JOGO UNO, VOCÊ SABE TUDO SOBRE ELE?

JOGO UNO, VOCÊ SABE TUDO SOBRE ELE?

UNO Para decidir quem começa, cada jogador recebe uma carta do baralho. Aquele que receber a maior carta, começa o jogo. Depois as cartas são embaralhadas e cada jogador recebe 7 cartas. O jogador que ficar à esquerda de quem distribuiu as cartas começa a partida e o jogo segue no sentido horário. As cartas que restaram são viradas para baixo e formam a pilha de compras. A primeira carta desse monte é virada para cima numa pilha ao lado - a pilha de descarte. Cada jogador deve jogar uma carta que seja da mesma cor, que tenha o mesmo símbolo/número da carta virada na pilha de descarte ou uma carta de ação do tipo “Muda de cor”/”Muda de cor e compra 4 cartas”. Caso não tenha nenhuma carta que satisfaça essas condições, o jogador deverá comprar uma carta da pilha de compras e, se a carta for jogável, ele pode escolher por jogar ou colocar ela em sua mão. Um jogador pode optar por não jogar uma carta jogável da sua mão, entretanto deverá comprar uma carta. Caso decida jogar, deverá jogar a carta recém comprada. Quando o jogador ficar com apenas uma carta, ele deverá falar “UNO”. Caso ele não fale e outro jogador note, então aquele jogador deverá comprar duas cartas. As cartas de ação modificam essa ordem natural e devem ser usadas estratégicamente. Cartas de Ação “Compra duas cartas” O próximo jogador deve comprar duas cartas e perde o seu turno. Algumas pessoas joga com a regra cumulativa, ou seja, caso o jogador que foi afetado tiver outra carta “Comprar duas cartas”, ele pode jogá-la e o jogador seguinte a ele deverá comprar quatro cartas e assim por diante. “Salta” O próximo jogador perde o seu turno. “Inverte” A ordem é invertida de horária para anti-horária e vice-versa. “Muda de cor” O jogador escolhe uma cor e o próximo a jogar deverá jogar uma carta da cor escolhida. “Muda de cor e compra 4” Parecida com a “Muda de cor”, só que o próximo jogador deverá comprar 4 cartas e perde o seu turno. Essa carta só pode ser jogada se o jogador não tiver nenhuma carta da mesma cor da carta da pilha de descarte. Se a pessoa afetada pela carta achar que quem a jogou está “blefando”(ou seja, tem uma ou mais cartas da mesma cor da pilha de descarte), o jogador deverá mostrar sua mão. Caso seja confirmado o blefe, o jogador da “Muda de cor e compra 4” deverá comprar 4 cartas de punição. Caso contrário, o jogador afetado primeiramente deverá comprar 6 cartas(4 originalmente da carta e mais 2 de punição). Pontuação O primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas ganha uma quantidade de pontos igual a soma das cartas de seus adversários. As cartas tem a seguinte pontuação: Cartas com números de 0 à 9 : Valor da carta. “Compre duas cartas” : 20 pontos; “Salta” : 20 pontos; “Inverte” : 20 pontos; “Muda de cor” : 50 pontos; “Muda de cor e compra 4 cartas” : 50 pontos;

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Luciana Catula
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QUANTAS CARTAS TEM O JOGO UNO?

107
108
102
2
O QUE SIGNIFICA SE O JOGADOR USAR A CARTA "PROIBIDO"

O QUE SIGNIFICA SE O JOGADOR USAR A CARTA "PROIBIDO"

QUE O PRÓXIMO JOGADOR NÃO JOGA NESTA RODADA
QUE O JOGADOR É PROIBIDO
QUE O JOGADOR LIBERADO PARA JOGAR
3
QUANTAS CARTAS CADA JOGADOR RECEBE NO INÍCIO DA PARTIDA

QUANTAS CARTAS CADA JOGADOR RECEBE NO INÍCIO DA PARTIDA

8 CARTAS
7 CARTAS
6 CARTAS
4
O QUE SIGNIFICA A CARTA 2+

O QUE SIGNIFICA A CARTA 2+

QUE O JOGADOR TEM 2 CARTAS 2+
QUE O JOGADOR TEM DIREITO A 2 CARTAS A MAIS
QUE O PARTICIPANTE SEGUINTE DEVE COMPRAR 2 CARTAS E PASSAR A VEZ AO JOGADOR SEGUINTE
5
A CARTA "INVERTER" TEM A FUNÇÃO DE?

A CARTA "INVERTER" TEM A FUNÇÃO DE?

INVERTER O JOGO
DO OUTRO LADO
PONTO OPOSTO
6

QUANDO A PESSOA PODE DIZER UNO NO JOGO

QUANDO COLOCA SUA ULTIMA CARTA E VENCE O JOGO
A HORA QUE ELA QUIZER
SÓ QUANDO TIVER 2 CARTAS
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