1
Rush
RUSH PISCARÁ AS LUZES E PASSA POR VÁRIAS SALAS E DESAPARECE.
PARA SE LIVRAR DELE, VC PODE SE ESCONDER NOS ARMÁRIOS OU CAMAS OU ATÉ EM UM LUGAR QUE RUSH NÃO TE PEGA
PARA SE LIVRAR DELE, VC PODE SE ESCONDER NOS ARMÁRIOS OU CAMAS OU ATÉ EM UM LUGAR QUE RUSH NÃO TE PEGA
2
Dupe
ele cria portas falsas. se vc estiver na sala 13, vc terá que ir para a 14. mas pode aparecer outra porta enumerada como 13 ou 15 ou até mesmo 14!
3
Ambush
ele é tipo o rush mas passa de 2 a 6 vezes E TAMBÉM SE VC OLHAR ELE DE OUTRA SALA ELE TE MATA MAS SE VC TESTAR NO RUSH, NÃO TE MATA
4
screech
ele faz os jogadores desavisados um som chamado "pss". e quando fazer esse som, olhe para todos os lados e se vc não fizer, vc irá levar 40 de dano
5
Timothy
ela é uma aranha que quando vc abre muitas gavetas, encontra a Timothy e te dá de 0 a 5 de dano ( se estiver com 5 de vida ou menos de dá menos dano )
6
Seek
ele aparece quando vários olhos aparecem e depois um corredor sem olhos e quando chega no fim do corredor, ele aparece e a luz guia te ajuda na parte de agachar e na porta correta!
7
Olhos
ele apresenta uma luz azul-arroxeada e qando olha para ele, vc leva 10 de dano a cada tick!
8
Void
O Void é se parece com o glitch antes da atualização Hotel+ mas quando uma porta fecha e não dá para abrir, vc é teleportado para onde os seus amigos estão. e o glitch faz isso do nada, como na sala 49 mas ele buga a tela
e vc fica em frente da porta 49 por exemplo e fecha a porta
e vc fica em frente da porta 49 por exemplo e fecha a porta
9
Hide
ele fica dentro do armário e na cama. quando vc passa 15 segundos no armário ou na cama, ele expulsa do armário e vc leva 40 de dano e vc fica se usar o armário por um tempo!
10
Jeff, El Goblino e Bob
Essas entidades são amigáveis mas o El Goblino Conversa com você e ele explica de como passar das porta 60 a 69 e de como chegar nas Rooms e passar da A-1000 e Sobreviver a o A-60, A-90 o o A-120! ele é muito gente boa! e ele fica na Sala 52 com Jeff e Bob. Bob fica com o El Goblino e Jeff na porta 52 e quando vc interage com ele, não acontece nada. Jeff fica com o El Goblino e Bob na porta 52 e ele tem uma lojinha que vende objetos
11
Figure
A biblioteca
Quando encontrado pela primeira vez, uma cena será reproduzida, na qual a Figura ruge e começa a correr para o jogador por trás de uma estante devido ao barulho feito pela abertura da porta. Logo depois, uma lâmpada cai no chão, o que faz com que Figure corra em direção à lâmpada quebrada. Diz-se que a lâmpada em questão foi derrubada por Guiding Light , devido à luz brilhante para onde a Figura corre. (Provavelmente para distrair a figura )
A Figura é completamente cega e vai vagar pela biblioteca como apalpa com as mãos. Um aviso para ele saber onde o jogador está, é se seus passos ficarem mais altos e rápidos, ou se ele fizer um barulho um pouco mais alto que o normal. Se ouvir um barulho causado por um jogador, como correr ou andar , o jogador agarrando livros, interagindo com o cadeado, [1] ou se o jogador se esconder , a Figura correrá na direção do referido jogador/som. A figura pode detectar um jogador que está escondido em um armário, fazendo com que o jogador jogue um mini-jogo onde eles têm que cronometrar seus batimentos cardíacos para sobreviver antes da figura .sai e permite que o jogador continue procurando por livros . Eles podem receber um aviso sem morrer, mas se falharem uma segunda vez, Figure irá puxá-los para fora do armário e decapitá-los, resultando em morte instantânea. Observe que, se o jogador se esconder, atrairá a figura devido ao som que faz. Isso pode ser fatal em corridas multijogador, pois alguns companheiros de equipe podem ser mortos .
A Figura acelera 0,75x para cada livro coletado na biblioteca , enquanto nos dois primeiros livros, o jogador pode ultrapassá-lo, mas depois disso, torna-se mais rápido que o jogador, e é aconselhável agachar-se para não ser detectado. O jogador será mais rápido que a figura por um curto período de tempo se o jogador for usar vitaminas. Pisar nos escombros espalhados pelo chão não fará com que o Figure persiga o jogador imediatamente, mas fará com que ele caminhe para investigar.
