ENEM DE ROBLOX!

ENEM DE ROBLOX!

As questões são feitas com uma linguagem mais rebuscada e complexa, semelhante ao modelo Enem. Você será capaz de acertar essa perguntas? 👀. - De certa forma, é possível que haja algumas dúvidas acerta das respostas. Caso isso ocorra, comente a questão e diga sua dúvida e lhe explicarei a resolução dela.

Imagem de perfil user: Conta Oficial
Conta Oficial
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Usuários de teste, conhecidos por denominação criptográfica e criados pela Equipe do Roblox entre os anos de 2005 e 2006, captaram grande atenção devido aos IDs 2 e 3, ostentando numerosas insígnias e coleções recentes, apesar de inativos desde os primórdios da plataforma. Rumores, alimentados pela descrição "I'm Anonymous" — em alusão a um infame coletivo de hackers —, sugerem sua natureza como ciberintrusos. Antes de 2017, tais rumores eram ínfimos e de pouca relevância, todavia, naquele ano, houve uma repercussão exacerbada com arguições difundidas de que retornariam para hostilizar integradamente a plataforma no dia 18 de março de 2017. *PERGUNTA - Com base no texto acima, denota-se que a repercussão dos usuários após uma determinada defluência temporal mencionada teve por gênese o(a)*

atribuição de novos IDs e insígnias aos usuários de teste pelos administradores do Roblox.
alegação da possibilidade do ataque cibernético proporcionado pelos usuários de teste.
inatividade dos usuários de teste em meados do primórdio paradigmático da plataforma.
imposição sistemática avançada de criptografia pela plataforma para proteger as contas dos usuários.
descoberta de uma falha de segurança crítica na plataforma, explorada por outros hackers.
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A imagem acima representa um jogo em que é conhecido
popularmente na plataforma Roblox, recebendo o nome de

A imagem acima representa um jogo em que é conhecido popularmente na plataforma Roblox, recebendo o nome de

Dungeon Quest.
Earthquake simulator.
Slayers Unleashed.
Natural Disaster Survival.
Phantom Forces: Pacific Forces.
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Uma experiência de interpretação de papéis no universo digital da Roblox, concebida por uma equipe de desenvolvedores sob a égide da Uplift Games, apresenta dois papéis principais: o infante, o objeto de cuidados, e o tutor, assumidor da responsabilidade de cuidar do infante. Esta integridade digital possui funcionalidades adicionais, incluindo provas de destreza, sistemas de trocas, moradas personalizáveis e eclosão animalesca. Este minijogo é considerado sucessor dos jogos de temática semelhante, tais como "Adopt and Raise a Baby!". *PERGUNTA - O jogo, presente em Roblox, em que o texto se refere é*

DreamTopia Paradise family.
BrookHaven RolePlay.
LiveTopia.
Adopt me.
Adopt and Raise a Baby.
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Roblox não é um jogo. Ao contrário do que parece para quem não conhece tão bem, "Roblox" não é um jogo em si. Na verdade, é uma plataforma online de games que também oferece ao público ferramentas para criarem seus próprios jogos. Esta plataforma oferece aos seus usuários não apenas a oportunidade de entrarem em uma miríade de experiências lúdicas, mas também provê um conjunto robusto de ferramentas desenvolvidas que permite às pessoas se tornarem-se criadores e arquitetos de seus próprios mundos virtuais. Assim, Roblox serve tanto como um universo digital quanto como um incubador criativo, em que as fronteiras inovadoras são constantemente expandidas. * PERGUNTA - A partir da leitura do texto acima, pode-se concluir que a principal característica do Roblox é o(a)*

especialização em oferecer experiências imersivas de realidade virtual em ambientes interativos.
existência do sistema integrado de mercado on-line dedicado à venda de itens virtuais com a moeda Robux.
requisito intelectual em programação para o molde em desenvolvimento dos jogos dentro da plataforma.
presença de função facultativa proporcionada à uma colaboração da cognitvidade inventora
capacidade de apresentar jogos pré-desenvolvidos por sistemas de tecnologia de grande porte.
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( POEMA ) No fundo das profundezas virtuais, Onde pixels tecem histórias sem fim, Estava destituído do robux, À margem do brilho virtual. Desfalcado de moeda digital, Seu avatar singelo, Caminha entre mansões de pixel, Enquanto a fortuna dos outros brilha. Em campos cibernéticos vastos, Onde o ouro digital reluz, Ele busca entre linhas de código, Um caminho para a riqueza fugaz. *PERGUNTA - A partir da leitura do poema acima, pode-se inferir que o autor descreve um eu lírico em que possui um(a)*

