
Você sabe bem sobre Round 6?
Será que você prestou atenção em cada detale da série? Isso é oque vamos descobrir!
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
Qual o numero dessa jogadora?
240
787
004
123
699
456
067
2
Qual o nome dela? (Da menina da foto anterior)
Kang Sae-Byeok
Sae Byeok Kang
N tem nome é Somente o numero anterior
Kang Sae- Bieok
Kang Sae- Byeoky
3

Quem deles é o "lider" (ignora o cara de preto;))
Circulo
Triangulo
Quadrado
4
O nome e o numero do jogador principal é:
Gihun/456
Girrum/456
II-nam/001
Giun/342
Jihun/456
5
O dono do jogo é:

Ele

Ele
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Qual o nome do jogador 001?
II-Nam
II-Nan
Gihun
Jihun
I nam
7
Quem é o rival do jogo?
II- nam
Deoksoo
Gihun
Sae Byeok
8
Em que jogo Jiyeong aparece?
Cabo de guerra / 3 jogo
Colmeia de açucar / 2 jogo
Jogo da Lula /6 jogo
Bolinha de gude / 4 jogo
Batatinha frita 123/ 1 jogo
Ponte de vidro / 5 jogo
9
Qual o nome da jogadora que fumava?
Mi-nyeo
Sae Byeok
Jiyeong
Jogadora 238
10
Qual o nome da jogadora que se sacrificou poe Sae Byeok?
Mi-nyeo
Jiyeong
11
Quantos anos tinham a filha de Gihun?
17
10
23
5
7
12
De qual jogo era a Boneca?
Colméia de açucar
Bolinha de gude
Jogo da Lula
Batatinha frita 1,2,3
Ponte de vidro
Cabo de guerra
13
No primeiro jogo 'Batatinha frita 1,2,3', a boneca detectava o jogador que estava se movendo. Era ela, os guardas, ou canhões na parede que atiravam no perdedor?
Os guardas
Os canhões
A boneca
14
No segundo jogo, qual era o objetivo dos jogadores?
Atravessar uma ponte de vidro sem pisar no vidro errado
Traçar perfeitamente a forma do biscoito sem quebrar.
Correr o percurso sem que a boneca o veja correndo
Escolher um jogo com bolinhas de gude