![Avaliação de Xadrez](/_image?href=https%3A%2F%2Fimg.quizur.com%2Ff%2Fimg5f11ad80b7e569.50203529.jpg%3FlastEdited%3D1594994068&w=600&h=600&f=webp)
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1
O jogo sempre inicia com:
Quem tiver maior rating
Sorteio para ver quem começa.
As pretas jogando.
As brancas jogando.
2
A primeira peça a se mover será:
Um bispo ou um rei.
Uma torre ou um peão.
Uma dama ou um rei.
Um peão ou um cavalo.
3
Quando o adversário retira sua peça do tabuleiro dizemos que ele:
Capturou a peça.
Comeu a peça.
Derrotou a peça.
Defenestrou a peça.
4
O peão captura sempre na:
Perpendicular.
Vertical.
Horizontal.
Diagonal.
5
Qual a única peça que não anda e captura da mesma forma?
Peão.
Rei.
Bispo.
Dama.
6
Na posição inicial as peças estão nas seguintes fileiras:
Brancas na 1 e 2.
Pretas na 7 e 8.
Brancas na 7 e 8.
Pretas na 1 e 2.
Brancas na 2 e 4
Pretas na 1 e 3.
Brancas nas pares.
Pretas nas ímpares.
7
Quando não há letras e números no tabuleiro é correto afirmar que:
No vértice inferior esquerdo haverá casa preta e no vértice inferior direito haverá uma casa branca.
No vértice inferior direito haverá casa preta e no vértice inferior esquerdo haverá uma casa branca.
O posicionamento é decidido por sorteio.
O posicionamento do tabuleiro é irrelevante.
8
Ao atravessar o tabuleiro o que ocorre com o peão?
Vira dama.
Dá xeque mate.
Elimina um peão do adversário.
É promovido a qualquer peça, menos o rei.
9
Como o rei anda?
Uma casa por vez em qualquer direção.
Em qualquer sentido e direção, quantas casas quiser.
Não anda.
Pulando quantas casas quiser.
10
Qual é o objetivo do jogo?
Dar xeque mate.
Capturar todas as peças.
Fazer o roque.
Atravessar o tabuleiro com o maior número de peças possível.
11
É considerada uma regra de ouro do xadrez:
Sacrifique peças e ganharás.
Capturar sempre.
Rei tocado, rei rocado.
Peça tocada, peça jogada.
12
Xeque mate é:
Quando o rei troca de lugar com a dama.
O rei é capturado.
Quando o rei é obrigado a capturar uma peça.
Quando o rei ameaçado não pode se mover, capturar a peça que o ameaça ou se defender com uma peça do seu exército.
13
Jogada feita pelo rei para protegê-lo e tirá-lo do centro do tabuleiro. Jogada extraordinária em que duas peças, rei e torre, se movem no mesmo lance.
Roque.
Xeque.
Abertura.
Xeque mate.
14
Peça incapaz de colocar o rei adversário em xeque:
Rei.
Dama.
Peão.
Torre.
15
Sobre as colunas e fileiras é correto afirmar que:
As colunas são identificadas por números e as fileiras por letras.
As colunas são diagonais e as fileiras horizontais.
As colunas são verticais e as fileiras diagonais.
As colunas são identificadas por letras e as fileiras por números.