1
O entretenimento durante a pandemia se baseou em:
internet
cinema
shows
teatro
2
Lives, reprises, podcasts e livros digitais marcaram o entretenimento dos anos:
2012-2016
1990-1995
2003-2007
2020-2021
3
O crescimento do streaming durante a pandemia foi alavancado exceto pelo consumo de canais de:
programas de decoração
notícia
programação infantil
esporte
4
Turismo na pandemia foi baseado em:
viagens internacionais
cruzeiros em família
viagens nacionais
excursões para parques ao ar livre
5
Muitas empresas tiveram que adotar rapidamente e pensam em tornar permanente exceto:
delivery
sistema híbrido
vendas online
home office