1
Quando o professor está a falar, o que devem fazer os alunos?
Falar com o colega do lado
Manter-se em silêncio e ouvir
Brincar enquanto esperam pelo próximo exercício
Manter-se em silêncio
2
O aquecimento serve para nos prepararmos para o resto da aula
Falso
Verdadeiro
3
Devemos alongar em silêncio?
Sim
Não
4
Qual destes faz parte do aquecimento?
Caçadinhas
Passes com a bola
Cambalhotas
Atravessar o túnel
5
Nas caçadinhas com bola na mão, podemos atirar a bola para "apanhar" alguém?
Sim
Não
6
No jogo do tubarão, o vencedor é sempre o próximo tubarão.
Falso
Verdadeiro
7
No jogo do tubarão, quem é apanhado, é eliminado e tem de sair do jogo
Verdadeiro
Falso
8
Depois de atravessar o "rio", posso voltar a entrar no "rio" antes do professor dar o sinal?
Sim
Não
9
No jogo do tubarão, quem é apanhado, pode ajudar a apanhar os restantes jogadores
Verdadeiro
Falso
10
No jogo do tubarão, o que acontece a quem for apanhado?
Continua a jogar até perder as 3 "vidas"
Sentar fora do campo
Sentar no campo
Sentar a meio do campo, em linha
11
No jogo das estátuas, o principal elemento é a música ou as danças?
Música
Danças
12
O que devo fazer quando a música pára?
Continuar a dançar
Ficar parado e em silêncio
Ficar parado
Ficar parado e a falar
13
Se for apanhado a falar, não me acontece nada
Falso
Verdadeiro
14
O que acontece se me mexer ou se estiver a falar depois da música parar?
Nenhuma das opções
Sou eliminado
Sento me onde estou
Continuo a dançar
15
Há a possibilidade de voltar a entrar no jogo, caso seja eliminado?
Não
Sim
16
Que jogo é este?
Jogo dos arcos
Jogo do xadrez humano
Jogo do "meinho"
Jogo das estátuas
17
No jogo dos arcos, o objetivo é não ficarmos fora de um arco depois do sinal do professor
Verdadeiro
Falso
18
Se chegarmos ao arco depois do nosso colega, podemos empurrá-lo para fora do arco?
Sim
Não
19
Tenho de trocar de arco em todas a rondas?
Não
Sim
20
O que devemos fazer para assegurar que podemos ir para outro arco?
Tentar "lutar" por um arco qualquer
Correr para o arco ao lado sem avisar
Correrem para o arco mais longe possível
Combinar com o colega para trocarem de arco
21
Quando vou andar de patins, o que devo colocar primeiro?
Proteções das mãos
Proteções dos joelhos
22
Quando vou andar de patins, devo calçar os patins antes de colocar as proteções.
Verdadeiro
Falso
23
O que é importante quando se anda de patins?
Joelhos ligeiramente dobrados
Costas direitinhas
Mãos ao lado do corpo
Cabeça virada para os pés
24
Qual é um ponto importante para quem está a começar a andar de patins?
Pés à largura dos ombros
Olhar para a frente
Mãos para dentro
Fazer v's com os pés
25
Quando andamos de patins devemos inclinar as costas para trás
Falso
Verdadeiro
26
Qual é o nome deste jogo?
Jogo do mata
Jogo das estátuas
Jogo do tubarão
Jogo dos arcos
27
No jogo do mata, quem for acertado com a bola, pode continuar a jogar normalmente?
Não
Sim
28
No jogo do mata, se eu conseguir agarrar o remate de alguém, o que acontece a essa pessoa?
Perde uma vida
Tem de se sentar
Fica a jogar
É eliminada
29
No jogo do mata, eu posso apanhar uma bola que esteja no campo adversário?
Não
Sim
30
Quando é que uma equipa ganha o jogo?
Nenhuma das opções
Quando acertarem mais do que uma vez em cada jogador
Quando só sobrar um jogador da outra equipa
Quando tiverem eliminado todos os jogadores da outra equipa