Como sobriveviver em Roblox DOORS 👁👁👁

Como sobriveviver em Roblox DOORS 👁👁👁

Como sobriveviver em Roblox DOORS 👁👁👁 Hoje vou mostrar todas as entidades do doors e como sobreviver a elas! Agradecimento especial a ꧁𝙻𝙾𝚁𝙳_𝙳𝙸𝙴𝙶𝙾꧂ (youtube), tirei ideia dele no comentário do vídeo https://www.youtube.com/watch?v=em7GEfP7Htc . Obrigado.

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Manual do Quiz

1

Rush (Porta 7/90)

Ao abrir a porta da sala há uma chance de Rush aparecer. O primeiro sinal é as luzes piscando. Entre rapidamente em um armário, embaixo de uma cama ou dentro da ventilação.
1. Rush (Porta 7/90)
2

Aᴍʙᴜsʜ (Porta 7/99)

As luzes piscarão como do Rush só que mais rápido e por mais tempo. Não pode olhar a ele pois ele pode te matar mesmo à distância. Ele passa diversas vezes, então quando a luz piscar entre no armário e espere ele ir e voltar, saia rapidamente e entre novamente e espere ele passar novamente. Você deverá fazer isso até ele sumir pois ele pode dar 2-6 voltas.
2. Aᴍʙᴜsʜ (Porta 7/99)
3

Sᴄʀᴇᴇᴄʜ: (Porta escura, portas 5-95)

Quando vir uma sala escura, você tem que olhar sempre a sua volta, pois a chance dele aparecer é muito grande. Enfim, no caso se ele fazer "psst" olhe para ele rapidamente ou ele vai te dar 1/4 de dano
3. Sᴄʀᴇᴇᴄʜ: (Porta escura, portas 5-95)
4

Sᴇᴇᴋ (Porta 30-40 e 70-80)

Seek é uma entidade de um olho que persegue você. Siga as luzes azuis nas portas para ele não te pegar. Na última porta terá fogo e umas mãos na janelas. Você deverá desviar ou pode morrer instantemente sem volta.

Dica: se vc é mobile deixe seu gráfico no mais baixo, assim a porta vai brilhar muito mais, e você terá menos chance de errar os lados.
4. Sᴇᴇᴋ (Porta 30-40 e 70-80)
5

Eʏᴇs (Porta 3/85)

Eyes é uma entidade roxa com vários olhos. Não encare ele ou pode morrer facilmente. Ande olhando para baixo e vá para próxima porta.
5. Eʏᴇs (Porta 3/85)
6

Gʟɪᴛᴄʜ (Porta 0/100)

Ele é uma entidade qeu aparece somente no Multiplayer. Ele fará um player ser teleportado para seus amigos se estiver muito afastados de seus companheiros, no entanto ele tira um pouco de sua vida mas nunca fique longe dos seus amigos. Algum momento, ele pode até salvar sua vida, por exemplo: Em uma sala escura que você não sabe onde está a porta, ele pode te ajudar.
6. Gʟɪᴛᴄʜ (Porta 0/100)
7

Fɪɢᴜʀᴇ (Porta 50 e 100)

O Figure perseguirá os jogadores que andam de pé pois ele tem uma audição incrível sempre deve andar agachado. Se o Figure vir atrás de você, corra para o armário mais próximo e faça um jogo que aparecerá na tela. Siga as instruções para passar pelo Q/E. Dois lados de um coração se moverão em direção ao centro da tela, e você deve pressionar Q e E, ou os botões esquerdo e direito do mouse para acertar o lado correspondente.
7. Fɪɢᴜʀᴇ (Porta 50 e 100)
8

Tɪᴍᴏᴛʜʏ (Gavetas)

É um inimigo raro. Timothy tem uma pequena chance de aparecer nas gavetas, mas causa muito pouco dano. Pode te dar um grande susto. Há uma chance de mais ou menos 1/7500 de você morrer para ele. Há uma mensagem secreta para a morte dele, clique em https://www.youtube.com/watch?v=O3qsoM2r6e4 para ver!
8. Tɪᴍᴏᴛʜʏ (Gavetas)
9

