Quiz sobre o Padrão de Criação Abstract Factory
Marque a alternativa que você considere correta (só não sei se vamos concordar com o que é certo ou errado) em cada uma das perguntas. Que a força esteja com você!
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1
A intenção do padrão de criação do Abstract Factory é fornecer uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes, mas para isso, precisamos, obrigatoriamente, criar classes concretas?
Não
Sim
2
Em relação à aplicabilidade, o Abstract Factory deve ser configurado como um produto de uma família de múltiplos produtos, com objetos-produto e devemos garantir essa restrição ?
Sim
Não
3
Quais são as vantagens de utilizar o Abstract Factory?
Podemos utilizar classes concretas e aumentar o acoplamento entre classes de sistema sem qualquer alteração ao código que usa a classe base.
Utilizamos apenas classes abstratas ou interfaces, o que diminui muito o acoplamento entre as classes do sistema, assim como podemos adicionar, modificar ou remover produtos da família de forma rápida.
Podemos adicionar, modificar ou remover produtos da família de forma rápida sem qualquer alteração no código-base
4
O nome Abstract Factory (ou fábrica) é assim chamado por que?
É a localização de uma classe concreta onde novos tipos derivados devem ser introduzidas sem qualquer alteração ao código que usa a classe base.
É a localização de uma classe abstrata no código em que devemos redefinir a cada implementação
É a localização de uma classe concreta no código em que objetos são construídos
5
Quais as desvantagens do uso do Abstract Factory?
A adição ou remoção de famílias exige a modificação da Abstract Factory, o que causa um grande overhead, pois deve-se modificar todas as implementações da Factory e o cliente que usa a Abstract Factory.
A adição ou remoção de famílias exige a modificação da Abstract Factory mas não precisamos interferir em todas as implementações tornando o sistema cada vez mais lento
A adição ou remoção de famílias não exige a modificação da Abstract Factory, o que causa um grande overhead, pois devemos modificar as classes concretas de objetos, causando lentidão