Os arquétipos e os jogos de vídeo game
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... é motivador do processo de desenvolvimento da consciência, pois inicia sua jornada retirando-os do mundo externo para adentrar o mundo interno, pelas regiões causair da psique...
Guardião - Complexos
Aliado - Anima/Animus
Vilão - Sombra
Mentor - Si mesmo
Herói - Eu
Trickster - Função transcendente
2
... é o outro lado da personalidade, a parte obscura da psique deste. Exprime o lado não aceito da personalidade assim como se constituiu, e, portanto é, de um lado, o conjunto de tendências, características, atitudes e desejos inaceitáveis em relação ao complexo do "eu"; e do outro, o conjunto das funções indiferenciadas ou fracamente diferenciadas em relação as funções psíquicas.
Trickster - Função transcendente
Mentor - Si mesmo
Herói - Eu
Vilão - Sombra
Guardião - Complexos
Aliado - Anima/Animus
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... constitui o arquétipo central da psique humana. É o princípio ordenador e unificador da totalidade da psique consciente e inconsciente, atrai para si e harmoniza os demais arquétipos e suas atuações nós complexos e na consciência. Atua como a fonte criadora e reguladora de nossa vida psiquica.
Vilão - Sombra
Mentor - Si mesmo
Herói - Eu
Aliado - Anima/Animus
Guardião - Complexos
Trickster - Função transcendente
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... a imagem da alma de um indivíduo, parte do princípio da completariedade, através do qual a psique se move. São imagens psíquicas, configurações originárias de uma estrutura arquetipica basica proveniente do inconsciente coletivo.
Mentor - Si mesmo
Herói - Eu
Trickster - Função transcendente
Guardião - Complexos
Aliados - Anima/Animus
Vilão - Sombra
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... aglomerado de sentimentos, pensamentos e lembranças carregados de forte potencial afetivo, incompatíveis com a atitude consciente.
Mentor - Si mesmo
Guardião - Complexos
Herói - Eu
Aliado - Anima/Animus
Vilão - Sombra
Trickster - Função transcendente
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... engloba os elementos criativos da psique que podem super conflitos insolúveis pela mente consciente. Através da descoberta de um novo meio, valor ou símbolo é possível superar a oposição entre o "eu" e o inconsciente, que operavam como dois sistemas separados e opostos.
Guardião - Complexos
Trickster - Função transcendente
Mentor - Si mesmo
Herói - Eu
Aliado - Anima/Animus
Vilão - Sombra