![Jogos e Brincadeiras Africanas! Fundamental I.](/_image?href=https%3A%2F%2Fimg.quizur.com%2Ff%2Fimg5fac41b26c9628.03783507.png%3FlastEdited%3D1605131357&w=600&h=600&f=webp)
Jogos e Brincadeiras Africanas! Fundamental I.
Observem as imagens para conseguirem responder o nome de cada brincadeira africana. Escolha algumas brincadeiras africanas para se divertirem em casa. Se possível, tirem fotos!!
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![Em uma roda de crianças, uma fica no meio conduzindo uma corda para que as crianças saltem. A corda não pode encostar nos pés dos colegas.](/_image?href=https%3A%2F%2Fimg.quizur.com%2Ff%2Fimg5fac42d6adb9f3.42352359.jpg%3FlastEdited%3D1605125328&w=400&h=400&f=webp)
Em uma roda de crianças, uma fica no meio conduzindo uma corda para que as crianças saltem. A corda não pode encostar nos pés dos colegas.
corre cotia.
amarelinha.
pula corda.
saltando feijão.
2
Quando o professor disser terra, as crianças terão que se locomover para o espaço que estiver escrito terra. Se o professor ou algum colega ou familiar disser mar se locomoverão para o espaço em que estiver escrito mar.
terra/mar.
flongodo.
labirinto.
cabra cega.
3
![Jogado em duplas. Podendo ser par ou ímpar ou jokenpo. Quem ganhar avança uma bola deste tabuleiro. O primeiro que chegar na bolinha final do tabuleiro ganha a partida. Fácil para desenhar!](/_image?href=https%3A%2F%2Fimg.quizur.com%2Ff%2Fimg5fac493fb217c8.50533498.jpg%3FlastEdited%3D1605126492&w=400&h=400&f=webp)
Jogado em duplas. Podendo ser par ou ímpar ou jokenpo. Quem ganhar avança uma bola deste tabuleiro. O primeiro que chegar na bolinha final do tabuleiro ganha a partida. Fácil para desenhar!
labirinto.
xadrez.
matakuza.
flongodo.
4
Cada participante vai começar com uma tampinha na mão. Esta tampinha deve ser arremessada para o alto enquanto o participante retira uma ou mais tampinhas do círculo. Cada uma vale um ponto. A tampinha atirada para o alto deve ser apanhada pelo participante ainda no ar. Se ela cair, não valem os pontos. E se a pessoa errar, perde a vez.
corre cotia.
matakuza ou matacuzana.
pega pega.
amarelinha africana.
5
![O Shisima, originado no Quênia tem o objetivo de alinhar as tampinhas. Começando pelo par ou ímpar. Parecido com jogo da velha.
https://www.youtube.com/watch?v=LcHvXvU_Q0g](/_image?href=https%3A%2F%2Fimg.quizur.com%2Ff%2Fimg5fac4faa7ed6b8.33974332.jpg%3FlastEdited%3D1605128113&w=400&h=400&f=webp)
O Shisima, originado no Quênia tem o objetivo de alinhar as tampinhas. Começando pelo par ou ímpar. Parecido com jogo da velha. https://www.youtube.com/watch?v=LcHvXvU_Q0g
Shisima.
Jogo de Dama.
Xadrez.
Flongodo.
6
![Essa brincadeira é bem legal!!! Demarcação com fita adesiva.
Sempre irá começar com um pulo para frente ( no último quadrado) em em seguida para a esquerda e depois direita.](/_image?href=https%3A%2F%2Fimg.quizur.com%2Ff%2Fimg5fac530fcc2c74.52248270.jpg%3FlastEdited%3D1605128981&w=400&h=400&f=webp)
Essa brincadeira é bem legal!!! Demarcação com fita adesiva. Sempre irá começar com um pulo para frente ( no último quadrado) em em seguida para a esquerda e depois direita.
amarelinha africana.
pega pega.
cabra cega.
jogo de velha humano.