Você conhece os feitiços de Harry Potter?

Você conhece os feitiços de Harry Potter?

Vamos ver se você realmente conhece os feitiços utilizados na saga de Harry Potter.

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Michel Bernal
1

Expelliarmus.

Desarma os advesários.
Faz flores crescerem ao seu redor.
Concova um patrono.
Faz o ser ou o objeto flutuar.
2

Expecto Patronum. Calma já vai ficar mais dificil.

Mata o alvo.
Joga a vitima para longe.
Convoca o patrono.
Desarma o alvo.
3

Avada kedavra.

Serve para matar o advesario.
Apaga/muda a memória da vitíma.
Faz a vitima desmaiar.
Faz o bruxo que o lançou ficar invisivel.
4

Protego.

Cria um guarda-chuva que sai da ponta da varinha.
Invoca passaros.
Faz o alvo se apaixonar pelo lançador do feitiço.
Sai um escudo que protege de outros feitiços.
5

Lumus.

Cria uma luz na ponta da varinha.
Sai uma explosão de fogo da ponta da varinha.
Sai um jato d'aguá da ponta da varinha.
Apaga a luz na ponta da varinha de um adversário.
6

Tarantallegra.

Deixa o oponente inconciente.
Faz um raio cair na cabeça do adversario quando está chovendo.
Faz o oponente dançar.
Mata o adversário.
7

Morsmordre.

Cura todo mundo do corona(podia ser né?)
Desarma o adversária.
Faz um tsuname acontecer.
Cria a marca negra no céu.
8

Glacius.

Congela algo ou alguém.
Paralisa o alvo.
Cria cordas que se prendem ao corpo da vítima.
Lança uma explosão de fogo na direção apontada pela varinha.
9

Homorfo.

Feitiço de grande dano.
Faz a vítima desmaiar imediatamente.
Revela presença humana em um local.
Faz com que um Animago volte a forma normal.
10

Abbafiato.

Faz o alvo tropeçar.
Faz objetos levitarem.
Atrai o objeto desejado.
Cria um zunido na cabeça do adversário, fazendo com que não consiga ouvir nada.
11

Vera Verto. Se acertar ta de parabens.

Cola a língua da vítima no céu da boca.
Faz o oponente dançar sem parar.
Feitiço de cura para danos intensos.
Transforma um animal em um cálice.
12

Aresto Momentum.

Atrai o objeto desejado.
Mata a vítima instantaneamente, de modo indolor.
Conjura pássaros.
Interrompe a queda de algo ou alguém no momento em que este se encontra próximo ao chão.
13

Alohomora.

Conjura água da ponta da varinha.
Atrai o objeto desejado.
Destranca qualquer coisa magicamente, exceto objetos nos quais foi usado o feitiço "Colloportus".
Joga a vítima para cima que, consequentemente, cai no chão bruscamente.
14

Aranea Exumai.

Confunde a vítima.
Cria uma barreira que impede inimigos de penetrar.
Repele aranhas.
Causa uma explosão.
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