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Origem
Um esporte Criado pelos indígenas, quando o Brasil entrou em guerra com os portugues, usando como pratica para sua arma, chicote.
A prática tem origem com jogos e rituais antigos que simulavam a disputa entre o bem e o mal, figurados em tumbas no Egito e em templos em Camboja, por exemplo. Com o tempo, a disputa de forças ganhou apreço dos Gregos, tornando-se um dos esportes dos Jogos Olímpicos Antigos.
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Países Praticantes.
Guatemala, Republica Dominicana, México, Egito, Coreia China, Brasil.
Somente Brasil.
Egito, Myanmar, Índia, Bornéu, Japão, Coreia, Havaí e países Latino Americanos.
3
É verdade que a saída do cabo de guerra do quadro de esportes olímpicos, na edição de Antuérpia 1920, se deu em função da retirada de esportes que tivessem associação com conflitos e guerras das modalidades disputadas nas Olimpíadas. A campeã olímpica da modalidade, quando disputada nos Jogos, foi a Grã-Betanha, com duas medalhas de ouro e de prata e uma de bronze. Com as regras olímpicas do esporte, diversos grupos podiam participar das disputas pelo mesmo país, de modo que, na edição de Londres 1908, por exemplo, três corporações militares foram ao pódio pela Inglaterra. Embora não mais componha o quadro dos esportes olímpicos, o cabo de guerra é um esporte de grande apreço em competições esportivas, como os Highland Games, realizados no verão e outono, na Escócia, ou ainda o quadrienal The Wolrd Games.
Falso
Verdadeiro
4
Regras
As equipes são compostas de oito integrantes, sendo que a soma do peso de todos os integrantes definem a categoria em que disputarão.
Podem ser equipes masculinas, femininas ou mistas (4 homens e 4 mulheres).
Vence a equipe que conseguir puxar a adversária de modo que a marcação mais próxima a ela, sinalizada em quatro metros a partir da marcação central do cabo, ultrapasse a marcação no solo.
As equipes são compostas de dez integrantes, sendo que a soma do peso de todos os integrantes definem a categoria em que disputarão.
Podem ser equipes masculinas, femininas ou mistas (5 homens e 5 mulheres).
Vence a equipe que conseguir puxar a adversária de modo que a marcação mais próxima a ela, sinalizada em quatro metros a partir da marcação central do cabo, ultrapasse a marcação no solo.
5
Benefícios
Ajuda a emagrecer
Aumenta a massa muscular
Ajuda a baixar a pressão alta
Fortalece os ossos
Reduz do risco de quedas e fraturas
Diminui as chances de estresse e depressão
Previne o surgimento do Alzheimer
Não existem benefícios.
Contribui para o ganho de força e resistência muscular;
Estimula a melhora do condicionamento físico;
Ajuda no desenvolvimento de agilidade e coordenação motora;
Favorece o desenvolvimento de habilidades socioemocionais, como cooperação, confiança e liderança.
6
Vamos tirar 10?
Não
sim
7
Gostou da brincadeira?
Claro
Nunca