Jᴀᴄᴋ (Porta 1/100 e armários)

Outro inimigo raro, mas não causa dano em seu personagem. Ele tem chnce de 1/100 de aparecer em qualquer armário. Apenas pode assustar você a qualquer momento. A chance de ele aparecer nas portas é de 1/2000, a sala ficará inteira vermelha.
9. Jᴀᴄᴋ (Porta 1/100 e armários)
10

Hᴀʟᴛ (Porta 7/95)

Quando as luzes piscarem muito mais que a do Ambush, pode haver um Halt na próxima sala. Enfim, corra pelo corredor da próxima sala. Quando a luz em códigos piscarem na sua tela, vá para trás ou para frente.
10. Hᴀʟᴛ (Porta 7/95)
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Hɪᴅᴇ (Porta 1/99)

Esse mob é conhecido como monstro do armário, ele não tem forma, mas derá a você um pouco de dano. Essa entidade vai te tirar dos armários se você ficar por muito tempo dentro dele. A cada sala q passa é menos tempo então fique esperto.
11. Hɪᴅᴇ (Porta 1/99)
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Gʟɪᴅɪɴᴠ Lɪɢʜᴛ (Portas 0-100)

O Guiding Light é uma entidade do bem que reside no Hotel, seu principal objetivo é ajudar os jogadores emitindo uma luz azul em determinadas áreas e portas apesar de não possuir uma aparência física, a Luz-Guia é capaz de ajudar e se comunicar com o jogador com seu brilho, os sons que cria e seus conselhos para cada entidade de várias maneiras:
-Depois de estar em uma sala escura por cerca de 20 segundos a 1 minuto, o Guiding Light destacará a porta para a próxima sala enquanto também ilumina a área ao redor. Se houver uma Chave de Sala nesta sala, ela também será realçada. A luz-guia faz com que objetos importantes emitam um som, como livros de biblioteca e chaves. (Embora as chaves emitam um ruído mais fraco do que os livros)
-Em ambas as sequências de perseguição com Seek, o Guiding Light destacará as áreas em que o jogador precisa se agachar e as portas nas quais precisa entrar para progredir.
-Quando o jogador entra na sala de quebra-cabeça de pinturas, o Guiding Light mostrará ao jogador os quadros de cada pintura, facilitando a colocação correta das pinturas.
-Após a morte do jogador, eles serão recebidos com uma mensagem. Esta mensagem irá variar dependendo de como o jogador morreu, dando dicas de como evitar certas entidades. Ao morrer para a mesma entidade várias vezes, a mensagem mudará para dar mais dicas e incentivar o jogador. Se o jogador morrer muitas vezes, a mensagem de morte geralmente repetirá a última mensagem de morte em vez de fazer um loop para a primeira mensagem de morte.
12. Gʟɪᴅɪɴᴠ Lɪɢʜᴛ (Portas 0-100)
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Wɪɴᴅᴏᴡ/Sᴍɪʟᴇ (Não há Porta certa)

Window é uma entidade inofensiva que não interage com o jogador de forma alguma, é uma ocorrência muito rara e pode ocasionalmente ser vista quando um raio cai do lado de fora de qualquer uma das pequenas janelas em qualquer sala. No lobby, ele pode ser encontrada na sala à esquerda da área de spawn na 2ª janela, onde fica ociosa e não faz mais nada. Window é uma das três entidades encontradas no lobby.
13. Wɪɴᴅᴏᴡ/Sᴍɪʟᴇ (Não há Porta certa)
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Sʜᴀᴅᴏᴡ: (Não ha Porta Certa)

Shadow é um monstro ligeiramente transparente que aparece aleatoriamente e tem cerca de 1/2000 de chance de aparecer, pode assustar o jogador. Embora seja breve, é uma das únicas entidades no jogo que não possui um emblema.
14. Sʜᴀᴅᴏᴡ: (Não ha Porta Certa)
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