
Quiz sobre fnaf 2
As perguntas a seguir irão exigir um nível mais avançado no jogo. Boa sorte
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
Qual é o verdadeiro nome do shadow bonnie ?
RWQFSFASXC
Shadow Bonnie
RWQFSFAZXC
RWQFZFASXC
RWQFSFASXD
2

É verdade que no trailer de FNAF 2 surgiram teorias de que o Michael Afton era o assassino das crianças ?
Não, isso nunca aconteceu, realmente existiam teorias de que Michael era o assassino por conta da falta de informações da época, mas essa teoria nunca foi pra frente.
Não, pois na época em que o trailer foi lançado o nome Michael Afton não havia sido revelado ainda, aparecendo pela primeira vez em FNAF SL.
Sim, quando as pessoas inverteram a música do trailer ela soava algo como "Mike kill all", dando a entender que ele era o assassino.
Sim, pois o trailer do jogo deixava isso explicito, através de pequenos detalhes escondidos no trailer
3

Qual dia Jeremy Fitzgerald começou a trabalhar como guarda noturno?
5 de novembro de 1987
11 de novembro de 1987
7 de novembro de 1987
10 de novembro de 1987
6 de novembro de 1987
9 de novembro de 1987
12 de novembro de 1987
8 de novembro de 1987
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
A afirmação a seguir é verdadeira ou falsa?: "A origem do personagem Candy de FNaC foi uma antiga teoria de FNAF 2."
Verdadeira, antigamente existiam teorias de ter um animatronic secreto na CAM 11 onde se o jogador prestasse atenção era possível ver uma silhueta do que parecia ser um gato escondido nas sombras.
Verdadeira, se o jogador observasse atentamente a CAM 3 (Party Room 3), ele poderia ver um desenho de um animatronic gato dando uma festa na parede da sala.
Falso, essa teoria nunca sequer existiu, e Candy foi unicamente que uma ideia que um fan teve, e criou um fan game com base nela.
Falso, o criador do personagem Candy e FNaC foi Emil Macko, a origem do personagem e inspirações vieram diretamente dele.
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
O que a sigla "D.C.I" significa ?
Deep Containment Initiative.
Dead Children Incident.
Dark Circuit Interference.
Digital Circuit Interface.
Damaged Costume Incident.
Disconnected Control Intelligence.
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
Agora que acabamos o tutorial vamos começar o quiz. Marque a alternativa que descreve perfeitamente o que seria o "Metalrun.wav"
Metalrun.wav, é um arquivo inutilizado do jogo, ele pertencia a w.Foxy, pois Scott queria adicionar uma animação do w.Foxy correndo, mas a ideia não foi pra frente por conta de bugs na própria beta do jogo
Metalrun.wav, é um arquivo inutilizado do jogo, não se sabe ao certo para o que ele serve mas teorias dizem que era uma mecânica não utilizada do Shadow Freddy ou do w. Golden Freddy.
Metalrun.wav, é um arquivo de áudio utilizado no jogo, originalmente designado para o som de movimentação do Endo 02. Algumas teorias dizem que ele foi descartado após o desenvolvimento e nunca foi implementado oficialmente no jogo.
Metalrun.wav, é um arquivo inutilizado do jogo, ele pertencia a w.Foxy, pois Scott queria adicionar uma animação do w.Foxy correndo, mas a ideia não foi pra frente por que ele estava tendo problemas com a animação do w.Foxy
Metalrun.wav, é um arquivo inutilizado do jogo, não se sabe ao certo para o que ele serve mas teorias dizem que era uma mecânica não utilizada do Shadow Freddy ou do Endo 02.
Metalrun.wav, é um arquivo de áudio utilizado no jogo para criar sons associados ao Shadow Freddy. Teorias sugerem que ele foi incluído como parte de uma mecânica de perseguição do Endo 02, mas nunca foi ativado no jogo final.
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
Qual alternativa explica o In-Phase e Out-Of-Phase da estratégia "Right vent camp" ?
O In-Phase ocorre quando o jogador mantém um ritmo consistente e um padrão pré-definido na gameplay. Isso envolve sincronizar as ações com a mecânica dos Office Animatronics e com o Foxy, maximizando o uso do Blackout para ganhar tempo e dar corda na caixa de música da Puppet de maneira mais segura. Dessa forma, o jogador mantém controle da situação, minimizando riscos e evitando surpresas inesperadas. E o Out-Of-Phase acontece quando o jogador quebra esse ritmo pré-definido para se adaptar a situações de alto risco ou criar novas oportunidades. Isso pode significar, por exemplo, ignorar temporariamente a segurança do padrão para priorizar ações urgentes, como dar mais corda na caixa da música mesmo sob o risco de um ataque do Foxy. É um recurso arriscado, mas necessário em momentos críticos para garantir mais estabilidade a longo prazo, evitando acúmulo de ameaças simultâneas.
O In-Phase ocorre quando o jogador mantém um ritmo consistente e um padrão pré-definido na gameplay. Isso envolve sincronizar as ações com a mecânica dos Office Animatronics e com o Foxy, garantindo que o Blackout reduza diretamente a agressividade do Foxy. Assim, o jogador pode priorizar a caixa de música e evitar ataques imprevisíveis. E o Out-Of-Phase acontece quando o jogador quebra esse ritmo pré-definido para se adaptar a situações de alto risco ou criar novas oportunidades. Isso pode significar, por exemplo, dar corda na caixa da música por mais tempo do que o necessário, confiando que o Foxy levará mais tempo para atacar após um Blackout. Esse ajuste pode ser útil em certos momentos, mas pode acabar aumentando a agressividade dos animatrônicos caso seja feito repetidamente.
