Jogos Mundiais dos Povos Indígenas 2º/3º/4º Anos

Jogos Mundiais dos Povos Indígenas 2º/3º/4º Anos

O objetivo dos Jogos Indígenas não é a competição e sim a celebração e a integração de 24 etnias Indígenas, com exposições de produtos artesanais, agrícolas e tecnológicos. Observando as imagens e as informações, identifiquem o nome de cada modalidade esportiva. Apenas uma resposta é a correta.

Imagem de perfil user: LUIZA CORREIA DE SOUSA
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1
Prova exclusivamente masculina. Realizada em duplas. Sempre em águas abertas. Cada atleta leva o seu próprio remo. As etnias podem personalizarem seu remo.

Prova exclusivamente masculina. Realizada em duplas. Sempre em águas abertas. Cada atleta leva o seu próprio remo. As etnias podem personalizarem seu remo.

CANOAGEM
CORRIDA DE TORA
CABO DE FORÇA
ATLETISMO
2
Prova exclusivamente masculina. 
Uma capacidade física predominante é a força.
Cada etnia tem uma equipe de 10 atletas. Podendo ter mais 3 reservas.
São duas voltas na pista que os atletas percorrem.
A tora pode ter variação de madeira e tamanho.

Prova exclusivamente masculina. Uma capacidade física predominante é a força. Cada etnia tem uma equipe de 10 atletas. Podendo ter mais 3 reservas. São duas voltas na pista que os atletas percorrem. A tora pode ter variação de madeira e tamanho.

CORRIDA DE 100 M
CORRIDA DE TORA
CORRIDA DE FUNDO
ARCO E FLECHA
3
O Objetivo desse esporte é a equipe puxar a fita para dentro do seu território. Capacidade física predominante é a força.
Prova masculina e feminina.
Prova com 10 atletas e 2 reservas.
Prova que também fez parte dos Jogos Olímpicos.

O Objetivo desse esporte é a equipe puxar a fita para dentro do seu território. Capacidade física predominante é a força. Prova masculina e feminina. Prova com 10 atletas e 2 reservas. Prova que também fez parte dos Jogos Olímpicos.

NATAÇÃO.
CORRIDA DE FUNDO.
ARREMESSO DE LANÇA.
CABO DE FORÇA.
4
Mesmas regras da CBF.
Mudança somente no tempo do jogo.
Jogo Feminino: 2 tempos de 15 minutos. Com intervalo de 10 minutos.
Jogo Masculino: 2 Tempos de 20 minutos. Com intervalo de 5 minutos.

Mesmas regras da CBF. Mudança somente no tempo do jogo. Jogo Feminino: 2 tempos de 15 minutos. Com intervalo de 10 minutos. Jogo Masculino: 2 Tempos de 20 minutos. Com intervalo de 5 minutos.

FUTEBOL.
CORRIDA.
CORRIDA DE FUNDO.
ARREMESSO DE LANÇA.
5
A força e a velocidade são importantes para essa prática esportiva. 
Cada Etnia pode escolher 2 corredores. 
As provas masculinas e femininas são separadas.

A força e a velocidade são importantes para essa prática esportiva. Cada Etnia pode escolher 2 corredores. As provas masculinas e femininas são separadas.

NATAÇÃO.
ARCO E FLECHA.
CORRIDA DE FUNDO.
CORRIDA DE 100 METROS.
6
A água faz parte da vida dos indígenas desde bebês. Utilizam-se das águas abertas para tomarem banhos e pescarem.
As provas são divididas entre masculinas e femininas.
O percurso em lagos e rios são de 500 a 800 metros.

A água faz parte da vida dos indígenas desde bebês. Utilizam-se das águas abertas para tomarem banhos e pescarem. As provas são divididas entre masculinas e femininas. O percurso em lagos e rios são de 500 a 800 metros.

CORRIDA DE FUNDO.
CANOAGEM.
CORRIDA DE TORA.
NATAÇÃO.
7
Todas as Etnias utilizam deste acessório para a pesca e para a caça.
Os atletas podem arremessarem apenas 3 vezes e somam o maior número de pontos os atletas que conseguirem lançar em uma distância maior.

Todas as Etnias utilizam deste acessório para a pesca e para a caça. Os atletas podem arremessarem apenas 3 vezes e somam o maior número de pontos os atletas que conseguirem lançar em uma distância maior.

CORRIDA DE FUNDO.
ARREMESSO DE LANÇA.
ARCO E FLECHA.
CANOAGEM.
8
Cada atleta pode executar 3 tiros.
Material feito de palmeira de tucum e pupunha. Pode sofrer alterações de tamanho.
Somado os pontos dos locais acertados. Existem locais que a pontuação é maior.

Cada atleta pode executar 3 tiros. Material feito de palmeira de tucum e pupunha. Pode sofrer alterações de tamanho. Somado os pontos dos locais acertados. Existem locais que a pontuação é maior.

ARCO E FLECHA.
ARREMESSO DE LANÇA.
CORRIDA DE FUNDO.
CABO DE FORÇA.
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