[FH] PROVA 2 - TESTE

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Estudos relacionados a segunda prova

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Estudos

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1

Todas as memórias secundárias são não voláteis, ou seja, não perdem seus dados na ausência de eletricidade, como é o caso das memórias flash e DDR4.

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Apesar de já terem existidos vários tamanhos diferentes de discos rígidos, hoje usarmos basicamente os de 2'5 e 3'5. Apesar dos tamanhos físicos serem diferentes, eles possuem praticamente a mesma capacidade, assim como ocorre com os cartões de memória SDcard.

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3

SSDs são excelentes dispositivos do ponto de vista de velocidade, principalmente se comparados aos lentos HDs. Porém, de forma análoga ao que acontece com baterias, eles se degradam com os sucessivos ciclos de apagamento, fazendo com que suas células deixem de funcionar após certo número de operações de escrita.

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4

DVD e Blu-rays usam basicamente os mesmos princípios de funcionamento. No entanto, um Blu-ray moderno pode chega 100GB, enquanto um DVD tem, no máximo, metade dessa capacidade.

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5

Num jogo moderno, quanto mais efeitos visuais (luz, sombra, etc) aplicados, mais pesado o jogo se torna para a CPU e por isso gera menos quadros por segundo.

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6

Ray Tracing é uma tecnologia que melhora os efeitos de luz e sombra de um jogo. No entanto é um recurso muito pesado computacionalmente e feito (em tempo real) apenas por GPUs que tem processadores especiais para esse tipo de cálculo.

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7

Placas de vídeo podem ser classificadas em diversos segmentos: de entrada de linha até entusiasta. Porém de um modo geral, apesar do nível entusiasta possuir mais performance que o high-end, geralmente o aumento no preço da placa não é proporcional ao desempenho extra trazido.

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8

CD, DVD e Blu-ray são mídias ópticas que apresentam, nessa sequência um enorme aumento na capacidade de armazenamento, mesmo que os discos sejam todos visualmente muito parecidos e com mesmo tamanho físico.

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9

Uma GPU é um processador muito mais rápido que a CPU em alguns tipos de cálculos. Pórem esse ganho de velocidade vem com a perda de generalidade, já que ela não é capaz de processar tantas instruções diferentes como uma CPU é capaz de fazer.

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10

GPUs gamers, como as Geforce RTX, servem exclusivamente para jogos já que elas não auxiliam em outros tipos de aplicações, como em edição de video e animação em 3D.

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11

Os consumidores vem progressivamente "aposentando" o Blu-ray como mídia para armazenamento de filmes em resolução FHD ou UHD/4K uma vez que o streaming (como o Netflix) oferece mais praticidade e muito mais qualidade de imagem que essas mídias ópticas.

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12

DirectX, OpenGL e Vulkan são as API's gráficas mais usadas atualmente. O DirectX é exclusivo do Windows e o Vulkan apoiado pelo Google, é exclusivo do mundo Android

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