Você conhece os feitiços de Harry Potter?

Você conhece os feitiços de Harry Potter?

Vamos ver se você realmente conhece os feitiços utilizados na saga de Harry Potter.

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Michel Bernal
1

Expelliarmus.

Desarma os advesários.
Concova um patrono.
Faz o ser ou o objeto flutuar.
Faz flores crescerem ao seu redor.
2

Expecto Patronum. Calma já vai ficar mais dificil.

Convoca o patrono.
Mata o alvo.
Desarma o alvo.
Joga a vitima para longe.
3

Avada kedavra.

Faz a vitima desmaiar.
Serve para matar o advesario.
Faz o bruxo que o lançou ficar invisivel.
Apaga/muda a memória da vitíma.
4

Protego.

Faz o alvo se apaixonar pelo lançador do feitiço.
Cria um guarda-chuva que sai da ponta da varinha.
Invoca passaros.
Sai um escudo que protege de outros feitiços.
5

Lumus.

Cria uma luz na ponta da varinha.
Sai uma explosão de fogo da ponta da varinha.
Sai um jato d'aguá da ponta da varinha.
Apaga a luz na ponta da varinha de um adversário.
6

Tarantallegra.

Mata o adversário.
Faz o oponente dançar.
Faz um raio cair na cabeça do adversario quando está chovendo.
Deixa o oponente inconciente.
7

Morsmordre.

Cura todo mundo do corona(podia ser né?)
Faz um tsuname acontecer.
Cria a marca negra no céu.
Desarma o adversária.
8

Glacius.

Congela algo ou alguém.
Paralisa o alvo.
Cria cordas que se prendem ao corpo da vítima.
Lança uma explosão de fogo na direção apontada pela varinha.
9

Homorfo.

Revela presença humana em um local.
Faz a vítima desmaiar imediatamente.
Faz com que um Animago volte a forma normal.
Feitiço de grande dano.
10

Abbafiato.

Faz objetos levitarem.
Faz o alvo tropeçar.
Atrai o objeto desejado.
Cria um zunido na cabeça do adversário, fazendo com que não consiga ouvir nada.
11

Vera Verto. Se acertar ta de parabens.

Feitiço de cura para danos intensos.
Transforma um animal em um cálice.
Cola a língua da vítima no céu da boca.
Faz o oponente dançar sem parar.
12

Aresto Momentum.

Mata a vítima instantaneamente, de modo indolor.
Conjura pássaros.
Atrai o objeto desejado.
Interrompe a queda de algo ou alguém no momento em que este se encontra próximo ao chão.
13

Alohomora.

Destranca qualquer coisa magicamente, exceto objetos nos quais foi usado o feitiço "Colloportus".
Joga a vítima para cima que, consequentemente, cai no chão bruscamente.
Atrai o objeto desejado.
Conjura água da ponta da varinha.
14

Aranea Exumai.

Causa uma explosão.
Cria uma barreira que impede inimigos de penetrar.
Repele aranhas.
Confunde a vítima.
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