Undertale Ultimate Pacifist Quiz - Parte 1

Undertale Ultimate Pacifist Quiz - Parte 1

hOI meus amigos! Meu nome é Hiago, tenho 10 anos e esse é meu primeiro quiz e quis fazer um de meu jogo favorito: Undertale! Esse quiz testará tudo o que você sabe sobre a rota pacifista/verdadeiro pacifista, como perguntas sobre as áreas principais, como Snowdin, perguntas sobre personagens, como perguntas da Undyne, perguntas sob músicas temas, como a do Frisk, etc. Espero que esteja preparado! (a quantia de partes ainda não foi DETERMINADA)

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Hiago Siqueira
1
Qual é o nome do criador do undertale? (Dica: duas palavras, Raposa)

Qual é o nome do criador do undertale? (Dica: duas palavras, Raposa)

Temmie Chang
Frisk
Markus 'Notch' Person
Toby Fox
Eu!
Raposa Raposa
Fox Fox
2
Quando você entra no jogo, a primeira coisa que aparece é a história do game. em cima da história, há imagens que ilustram o que está acontecendo. Na primeira imagem, quem são esses dois personagens?

Quando você entra no jogo, a primeira coisa que aparece é a história do game. em cima da história, há imagens que ilustram o que está acontecendo. Na primeira imagem, quem são esses dois personagens?

Asgore e algum humano
Frisk e Asriel
Frisk e Toriel
Chara e Asriel
3
Quando você inicia o jogo, você começa em uma cama de flores douradas. Quando você prossegue, encontra uma flor chamada...

Quando você inicia o jogo, você começa em uma cama de flores douradas. Quando você prossegue, encontra uma flor chamada...

Asriel
Flowey
Chara
4
Depois que essa flor fala várias coisas, ela te oferece uma bolinha branca chamada *balinhas da amizade*, mas em inglês essas balinhas são chamadas de:

Depois que essa flor fala várias coisas, ela te oferece uma bolinha branca chamada *balinhas da amizade*, mas em inglês essas balinhas são chamadas de:

Evil balls
Friendliness Pellets
Friend balls
Pellets
Evil bullets
Mini pellets
Good pellets
5
Flowey se revela, dizendo que nesse mundo, é...

Flowey se revela, dizendo que nesse mundo, é...

Ganhar ou desistir
Nascer ou acabar morrendo
ganhar ou perder
Nascer ou viver feliz
Comer ou ser comido
matar ou ser morto
Se esconder ou ser encontrado
6
Antes que essa flor te matasse, uma bondosa cabra te salva, ela se chama:

Antes que essa flor te matasse, uma bondosa cabra te salva, ela se chama:

Asriel Dreemurr
Alphys
Goat mom/mama
Muffet
Toriel Dreemurr
Undyne
7

Ela te acompanha até sua casa, por um lugar chamado:

Nevada
Núcleo
Ruínas
Cachoeira
8

No Hard Mode (ativado após escrever o nome da criança caída como 'Frisk'), a sua ''mãe'' prepara uma torta de:

Caramelo
Banana
Canela e morango
Caracol
Limão
9
Já no modo normal, ela prepara uma de:

Já no modo normal, ela prepara uma de:

Caramelo
Canela e caramelo
Morango
10

Depois de vários acontecimentos, você decide conversar com a Toriel, dizendo que quer ir pra casa, mas quando você interage com ela, ela diz que sempre quis ser:

Professora
Cientista
Aventureira
Bióloga
Arqueóloga
11
Quando você pede para ela que quer ir para casa, você a encontra em uma porta gigante e começa a lutar, esqueça a luta e responda: qual a música tema dela?

Quando você pede para ela que quer ir para casa, você a encontra em uma porta gigante e começa a lutar, esqueça a luta e responda: qual a música tema dela?

His Theme
Heartache
Megalovania
Bonetrousle
Spider Dance
12
Depois que você a poupa (obs: esse é um quiz pacifista, não genocida!), você encontra Flowey, aquela flor que quase te matou. Ele diz que você não pode jogar pelas próprias regras. O que ele quis dizer com isso?

Depois que você a poupa (obs: esse é um quiz pacifista, não genocida!), você encontra Flowey, aquela flor que quase te matou. Ele diz que você não pode jogar pelas próprias regras. O que ele quis dizer com isso?

