Você conhece a parte técnica do Super Nintendo?
Teste seu conhecimento sobre o hardware do SNES e veja o quão você é mestre do console!
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O console possui 32,768 cores disponíveis, mas a RAM reservada para armazenar cores em uso suporta apenas:
256 cores
64 cores
128 cores
512 cores
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Qual a frequência máxima de operação da CPU do SNES?
1.78 MHz
3.58 MHz
3.68 MHz
2.68 MHz
3
Qual é o nome popular da configuração de jogos no qual a ROM é lida a 2.68 MHz pela CPU?
SlowROM
FastROM
LoROM
HiROM
4
Qual é o número máximo de camadas de background que o SNES pode ter?
1 camada
2 camadas
3 camadas
4 camadas
5
O SNES possui 8 modos de background diferentes, cada um com especificações diferentes. Qual é o ultimo deles?
Mode 7
Mode 8
Mode 9
Mode 6
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Ainda sobre os modos de backgrounds, dois deles ativam o modo de alta resolução. Quais são eles?
Modo 1 e Modo 2
Modo 4 e Modo 5
Modo 0 e Modo 3
Modo 5 e Modo 6
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Mode 7 só possui uma camada, mas permite funções especiais como:
Escala e rotação de uma camada
Transparências
Polígonos 3D
Som Surround
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Inicialmente o SNES teria apenas 8 Kilobytes de Work RAM. No console final, ele foi drasticamente aumentado para:
16 KB
32 KB
64 KB
128 KB
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Uma função muito utilizada em transições que pixeliza a imagem em pixels de tamanhos diferentes é conhecido como:
Color Math
Line-scrolling
Mosaico
Mode 7
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No modo de background 1, utilizada como padrão nos jogos, as duas primeiras camadas suportam até 8 paletas de 16 cores cada. A terceira camada é a única a suportar:
16 paletas de 4 cores cada
4 paletas de 16 cores cada
8 paletas de 8 cores cada
8 paletas de 4 cores cada
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Como maioria dos processadores, o do SNES tem uma quantidade de bits variadas para acesso ao cartucho, entrada/saída de dados e tamanho das operações. Elas são:
Endereçamento de 32 bits, barramento de 8 bits e operações de 8 bits.
Endereçamento de 24 bits, barramento de 16 bits e operações de 16 bits.
Endereçamento de 16 bits, barramento de 16 bits e operações de 8 bits.
Endereçamento de 24 bits, barramento de 8 bits e operações de 16 bits.
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Apesar do SNES ter 64 KB de Video RAM, os sprites são limitados à apenas uma parcela dessa memória. Essa quantidade é:
8 KB
24 KB
32 KB
16 KB
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O hardware de som do SNES, conhecido como SPC-700, é composto por:
"SPC-700" e o conversor de digital para analógico "DAC".
Gerador de som "S-SMP", 32 KB de RAM e o conversor de digital para analógico "DAC".
CPU "S-SMP", gerador de som "S-DSP", 32 KB de RAM e o conversor de digital para analógico "DAC".
CPU "S-SMP", gerador de som "S-DSP", 64 KB de RAM e o conversor de digital para analógico "DAC".
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A CPU do SNES armazena e lê números 16 bits em forma "little endian", invertendo a ordem dos bytes. Isso significa que armazenar o valor "215F" na RAM resultará nesses 2 bytes em ordem:
21 1F
21 5F
5F 21
12 F5
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DMA é utilizado para transferir dados de maneira ininterrupta de uma área pra outra. Algumas áreas não podem ser acessadas enquanto a tela está ativa, duas delas são:
ROM e SRAM
SRAM e VRAM
VRAM e CGRAM
WRAM e ARAM
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Uma outra função derivada do DMA se chama "HDMA". O que ela faz?
Transfere dados automaticamente a cada v-blank (intervalo entre um frame e outro)
Transfere dados automaticamente em tela ativa
Permite a conexão de um cabo HDMI
Transfere dados automaticamente a cada h-blank (intervalo entre uma linha e outra)