call of chuchu quizshow

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mitrilo se vc n acertar pelo menos metade vc vai se ve comigo

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AJey
1

Em qual ocasião se deve jogar um dado para escolher uma fobia/mania/ambos?

Tomar 6 ou mais de sanidade de uma vez só
Tomar 5 ou mais de sanidade de uma vez só
Tomar 4 ou mais de sanidade de uma vez só
Tomar 7 ou mais de sanidade de uma vez só
2

Como é chamado os testes usando atributos ao invés de perícias?

Jogada dos dados, pois para definir qualquer resultado em uma ação, deve-se rolar alguns dados com determinados valores e descobrir se houve ou não o acerto.
Teste de atributo, pois deve haver a separação de testes usando perícias e testes usando os atributos do personagem.
Teste de perícia, pois tanto testes com atributos quanto testes com perícias se chamam ''Teste de perícia''
3

Você possui 70 de força ( metade = 35 e quinto =14). Ao rolar um dado, o resultado cai ''58''. O teste é um sucesso ou um fracasso?

fracasso
sucesso
4

Ainda no resultado anterior, em caso de sucesso, qual tipo de sucesso deve ser considerado? dados: 70 de força ( metade = 35 e quinto =14)

Sucesso bom
Sucesso Normal
Sucesso extremo
nenhuma das alternativas, pois foi um fracasso
5

Em caso de falha em um teste forçado, qual a consequência?

Uma consequência trágica, desde ferimentos mais graves até sequestros ou quase morte.
Uma consequência ruim
Não há consequências tão ruins, visto que forçar um teste é um bônus dado pelo mestre ao jogador.
A morte imediata do personagem.
6

Você é um jogador com a perna torcida e está fugindo de um assassino. Qual teste deverá fazer?

Teste de perícia de destreza com penalidade
Teste de perícia de sobrevivência com dado bônus
Teste de perícia de saltar com penalidade
Teste de intimidação
Teste de perícia de Lutar com dado bônus
7

Quando deve ser determinado uma falha crítica?

90-100
96
100
1
96-100
8

Como funciona o desenvolvimento do personagem?

O desenvolvimento do personagem é feito de tempo em tempo, tempo esse escolhido pelo mestre da mesa. Após algumas partidas, o mestre deve conceder dados de porcentagem que serão somados para cada perícia escolhida.
Ao fazer um teste de perícia, o mestre poderá conceder a chance de jogar um dado que definirá se aumentará ou não pontos naquela perícia.
Ao fazer um teste de perícia, o mestre poderá conceder a chance de jogar um dado que definirá se aumentará ou não pontos naquela perícia.
Ao ser bem sucedido em um teste de perícia sem uso do dado de vantagem, o mestre poderá conceder a chance de jogar um dado que definirá se aumentará ou não pontos naquela perícia.
9

Como se organiza a ordem de ação durante um combate?

Com um teste de perícia de lutar
Com um teste de atributo, fazendo um teste de perícia de Iniciativa
Jogando 1d100, sendo o maior resultado o primeiro a atacar.
Com um teste de iniciativa, fazendo um teste de perícia de Destreza.
10

Quais ações os personagens tem direito de fazer durante um só turno no meio de um combate?

Atacar, esquivar, fugir, fazer manobras de luta ou testes + Uma fala bônus.
Atacar, esquivar, fugir, testes de perícia, usar armas de fogo + Uma fala bônus
11

Quais são as opções em um combate mão a mão?

Esquivar, contra-atacar.
Esquivar, contra-atacar, fugir.
Esquivar, contra-atacar, fugir + 1 fala bônus.
12

O que fazer em caso de personagem morto?

O personagem com a vida zerada deverá fazer testes de constituição em cada turno seu, até alguém aplicar medicina e faze-lo recuperar 1 hp temporário.
O personagem com a vida zerada deverá fazer testes de sorte em cada turno seu, até alguém aplicar primeiros socorros e faze-lo recuperar 1 hp temporário. O uso de medicina depois recuperará 1d3.
O personagem com a vida zerada deverá fazer testes de constituição em cada turno seu, até alguém aplicar primeiros socorros e faze-lo recuperar 1 hp.
O personagem com a vida zerada deverá fazer testes de constituição em cada turno seu, até alguém aplicar primeiros socorros e faze-lo recuperar 1 hp temporário. O uso de medicina depois recuperará 1d3.
13

Quando seu personagem deve colocar o status '' lesão grave '' na ficha?

Ao tomar 10 ou o número total de sua vida atual, sendo possível zerar o hp.
Ao tomar 5 ou mais de dano, deixando seu status automaticamente como ''lesão grave'', sendo que se não for tratado imediatamente, poderá ser fatal.
Ao tomar 6 ou mais de dano, sendo fatal.
Ao tomar um dano que corresponde com metade ou mais de sua vida atual.
14

Quais das alternativas mostra uma opção INCORRETA de como se deve recuperar sanidade?

Ao atingir 90% numa perícia
Ao conseguir se livrar de uma mania/fobia
Indo para a terapia
Recompensa do mestre
Situações prazerosas/nostalgicas/reconfortantes
Momentos de estabilidade emocional
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