dificuldade técnica devido a sua novidade em Roblox.
interação social vívida entre avatares em meio on-line.
avatar complexo e multifacetado no jogo virtual.
disparidade socioeconômica no âmbito do jogo digital.
alcance de status e reconhecimento na plataforma.
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Esse detentor do cargo é o único indivíduo dotado de uma arma, a qual é destinada à proteção dos inocentes. Em caso de sua morte, seja por erro ao atirar em um inocente ou pela ação do assassino, a arma é liberada, podendo ser assumida por qualquer inocente presente. A aptidão do xerife são alastradas por cada assassinato bem-sucedido do homicida, com a experiência proporcional ao número de inocentes protegidos efetivamente. * PERGUNTA - Com base no texto mencionado, o jogo, disponível em Roblox, possui um xerife, o único portador de uma arma na partida, o qual vê sua habilidade aprimorada conforme o(a) *

defesa dos inocentes ao refletir seus preceitos judiciais.
controle difundido ao transferir a arma aos inocentes.
aquisição de vivências ao neutralizar o culpado.
ponderamento com base no discernimento moral.
estratégia de defesa para a segurança comunitária.
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No universo virtual, os jogadores estão imersos em um ambiente aprimorado e projetado, onde têm a liberdade sublime de erguer e modelar residências exuberantes e ambientes sofisticados. Equipados com um vasto arsenal de opções arquitetônicas e elementos decorativos, os usuários são incentivados a expressar sua criatividade por meio da construção de habitações que variam de modestas casas a suntuosas mansões. Ademais, nesse jogo, anteriormente caro, os jogadores podem interagir de forma dinâmica com seus vizinhos virtuais, explorando a dinâmica da cidade engajando-se em uma ampla gama de atividades e trabalhos sociais e econômicos, que contribuem para a tessitura multifacetada e diversificada do jogo. *PERGUNTA - Conforme mencionado, é correto afirmar que o jogo acima, dentro da plataforma Roblox, se trata de*

Welcome to BloxBurg
Adopt Me.
Work At The Pizza Place
Brookhaven RP.
MeepCity.
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Segundo a imagem acima, é possível inferir que, no
Roblox, trata-se de um gênero de jogo denominado de

Segundo a imagem acima, é possível inferir que, no Roblox, trata-se de um gênero de jogo denominado de

Horror, focando no obscurecimento atmosférico
RolePlay, assumindo papéis de narrativa imersiva.
Tycoon, gerenciando recursos com fins proprietários.
Simulator, simulando atividades do mundo real.
Obby, superando entraves para o término percorrido.
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Os Tickets (ou apenas Tix) foi uma forma de moeda usada no Roblox, introduzida dia 2 de agosto de 2007. Tix eram entregue aos jogadores por meio de diversos métodos, inclusive pelo mero ato de acessar o site diariamente e pela participação de outros usuários em seus jogos. Esta moeda virtual podia ser empregada para adquirir itens no catálogo e para a criação de anúncios, sendo sua utilização mais comum a compra de itens no catálogo. Notavelmente, a obtenção de Tickets não requeria pagamento nem uma conta registrada. A conversão de Tix em Robux, e vice-versa, era viabilizada pelo sistema RoblEX, embora o valor dos Tix fosse volátil e, geralmente, significativamente inferior ao do Robux. * PERGUNTA - A partir da leitura do texto acima, pode-se inferir que a difusão da recompensa diária, ou seja, a distribuição de TIX aos usuários, permitia um(a)*

relevância acentuada do Tix em tempos procedentes com a criação de um mercado elitista de itens virtuais.
estimulo de acesso frequente na plataforma por meio do engajamento contínuo.
perpetuação de um ciclo econômico autossustentável dentro do ecossistema virtual.
aumento significativo na interação social entre os jogadores ao incentivar a troca de itens virtuais.
a conversão de TIX para ROBUX, o qual o TIX são disponibilizados meramente aos usuários acumuladores.
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Instituições de ensino no Brasil, especialmente aquelas dedicadas à educação em programação e tecnologia, têm implementado estratégias pedagógicas inovadoras, que incluem a integração de jogos em seus currículos. Rafael Lagrange, coordenador pedagógico da SuperGeeks, destaca que o Roblox é utilizado com o propósito de educar os alunos nos princípios essenciais da programação e da inovação computacional. "O motivo advém em fomentar a inventividade dos discentes através da criação de cenários e scripts personalizados. Durante as aulas, eles desenvolvem personagens e itens que podem ser incorporados aos seus próprios jogos e até comercializados", explica Lagrange. *PERGUNTA - Como descrito no texto, o objetivo principal da utilização do Roblox nas escolas especializadas em programação e tecnologia é o(a)*

integração da confluência criativa de jogos didáticos com outras disciplinas curriculares.
fomento da utilização racional da plataformas de jogos para recreação durante as aulas de programação.
instrução aos alunos em competências basilares provenientes da razão lógica digital.
estímulo à competitividade entre os discentes na criação de jogos dentro da plataforma.
enriquecimento da criação de jogos na plataforma com a exploração de cenários histórico-culturais.
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