Avaliação de Xadrez

Avaliação de Xadrez

Educação Física Professora Flávia

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Flá Blunck

1

O jogo sempre inicia com:

As pretas jogando.
As brancas jogando.
Sorteio para ver quem começa.
Quem tiver maior rating
2

A primeira peça a se mover será:

Um peão ou um cavalo.
Uma dama ou um rei.
Um bispo ou um rei.
Uma torre ou um peão.
3

Quando o adversário retira sua peça do tabuleiro dizemos que ele:

Comeu a peça.
Capturou a peça.
Defenestrou a peça.
Derrotou a peça.
4

O peão captura sempre na:

Vertical.
Horizontal.
Diagonal.
Perpendicular.
5

Qual a única peça que não anda e captura da mesma forma?

Dama.
Bispo.
Rei.
Peão.
6

Na posição inicial as peças estão nas seguintes fileiras:

Brancas na 1 e 2. Pretas na 7 e 8.
Brancas na 7 e 8. Pretas na 1 e 2.
Brancas na 2 e 4 Pretas na 1 e 3.
Brancas nas pares. Pretas nas ímpares.
7

Quando não há letras e números no tabuleiro é correto afirmar que:

No vértice inferior direito haverá casa preta e no vértice inferior esquerdo haverá uma casa branca.
No vértice inferior esquerdo haverá casa preta e no vértice inferior direito haverá uma casa branca.
O posicionamento do tabuleiro é irrelevante.
O posicionamento é decidido por sorteio.
8

Ao atravessar o tabuleiro o que ocorre com o peão?

Vira dama.
É promovido a qualquer peça, menos o rei.
Elimina um peão do adversário.
Dá xeque mate.
9

Como o rei anda?

Não anda.
Pulando quantas casas quiser.
Uma casa por vez em qualquer direção.
Em qualquer sentido e direção, quantas casas quiser.
10

Qual é o objetivo do jogo?

Fazer o roque.
Atravessar o tabuleiro com o maior número de peças possível.
Capturar todas as peças.
Dar xeque mate.
11

É considerada uma regra de ouro do xadrez:

Peça tocada, peça jogada.
Capturar sempre.
Rei tocado, rei rocado.
Sacrifique peças e ganharás.
12

Xeque mate é:

Quando o rei ameaçado não pode se mover, capturar a peça que o ameaça ou se defender com uma peça do seu exército.
Quando o rei é obrigado a capturar uma peça.
Quando o rei troca de lugar com a dama.
O rei é capturado.
13

Jogada feita pelo rei para protegê-lo e tirá-lo do centro do tabuleiro. Jogada extraordinária em que duas peças, rei e torre, se movem no mesmo lance.

Xeque mate.
Abertura.
Xeque.
Roque.
14

Peça incapaz de colocar o rei adversário em xeque:

Rei.
Dama.
Torre.
Peão.
15

Sobre as colunas e fileiras é correto afirmar que:

As colunas são identificadas por números e as fileiras por letras.
As colunas são identificadas por letras e as fileiras por números.
As colunas são verticais e as fileiras diagonais.
As colunas são diagonais e as fileiras horizontais.
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