11 ENTIDADES DE DOORS

11 ENTIDADES DE DOORS

o cara atravessou a porta kkkkkkkk

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Rush

RUSH PISCARÁ AS LUZES E PASSA POR VÁRIAS SALAS E DESAPARECE.
PARA SE LIVRAR DELE, VC PODE SE ESCONDER NOS ARMÁRIOS OU CAMAS OU ATÉ EM UM LUGAR QUE RUSH NÃO TE PEGA
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Dupe

ele cria portas falsas. se vc estiver na sala 13, vc terá que ir para a 14. mas pode aparecer outra porta enumerada como 13 ou 15 ou até mesmo 14!
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Ambush

ele é tipo o rush mas passa de 2 a 6 vezes E TAMBÉM SE VC OLHAR ELE DE OUTRA SALA ELE TE MATA MAS SE VC TESTAR NO RUSH, NÃO TE MATA
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screech

ele faz os jogadores desavisados um som chamado "pss". e quando fazer esse som, olhe para todos os lados e se vc não fizer, vc irá levar 40 de dano
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Timothy

ela é uma aranha que quando vc abre muitas gavetas, encontra a Timothy e te dá de 0 a 5 de dano ( se estiver com 5 de vida ou menos de dá menos dano )
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Seek

ele aparece quando vários olhos aparecem e depois um corredor sem olhos e quando chega no fim do corredor, ele aparece e a luz guia te ajuda na parte de agachar e na porta correta!
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Olhos

ele apresenta uma luz azul-arroxeada e qando olha para ele, vc leva 10 de dano a cada tick!
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Void

O Void é se parece com o glitch antes da atualização Hotel+ mas quando uma porta fecha e não dá para abrir, vc é teleportado para onde os seus amigos estão. e o glitch faz isso do nada, como na sala 49 mas ele buga a tela
e vc fica em frente da porta 49 por exemplo e fecha a porta
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Hide

ele fica dentro do armário e na cama. quando vc passa 15 segundos no armário ou na cama, ele expulsa do armário e vc leva 40 de dano e vc fica se usar o armário por um tempo!
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Jeff, El Goblino e Bob

Essas entidades são amigáveis mas o El Goblino Conversa com você e ele explica de como passar das porta 60 a 69 e de como chegar nas Rooms e passar da A-1000 e Sobreviver a o A-60, A-90 o o A-120! ele é muito gente boa! e ele fica na Sala 52 com Jeff e Bob. Bob fica com o El Goblino e Jeff na porta 52 e quando vc interage com ele, não acontece nada. Jeff fica com o El Goblino e Bob na porta 52 e ele tem uma lojinha que vende objetos
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Figure

A biblioteca
Quando encontrado pela primeira vez, uma cena será reproduzida, na qual a Figura ruge e começa a correr para o jogador por trás de uma estante devido ao barulho feito pela abertura da porta. Logo depois, uma lâmpada cai no chão, o que faz com que Figure corra em direção à lâmpada quebrada. Diz-se que a lâmpada em questão foi derrubada por Guiding Light , devido à luz brilhante para onde a Figura corre. (Provavelmente para distrair a figura )

A Figura é completamente cega e vai vagar pela biblioteca como apalpa com as mãos. Um aviso para ele saber onde o jogador está, é se seus passos ficarem mais altos e rápidos, ou se ele fizer um barulho um pouco mais alto que o normal. Se ouvir um barulho causado por um jogador, como correr ou andar , o jogador agarrando livros, interagindo com o cadeado, [1] ou se o jogador se esconder , a Figura correrá na direção do referido jogador/som. A figura pode detectar um jogador que está escondido em um armário, fazendo com que o jogador jogue um mini-jogo onde eles têm que cronometrar seus batimentos cardíacos para sobreviver antes da figura .sai e permite que o jogador continue procurando por livros . Eles podem receber um aviso sem morrer, mas se falharem uma segunda vez, Figure irá puxá-los para fora do armário e decapitá-los, resultando em morte instantânea. Observe que, se o jogador se esconder, atrairá a figura devido ao som que faz. Isso pode ser fatal em corridas multijogador, pois alguns companheiros de equipe podem ser mortos .

A Figura acelera 0,75x para cada livro coletado na biblioteca , enquanto nos dois primeiros livros, o jogador pode ultrapassá-lo, mas depois disso, torna-se mais rápido que o jogador, e é aconselhável agachar-se para não ser detectado. O jogador será mais rápido que a figura por um curto período de tempo se o jogador for usar vitaminas. Pisar nos escombros espalhados pelo chão não fará com que o Figure persiga o jogador imediatamente, mas fará com que ele caminhe para investigar.

A Sala Eléctrica
Quando o portão é aberto, a figura vai arrebentar por uma porta para o andar de cima antes de descer correndo as escadas e ir atrás do jogador. Após o jogador esconder ou perder a Figura , ela começará a andar pelos corredores enquanto o jogador procura os 10 fusíveis nas prateleiras. Ele pode sentir os batimentos cardíacos do jogador de uma distância maior do que antes; no entanto, a Figura não pode mais "ver" o jogador devido à atualização.

Depois que todos os fusíveis são inseridos na caixa do disjuntor, uma cena é reproduzida em que a Figura caminha sobre uma poça de óleo no chão com um fio elétrico exposto tocando-o. Uma faísca produzida no fio faz com que o óleo se incendeie e incendeie, queimando a Figura e deixando-a em estado de pânico. Ele corre batendo nas paredes antes de quebrar uma janela. Em seguida, o jogador deve concluir o quebra-cabeça do disjuntor, que foi aprimorado devido à atualização. Requer raciocínio rápido para ser concluído. Assim que o jogador completar o quebra-cabeça do disjuntor , a figuravai bater na porta atrás do jogador 3 vezes até quebrá-la, então ele vai correr para o jogador a uma velocidade muito mais rápida do que a velocidade de corrida do jogador.

No elevador, Figure bate violentamente na porta tentando desesperadamente pegar o jogador enquanto o elevador desce. Conforme o elevador continua a descer, Figure de repente pula nele, arrancando o cabo do elevador e, assim, mergulhando-o em queda livre. Em seguida, ele cai em uma parte subterrânea desconhecida do Hotel .
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