
MINECRAFT Comandos
Vou testar o seu conhecimento acerca de comandos, e talvez ainda aprendas mais Comandos!
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1
Qual o comando para o jogador receber um item
attribute
receive
dar
receber
give
2
Qual é o @ do próprio jogador
@e
@a
@s
@p
@r
3
Qual o único @ que não remete só para jogadores (Sim para TODAS as entidades)
@p
@e
@a
@r
@s
4
Quais as variantes do comando /fill
place, keep, outline, hollow, destroy
fixed, replace, outline, hollow, keep, complex, destroy
replace, keep, outline, hollow, destroy
replace, outline, destroy
5
Para alterar a vida de um jogador, utiliza-se o comando
attribute
achievement
datapack
playercharacteristic
data
gamerule
6
O comando /gamerule randomtickspeed tem como função
Alterar a velocidade de tudo exceto o crescimento de plantas e animais
Alterar a velocidade de tudo, exceto do player
Alterar a velocidade de tudo, visto que tudo está definido em relação ao ticks de jogo
Alterar a velocidade com que o crescimento de coisas baseadas nos ticks do jogo acontecem
7
Qual é a velocidade base do randomtickspeed
10
3
2
1
6
0.1
8
Como criar uma variável para os jogadores (Ex: moedas)
moneysystem
scoreboard
x (x= ; x get ; etc. )
value
money
9
O comando para criar uma barra de Boss para aparecer ou não aos jogadores começa com a letra
B
F
P
A
C
U
Z
J
10
Com WorldEdit, o comando equivalente a /fill, sem a variantes, mais fácil com o wand é
fillr
replace
fill
set
11
O comando com o qual é possível ter um "bloco trespassável" é
set
fill
fillr
setblock
summon
block (block {bloco} modifier|get| etc. )
summonblock
12
Se algo no MINECRAFT é uma entidade, ela pode ser morta e vice-versa. Aliás, penso que a única maneira de as eliminar é mesmo matar ou kill. No caso, uma flecha espetada é uma entidade, então mata-se (à mão ou /kill)
Falso
Verdadeiro
13
Uma flecha em movimento é uma entidade, então mata-se (à mão ou /kill)
Falso
Verdadeiro
14
Um bloco de pedra é uma entidade, então mata-se (à mão ou /kill)
Verdadeiro
Falso
15
Um falling_block é uma entidade, então mata-se (à mão ou /kill)
Falso
Verdadeiro
16
Um bloco normal, tipo areia ou betão em pó, em queda, é uma entidade, então mata-se (à mão ou /kill)
Verdadeiro
Falso
17
Uma pérola do ender lançada é uma entidade, então mata-se (à mão ou /kill)
Verdadeiro
Falso
18
Se quiseres dar certos comandos aos outros jogadores, que estão sem comandos, utilizas o comando
trigger
give
scoreboard
command
serverconfig
data
Ou
datapack
config
server
19
Se quiseres utilizar certos comandos dados pelo host, utilizas o comando
execute
data
Ou
datapack
server
config
trigger
serverconfig
command
scoreboard
20
Como colocar, com um command_block, relâmpagos (por exemplo) sempre a serem gerados no jogador Pro considera relâmpago apenas "lighting"
execute at Pro summon lighting ~ ~ ~
summon lighting Pro
summon lighting Pro[x=] Pro [y=] Pro[z=]
Execute as Pro summon lighting
execute if @p summon lighting ~ ~ ~
21
Como adicionar um contador de kill de players
scoreboard objectives add {nome} PlayerKillCount
scoreboard players add {nome} PlayerKillCount/TotalKillCount/KillCount
*Não é com o comando /scoreboard*
scoreboard objectives add {nome} TotalKillCount
Ou
scoreboard objectives add {nome} KillCount
22
É possível fazer uma loja funcional com base em itens para troca
Verdadeiro
Falso
23
É possível fazer uma loja funcional com base em moedas e não itens
Verdadeiro
Falso