você viver...
O que eu ganho se deixar você vivo depois de ver essa loucura toda?
Eu não sei de nada, não vi nada e já estou de saída...
Você é um monstro tolo! Condenou a cidade inteira na vã esperança de salvar seu precioso cadáver... Tenho pena de você!
Eu vou te atacar e, depois, atacar o que seja lá que for isso no chão, com uns riscos de magia em volta... Credo!