A Sala Eléctrica
Quando o portão é aberto, a figura vai arrebentar por uma porta para o andar de cima antes de descer correndo as escadas e ir atrás do jogador. Após o jogador esconder ou perder a Figura , ela começará a andar pelos corredores enquanto o jogador procura os 10 fusíveis nas prateleiras. Ele pode sentir os batimentos cardíacos do jogador de uma distância maior do que antes; no entanto, a Figura não pode mais "ver" o jogador devido à atualização.
Depois que todos os fusíveis são inseridos na caixa do disjuntor, uma cena é reproduzida em que a Figura caminha sobre uma poça de óleo no chão com um fio elétrico exposto tocando-o. Uma faísca produzida no fio faz com que o óleo se incendeie e incendeie, queimando a Figura e deixando-a em estado de pânico. Ele corre batendo nas paredes antes de quebrar uma janela. Em seguida, o jogador deve concluir o quebra-cabeça do disjuntor, que foi aprimorado devido à atualização. Requer raciocínio rápido para ser concluído. Assim que o jogador completar o quebra-cabeça do disjuntor , a figuravai bater na porta atrás do jogador 3 vezes até quebrá-la, então ele vai correr para o jogador a uma velocidade muito mais rápida do que a velocidade de corrida do jogador.
No elevador, Figure bate violentamente na porta tentando desesperadamente pegar o jogador enquanto o elevador desce. Conforme o elevador continua a descer, Figure de repente pula nele, arrancando o cabo do elevador e, assim, mergulhando-o em queda livre. Em seguida, ele cai em uma parte subterrânea desconhecida do Hotel .
Quando encontrado pela primeira vez, uma cena será reproduzida, na qual a Figura ruge e começa a correr para o jogador por trás de uma estante devido ao barulho feito pela abertura da porta. Logo depois, uma lâmpada cai no chão, o que faz com que Figure corra em direção à lâmpada quebrada. Diz-se que a lâmpada em questão foi derrubada por Guiding Light , devido à luz brilhante para onde a Figura corre. (Provavelmente para distrair a figura )
A Figura é completamente cega e vai vagar pela biblioteca como apalpa com as mãos. Um aviso para ele saber onde o jogador está, é se seus passos ficarem mais altos e rápidos, ou se ele fizer um barulho um pouco mais alto que o normal. Se ouvir um barulho causado por um jogador, como correr ou andar , o jogador agarrando livros, interagindo com o cadeado, [1] ou se o jogador se esconder , a Figura correrá na direção do referido jogador/som. A figura pode detectar um jogador que está escondido em um armário, fazendo com que o jogador jogue um mini-jogo onde eles têm que cronometrar seus batimentos cardíacos para sobreviver antes da figura .sai e permite que o jogador continue procurando por livros . Eles podem receber um aviso sem morrer, mas se falharem uma segunda vez, Figure irá puxá-los para fora do armário e decapitá-los, resultando em morte instantânea. Observe que, se o jogador se esconder, atrairá a figura devido ao som que faz. Isso pode ser fatal em corridas multijogador, pois alguns companheiros de equipe podem ser mortos .
A Figura acelera 0,75x para cada livro coletado na biblioteca , enquanto nos dois primeiros livros, o jogador pode ultrapassá-lo, mas depois disso, torna-se mais rápido que o jogador, e é aconselhável agachar-se para não ser detectado. O jogador será mais rápido que a figura por um curto período de tempo se o jogador for usar vitaminas. Pisar nos escombros espalhados pelo chão não fará com que o Figure persiga o jogador imediatamente, mas fará com que ele caminhe para investigar.
A Sala Eléctrica
Quando o portão é aberto, a figura vai arrebentar por uma porta para o andar de cima antes de descer correndo as escadas e ir atrás do jogador. Após o jogador esconder ou perder a Figura , ela começará a andar pelos corredores enquanto o jogador procura os 10 fusíveis nas prateleiras. Ele pode sentir os batimentos cardíacos do jogador de uma distância maior do que antes; no entanto, a Figura não pode mais "ver" o jogador devido à atualização.
Depois que todos os fusíveis são inseridos na caixa do disjuntor, uma cena é reproduzida em que a Figura caminha sobre uma poça de óleo no chão com um fio elétrico exposto tocando-o. Uma faísca produzida no fio faz com que o óleo se incendeie e incendeie, queimando a Figura e deixando-a em estado de pânico. Ele corre batendo nas paredes antes de quebrar uma janela. Em seguida, o jogador deve concluir o quebra-cabeça do disjuntor, que foi aprimorado devido à atualização. Requer raciocínio rápido para ser concluído. Assim que o jogador completar o quebra-cabeça do disjuntor , a figuravai bater na porta atrás do jogador 3 vezes até quebrá-la, então ele vai correr para o jogador a uma velocidade muito mais rápida do que a velocidade de corrida do jogador.
No elevador, Figure bate violentamente na porta tentando desesperadamente pegar o jogador enquanto o elevador desce. Conforme o elevador continua a descer, Figure de repente pula nele, arrancando o cabo do elevador e, assim, mergulhando-o em queda livre. Em seguida, ele cai em uma parte subterrânea desconhecida do Hotel .