Avaliação de Xadrez

Avaliação de Xadrez

Educação Física Professora Flávia

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Flá Blunck
1

O jogo sempre inicia com:

As brancas jogando.
As pretas jogando.
Sorteio para ver quem começa.
Quem tiver maior rating
2

A primeira peça a se mover será:

Um peão ou um cavalo.
Uma dama ou um rei.
Um bispo ou um rei.
Uma torre ou um peão.
3

Quando o adversário retira sua peça do tabuleiro dizemos que ele:

Defenestrou a peça.
Derrotou a peça.
Comeu a peça.
Capturou a peça.
4

O peão captura sempre na:

Perpendicular.
Diagonal.
Vertical.
Horizontal.
5

Qual a única peça que não anda e captura da mesma forma?

Rei.
Peão.
Dama.
Bispo.
6

Na posição inicial as peças estão nas seguintes fileiras:

Brancas nas pares. Pretas nas ímpares.
Brancas na 7 e 8. Pretas na 1 e 2.
Brancas na 1 e 2. Pretas na 7 e 8.
Brancas na 2 e 4 Pretas na 1 e 3.
7

Quando não há letras e números no tabuleiro é correto afirmar que:

O posicionamento é decidido por sorteio.
No vértice inferior esquerdo haverá casa preta e no vértice inferior direito haverá uma casa branca.
No vértice inferior direito haverá casa preta e no vértice inferior esquerdo haverá uma casa branca.
O posicionamento do tabuleiro é irrelevante.
8

Ao atravessar o tabuleiro o que ocorre com o peão?

É promovido a qualquer peça, menos o rei.
Vira dama.
Dá xeque mate.
Elimina um peão do adversário.
9

Como o rei anda?

Não anda.
Em qualquer sentido e direção, quantas casas quiser.
Uma casa por vez em qualquer direção.
Pulando quantas casas quiser.
10

Qual é o objetivo do jogo?

Dar xeque mate.
Capturar todas as peças.
Atravessar o tabuleiro com o maior número de peças possível.
Fazer o roque.
11

É considerada uma regra de ouro do xadrez:

Sacrifique peças e ganharás.
Capturar sempre.
Rei tocado, rei rocado.
Peça tocada, peça jogada.
12

Xeque mate é:

Quando o rei ameaçado não pode se mover, capturar a peça que o ameaça ou se defender com uma peça do seu exército.
Quando o rei é obrigado a capturar uma peça.
Quando o rei troca de lugar com a dama.
O rei é capturado.
13

Jogada feita pelo rei para protegê-lo e tirá-lo do centro do tabuleiro. Jogada extraordinária em que duas peças, rei e torre, se movem no mesmo lance.

Xeque.
Abertura.
Roque.
Xeque mate.
14

Peça incapaz de colocar o rei adversário em xeque:

Dama.
Rei.
Torre.
Peão.
15

Sobre as colunas e fileiras é correto afirmar que:

As colunas são identificadas por números e as fileiras por letras.
As colunas são identificadas por letras e as fileiras por números.
As colunas são diagonais e as fileiras horizontais.
As colunas são verticais e as fileiras diagonais.
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