1
Qual é o aviso para indicar que Rush está chegando?
Piscar luzes gravemente, fazer barulho de quebrar vidros e tocar uma melodia de grito e medo.
Sala ficar completamente escura.
Todas as portas se fecham.
2
Quem é o monstro que sai do chão e corre atrás de você?
Screech
Rush
Seek
3
Que monstro aparece na biblioteca e no final do jogo.
Figure
Seek
Halt
4
Qual é o nome do monstro do armário?
Hide
Figure
Seek
Ambush
5
Quem aparece nas salas escuras? (Dica)-pss
Glich
Jack
Screech
Bob
6
Entre quais portas Seek aparece?
30-40
40-50
60-70
32
70-80
46
7
Qual o sinal de Ambush?
Pisca a luz, faz barulho de quebrar vidros e grito de horror pelos corredores.
Os armários se abrem, e a sala escurece.
As luzes piscam e caem.
8
O que Ambush faz?
Vai e volta umas 3, 4 ou mais vezes.
Vai a não volta.
Mata a gente pelo olhar.
9
O que Rush faz?
Se esconde em outro armário nos esperando.
Vai e volta uma vez.
Vai e não volta.
10
Defina Figure.
Alto, sem olho, rápido e boca gigante.
Apenas um rosto.
Pequeno, lento e com um olho.
11
Em que porta fica a biblioteca?
25
50
75
100
12
Qual é a última porta de Doors?
100
1000
13
Quem é o dono da loja porta 53?
Jack
Jeff
Eyes
14
Quem dá Dano por contato visual?
Seek
Jeff
Eyes
15
Defina Halt.
Corre até você e te mata.
Atrapalha o jogador mandando uma mensagem para se virar.
Espera você passar para te matar
16
Quando Doors foi lançado?
Início de 2021
4 de Janeiro 1973
17
Quanto de chance têm da Timothy aparecer?
10/100
200/2000
1/200
20/200
18
Quem é o monstro da porta falsa?
Jack
Ambush
Jack
19
Em que porta Rush é ativado?
14
12
10
8
20
Em que porta Rush pode começar a aparecer?
10-12
10-12-14
12-14
8-10
21
Qual é o último monstro a aparecer no jogo?
Figure
Dupe
Jack
22
Qual era a resposta da pergunta 20?
8-10-12
10-12-14
23
Em que lugar se passa o jogo?
Casa
Prédio
Hotel
24
Qual é o puzzle da última porta?
Matar os monstros.
Armar uma bomba no hotel.
Ligar a energia do elevador.
25
Que objeto pode ser usado nas entidades para derruba-las?
Crussifixo.
Lock Pick
Isqueiro
26
Que objeto pode ser usado para abrir portas trancadas?
Crussifixo
Vela
Lock Pick
27
Quais objetos podem ser usados para iluminar no escuro?
Isqueiro e vela.
Crussifixo e Lock Pick.
28
O que acontece no final do jogo?
Figure corta as cordas do elevador.
Conseguimos avançar com segurança.