Ele quer que você pare de poupar, porque a regra dele é matar.
Não podemos poupar, pois ele quer destruir tudo
Nós devemos poupar, ele quer salvar o mundo de um grande mal
13

Depois quando a gente sai por uma grande porta, nos encontramos em um lugar com neve. andamos um pouco e achamos um galho MUITO pesado, e não dá pra carregar ele. andamos e no fundo vemos uma árvore preta, ela passa por cima do graveto e ele quebra. A pessoa que quebrou o galho pode ser classificado como:

Corajoso
Fraco
Determinado
Forte
Burro
Medroso
14

Depois, achamos uma ponte e antes mesmo de andar nela, alguém aparece. Quando você o cumprimenta, um balão de pum estoura, e você conhece:

Papyrus
Asgore Dreemurr
Alphys
Asriel Dreemurr
Undyne
Sans o Esqueleto
15
Ele pede para que você atravesse a ponte, e depois para se esconder em um abajur ''conveniente'', porque seu irmão ama caçar humanos. Seu nome é:

Ele pede para que você atravesse a ponte, e depois para se esconder em um abajur ''conveniente'', porque seu irmão ama caçar humanos. Seu nome é:

Mettaton
Undyne
Toby Fox
Alphys
Asgore
Papyrus
Nenhum desses
Asriel
16

Depois de muitas coisas acontecendo, o irmão de quem você encontra no início desse lugar, da quebra-cabeças para você resolver, no quebra-cabeça de pisos coloridos (irei fazer perguntas desse puzzle até a 25), o que o piso verde faz?

Chama um inimigo
Eletrocuta
Não faz nada, fique nele o quanto quiser
Não pode ser passado
17

O que o piso rosa faz?

Não faz nada, pise nele o quanto quiser
Eletrocuta
Chama um inimigo
18

Piso vermelho?

Chama um monstro
Não pode ser passado
Eletrocuta
19

Amarelo?

Pode ser passado livremente
É apenas água
Chama um monstro
Eletrocuta
Não pode ser passado
20

Azul?

É apenas água
Eletrocuta
Vai um passo para a direção caminhada
21

Roxo?

Chama um monstro
É apenas água
Eletrocuta
Vai um passo para a direção caminhada
22

O que acontece se entrarmos na água com um piso elétrico ao lado?

Vamos um piso a frente
Não acontece nada
Somos eletrocutados
23

Se você cai em um piso que faz você andar um a mais, e na frente há um piso de água com um piso elétrico ao lado, o que acontece?

Basicamente, você é eletrocutado, e volta ao piso antes do que faz você andar um a mais
Basicamente, você é eletrocutado e passa uma casa a frente
Basicamente, você é eletrocutado e para no piso de água
24

Esqueci dos pisos laranjas! O que eles fazem?

Faz você cheirar a maçãs
Faz você cheirar a laranja
Faz você cheirar a limões
25

E os pisos que fazem você andar mais um, cheiram a...

Maçãs
Limões
Um cheiro horrível
Laranjas
Bananas
26

Ufa, chega de pisos! Voltando ao quebra-cabeça, quando o irmão do fortinho (lá da saída da porta, lembra?) ativa o quebra-cabeça, o que acontece?

Todos os pisos ficam impossíveis de passar
Um quebra cabeça impossível aparece
Todos os pisos ficam elétricos
Uma ponte de pisos passáveis aparece.
27

Você segue reto, e encontra o irmão do... você sabe quem, e vocês lutam, agora responda: o que acontece se eu *flertar*, e o que acontece se eu não fizer isso na batalha?

Ele chama para relaxar, flertando ou não
Ele chama para um encontro, flertando ou não
Nada acontece
Se eu flertar, ele vai querer ter um encontro, e se eu não fizer isso, ele vai querer relaxar.
28

Qual a música tema do cara que você acabou de enfrentar?

Bonetrousle
Megalovania
Heartache
Death by Glamour
Power of 'NEO'
29

Depois dessa área, você chega em:

Cachoeira
Teraquente
O lixão
MTT Resort
Snowdin
Nova casa
Casa
30

Opa! Pensou que acabava aqui? Ainda tem mais, quantas almas CAÍRAM no subsolo?

1
5
35
8
7
Naum sei
31

Qual o nome e cor da alma que caiu na primeira área do jogo?

Perseverança/Roxa
Bravura/Laranja
Medo/Cinza
Integridade/Azul Escura
Paciência/Azul Clara
32

E na área nevosa (depois da saída da primeira área do jogo)?

Bravura/Laranja
Integridade/Azul Escuro
Bravura/Roxo
Maldade/Preto
Lealdade/Verde Escuro
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