O quanto você sabe sobre Empreendedorismo Social e Jogos Tecnológicos para a Educação?
Vocês estão prontos? As perguntas estão bem fáceis....
0
0
0
1
Como o Empreendedorismo Social pode beneficiar comunidades?
Priorizando interesses individuais
Apenas gerando lucros
Não há benefícios
Abordando problemas locais
2
Quais são os principais desafios enfrentados por empreendedores sociais?
Obtenção de Financiamento e Sustentabilidade
Os empreendedores não enfrentam desafios
Falta de visão e planejamento
Ignorar as necessidades no geral
3
De que forma o Empreendedorismo Social pode contribuir para a sustentabilidade ambiental?
Adotando práticas ecológicas e sustentáveis
Ignorando práticas ambientais
Ajudando com a construção de empresas na natureza
Focando no lucro financeiro
4
Quais são os benefícios econômicos associados ao Empreendedorismo Social?
Redução de funcionários e empregos locais
Impulsionamento da economia com iniciativas sustentáveis
Não há benefícios
Dependência de recursos externos
5
Como os jogos tecnológicos podem ser ferramentas eficazes no processo educacional?
Sendo exclusivamente para entretenimento
Sendo interativos e envolventes na facilitação da aprendizagem
Sendo passivos e não interativos
Sendo exclusivamente não educacional
6
Quais são as vantagens específicas dos jogos tecnológicos em comparação com métodos tradicionais?
Os dois são iguais e conteúdos totalmente diferentes
Limitados em termos de recursos educacionais
Menos atrativo e não estimula desenvolvimento de habilidades
Interatividade, adaptabilidade e envolvimento dos alunos
7
Como as empresas podem ajudar a levar a tecnologia para as comunidades?
As comunidades não podem ter acesso a esse tipo de interação
Através de uma postagem nas redes sociais
Fazendo campanhas onlines
Através de palestras com experiências de jogos e tutorial sobre a tecnologia na educação
8
Quais são as preocupações éticas relacionadas ao uso de jogos tecnológicos na educação?
Privacidade dos alunos e conteúdo dos jogos
Apenas questões financeiras
Nenhuma preocupação e ética relevante
9
De que maneira os jogos podem ser personalizados para atender as necessidades educacionais diversificados?
Não tem nenhuma personalização
Sendo rígidos e inflexíveis
Não sendo adaptáveis às diferentes necessidades
Sendo adaptáveis ao ritmo e estilo de aprendizagem de cada aluno
10
Sobre os pilares da Q.O.A X, qual o primeiro pilar da pirâmide que a empresa mais valoriza num funcionário?
Criatividade
Inteligência e espiritualidade
Lealdade e infidelidade
Princípios
11
Quais são os impactos positivos de jogos tecnológicos na formação acadêmica dos estudantes?
Melhorias nas habilidades e maior engajamento
Redução do interesse na aprendizagem
Nenhum impacto significativo
12
As duas equipes da empresa se juntam para ir nas palestras ensinar tudo sobre os gamers e sobre equipes. Qual o nome da equipe social?
Wolfs Gang
Wolfs X
Ace Gang
Ace X