Você conhece os feitiços de Harry Potter?

Você conhece os feitiços de Harry Potter?

Vamos ver se você realmente conhece os feitiços utilizados na saga de Harry Potter.

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Michel Bernal

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1

Expelliarmus.

Desarma os advesários.
Faz flores crescerem ao seu redor.
Concova um patrono.
Faz o ser ou o objeto flutuar.
2

Expecto Patronum. Calma já vai ficar mais dificil.

Desarma o alvo.
Mata o alvo.
Convoca o patrono.
Joga a vitima para longe.
3

Avada kedavra.

Faz o bruxo que o lançou ficar invisivel.
Apaga/muda a memória da vitíma.
Serve para matar o advesario.
Faz a vitima desmaiar.
4

Protego.

Invoca passaros.
Faz o alvo se apaixonar pelo lançador do feitiço.
Cria um guarda-chuva que sai da ponta da varinha.
Sai um escudo que protege de outros feitiços.
5

Lumus.

Sai um jato d'aguá da ponta da varinha.
Sai uma explosão de fogo da ponta da varinha.
Apaga a luz na ponta da varinha de um adversário.
Cria uma luz na ponta da varinha.
6

Tarantallegra.

Faz o oponente dançar.
Faz um raio cair na cabeça do adversario quando está chovendo.
Deixa o oponente inconciente.
Mata o adversário.
7

Morsmordre.

Cria a marca negra no céu.
Faz um tsuname acontecer.
Cura todo mundo do corona(podia ser né?)
Desarma o adversária.
8

Glacius.

Paralisa o alvo.
Congela algo ou alguém.
Lança uma explosão de fogo na direção apontada pela varinha.
Cria cordas que se prendem ao corpo da vítima.
9

Homorfo.

Feitiço de grande dano.
Faz com que um Animago volte a forma normal.
Revela presença humana em um local.
Faz a vítima desmaiar imediatamente.
10

Abbafiato.

Faz o alvo tropeçar.
Faz objetos levitarem.
Atrai o objeto desejado.
Cria um zunido na cabeça do adversário, fazendo com que não consiga ouvir nada.
11

Vera Verto. Se acertar ta de parabens.

Transforma um animal em um cálice.
Cola a língua da vítima no céu da boca.
Feitiço de cura para danos intensos.
Faz o oponente dançar sem parar.
12

Aresto Momentum.

Mata a vítima instantaneamente, de modo indolor.
Interrompe a queda de algo ou alguém no momento em que este se encontra próximo ao chão.
Conjura pássaros.
Atrai o objeto desejado.
13

Alohomora.

Conjura água da ponta da varinha.
Atrai o objeto desejado.
Destranca qualquer coisa magicamente, exceto objetos nos quais foi usado o feitiço "Colloportus".
Joga a vítima para cima que, consequentemente, cai no chão bruscamente.
14

Aranea Exumai.

Repele aranhas.
Causa uma explosão.
Cria uma barreira que impede inimigos de penetrar.
Confunde a vítima.
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