call of chuchu quizshow

call of chuchu quizshow

mitrilo se vc n acertar pelo menos metade vc vai se ve comigo

Imagem de perfil user: AJey
AJey
1

Em qual ocasião se deve jogar um dado para escolher uma fobia/mania/ambos?

Tomar 7 ou mais de sanidade de uma vez só
Tomar 4 ou mais de sanidade de uma vez só
Tomar 5 ou mais de sanidade de uma vez só
Tomar 6 ou mais de sanidade de uma vez só
2

Como é chamado os testes usando atributos ao invés de perícias?

Jogada dos dados, pois para definir qualquer resultado em uma ação, deve-se rolar alguns dados com determinados valores e descobrir se houve ou não o acerto.
Teste de atributo, pois deve haver a separação de testes usando perícias e testes usando os atributos do personagem.
Teste de perícia, pois tanto testes com atributos quanto testes com perícias se chamam ''Teste de perícia''
3

Você possui 70 de força ( metade = 35 e quinto =14). Ao rolar um dado, o resultado cai ''58''. O teste é um sucesso ou um fracasso?

fracasso
sucesso
4

Ainda no resultado anterior, em caso de sucesso, qual tipo de sucesso deve ser considerado? dados: 70 de força ( metade = 35 e quinto =14)

Sucesso extremo
Sucesso bom
nenhuma das alternativas, pois foi um fracasso
Sucesso Normal
5

Em caso de falha em um teste forçado, qual a consequência?

A morte imediata do personagem.
Uma consequência ruim
Não há consequências tão ruins, visto que forçar um teste é um bônus dado pelo mestre ao jogador.
Uma consequência trágica, desde ferimentos mais graves até sequestros ou quase morte.
6

Você é um jogador com a perna torcida e está fugindo de um assassino. Qual teste deverá fazer?

Teste de perícia de destreza com penalidade
Teste de perícia de sobrevivência com dado bônus
Teste de perícia de saltar com penalidade
Teste de perícia de Lutar com dado bônus
Teste de intimidação
7

Quando deve ser determinado uma falha crítica?

90-100
96-100
1
96
100
8

Como funciona o desenvolvimento do personagem?

Ao ser bem sucedido em um teste de perícia sem uso do dado de vantagem, o mestre poderá conceder a chance de jogar um dado que definirá se aumentará ou não pontos naquela perícia.
Ao fazer um teste de perícia, o mestre poderá conceder a chance de jogar um dado que definirá se aumentará ou não pontos naquela perícia.
Ao fazer um teste de perícia, o mestre poderá conceder a chance de jogar um dado que definirá se aumentará ou não pontos naquela perícia.
O desenvolvimento do personagem é feito de tempo em tempo, tempo esse escolhido pelo mestre da mesa. Após algumas partidas, o mestre deve conceder dados de porcentagem que serão somados para cada perícia escolhida.
9

Como se organiza a ordem de ação durante um combate?

Jogando 1d100, sendo o maior resultado o primeiro a atacar.
Com um teste de perícia de lutar
Com um teste de atributo, fazendo um teste de perícia de Iniciativa
Com um teste de iniciativa, fazendo um teste de perícia de Destreza.
10

Quais ações os personagens tem direito de fazer durante um só turno no meio de um combate?

Atacar, esquivar, fugir, testes de perícia, usar armas de fogo + Uma fala bônus
Atacar, esquivar, fugir, fazer manobras de luta ou testes + Uma fala bônus.
11

Quais são as opções em um combate mão a mão?

Esquivar, contra-atacar, fugir + 1 fala bônus.
Esquivar, contra-atacar, fugir.
Esquivar, contra-atacar.
12

O que fazer em caso de personagem morto?

O personagem com a vida zerada deverá fazer testes de constituição em cada turno seu, até alguém aplicar primeiros socorros e faze-lo recuperar 1 hp temporário. O uso de medicina depois recuperará 1d3.
O personagem com a vida zerada deverá fazer testes de sorte em cada turno seu, até alguém aplicar primeiros socorros e faze-lo recuperar 1 hp temporário. O uso de medicina depois recuperará 1d3.
O personagem com a vida zerada deverá fazer testes de constituição em cada turno seu, até alguém aplicar primeiros socorros e faze-lo recuperar 1 hp.
O personagem com a vida zerada deverá fazer testes de constituição em cada turno seu, até alguém aplicar medicina e faze-lo recuperar 1 hp temporário.
13

Quando seu personagem deve colocar o status '' lesão grave '' na ficha?

Ao tomar 6 ou mais de dano, sendo fatal.
Ao tomar 5 ou mais de dano, deixando seu status automaticamente como ''lesão grave'', sendo que se não for tratado imediatamente, poderá ser fatal.
Ao tomar um dano que corresponde com metade ou mais de sua vida atual.
Ao tomar 10 ou o número total de sua vida atual, sendo possível zerar o hp.
14

Quais das alternativas mostra uma opção INCORRETA de como se deve recuperar sanidade?

Recompensa do mestre
Indo para a terapia
Momentos de estabilidade emocional
Ao conseguir se livrar de uma mania/fobia
Situações prazerosas/nostalgicas/reconfortantes
Ao atingir 90% numa perícia
Quizur Logo

Siga nossas redes sociais:

Incorporar

Para incorporar este quiz ao seu site copie e cole o código abaixo.