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
O primeiro jogo eletrônico foi criado em 1972 por William Higinbotham?
Falso
Verdadeiro
2

"Pong", lançado pela Atari em 1972, foi o primeiro jogo eletrônico utilizado na Educação Física.
Verdadeiro
Falso
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
"Dance Dance Revolution" foi um dos primeiros jogos eletrônicos utilizados para atividades físicas em 1998.
Falso
Verdadeiro
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
Jogos eletrônicos podem contribuir para o combate ao sedentarismo.
Verdadeiro
Falso
5

O uso de jogos eletrônicos em aulas de Educação Física não tem impacto no engajamento dos alunos.
Verdadeiro
Falso
6

Jogos como "Just Dance" e "Wii Sports" ajudam no desenvolvimento da coordenação motora e equilíbrio.
Falso
Verdadeiro
7

Jogos eletrônicos podem substituir completamente as atividades físicas tradicionais
Falso
Verdadeiro
8

A realidade virtual é uma tendência futura que pode transformar a prática de exercícios.
Falso
Verdadeiro
9

Jogos de dança não são eficazes para promover a atividade física.
Falso
Verdadeiro
10

O uso excessivo de jogos eletrônicos pode gerar problemas como sedentarismo e má postura.
Verdadeiro
Falso