O In-Phase ocorre quando o jogador mantém um padrão pré-definido e um ritmo específico ao longo da gameplay. Esse ritmo sincroniza a movimentação dos Office Animatronics com o Foxy e permite usar o Blackout para atrasar seus ataques, garantindo mais tempo para gerenciar a caixa de música. Dessa forma, o jogador mantém o controle sobre os ataques sem a necessidade de checar os dutos com frequência. E o Out-Of-Phase acontece quando o jogador decide quebrar esse padrão para criar novas oportunidades ou reduzir o risco de um ataque iminente. Isso pode ser útil para ignorar temporariamente a Puppet ou até mesmo atrasar a movimentação dos Office Animatronics ao alternar rapidamente entre câmeras antes de fechar o monitor. O risco é que esse ajuste pode reduzir a duração do Blackout e fazer com que o Foxy ataque mais cedo do que o esperado.
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
Quantas noites fnaf 2 possui na versão 1.31 e mais antigas ?
FNaF 2 tem 8 noites na versão 1.31 e inferiores. A oitava noite só ficava disponível ao mover o cursor do mouse para cima e para baixo rapidamente no menu, além de precisar ter no mínimo 2 estrelas para ativá-la. Nessa noite, apenas Foxy aparece e o jogo se torna extremamente instável devido a bugs.
FNaF 2 sempre teve 7 noites assim como FNaF 1.
FNaF 2 tem 8 noites na versão 1.31 e inferiores. A oitava noite só ficava disponível após completar a noite 10/20. Nessa noite, apenas Foxy aparece e o jogo se torna extremamente instável devido a bugs.
FNaF 2 tem 8 noites na versão 1.31 e inferiores. A oitava noite só ficava disponível ao mover o cursor do mouse para cima e para baixo rapidamente no menu, além de precisar ter no mínimo 2 estrelas para ativá-la. Essa noite é como se fosse a 10/20 porém mais difícil, além de que animatronics como Endo 02 atacavam e eram ativos na noite.
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
Na beta de FNaF 2 quantas vidas o jogador ia ter para completar o jogo ?
Na beta de FNaF 2, o jogador teria 3 vidas no total. A cada vez que morresse, começaria a noite novamente do início, mas o jogo oferecia uma opção de "continuação" ao atingir o limite de vidas.
Na beta de FNaF 2, o jogador teria 4 vidas no total. A cada vez que morresse, começaria a noite novamente do início, mas o jogo oferecia uma opção de "continuação" ao atingir o limite de vidas.
Na beta de FNaF 2, o jogador teria 5 vidas no total. A cada vez que morresse, começaria a noite novamente do início, mas o jogo oferecia uma opção de "continuação" ao atingir o limite de vidas.
Na beta de FNaF 2, o jogador teria 1 vidas no total. A cada vez que morresse, começaria a noite novamente do início, mas o jogo oferecia uma opção de "continuação" ao atingir o limite de vidas.
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
O nome dessa imagem é "Mike" e é um arquivo removido de FNaF 2, isso é verdade ?
Sim, é verdade
Não, é mentira
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
Se você se concentrar nos barulhos do rádio da Mangle, é possível identificar algumas falas. O que é possível escutar?
"He’s watching us, he always watches, there’s nowhere to hide."
"It's too late, he's already here, we can't stop him, we can’t run."
"Don't look at me, I'm sorry, you shouldn’t have come here."
"Please leave now, uh, We got a little boy, he's got no frontal lobe, He's definitely dead."
"It’s too quiet, something’s coming, we should leave while we still can."
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
Por que é impossível prever os movimentos de todos os animatronics mesmo no modo 10/20 ?
O FNaF 1 e 2 roda com uma RNG parecida que trabalha com uma chance de 1 a 20 para cada um dos animatronics aplicáveis, se o numero gerado pela I.A for menor ou igual ao numero definido pelo jogo, eles são bem sucedidos na oportunidade de movimento, porém isso não garante que podemos prever todos os movimentos no modo 10/20 já que a maioria dos animatronics tem um limite máximo de I.A de 14.
O FNaF 1 e 2 roda com uma RNG parecida que trabalha com uma chance de 1 a 20 para cada um dos animatronics aplicáveis, se o numero gerado pela I.A for menor ou igual ao numero definido pelo jogo, eles são bem sucedidos na oportunidade de movimento, porém isso não garante que podemos prever todos os movimentos no modo 10/20 já que a maioria dos animatronics tem um limite máximo de I.A de 15.
O FNaF 1 e 2 roda com uma RNG parecida que trabalha com uma chance de 1 a 20 para cada um dos animatronics aplicáveis, se o numero gerado pela I.A for menor ou igual ao numero definido pelo jogo, eles são bem sucedidos na oportunidade de movimento, porém isso não garante que podemos prever todos os movimentos no modo 10/20 já que a maioria dos animatronics tem um limite máximo de I.A de 16.
O FNaF 1 e 2 roda com uma RNG parecida que trabalha com uma chance de 1 a 20 para cada um dos animatronics aplicáveis, se o numero gerado pela I.A for menor ou igual ao numero definido pelo jogo, eles são bem sucedidos na oportunidade de movimento, porém isso não garante que podemos prever todos os movimentos no modo 10/20 já que a maioria dos animatronics tem um limite máximo de I.A de 17.
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
A panelada de 87 é real ????????????? (SEGUNDO FONTES CIENTIFICAS)
Sim, o Core falou no vídeo, confia
Não, mas o viniccius 13 postou vídeo novo
Panelada ?
Verdade foi o toy bonnie que causou
Bebam agua glr
Fontes de Scott Catota dizem que não
Aparentemente não mas teoricamente sim
Real, foi em mim inclusive