
GUIA DOS MONSTROS DO DOORS PARA O T3DDY!!
Guia dos monstros do Doors para o T3ddy conseguir chegar na porta 100! Ou seja, o andar 1 (são 101 andares contando com a recepção). Eles estão em ordem de aparição. Coloquei todos os monstros que consegui achar. Eu não joguei TUDO, mas me baseei na minha experiência junto com meu amg e no Doors Wiki! PS: Tive que colocar uns "slogans" crige pra bater o número de caractéres sksksks
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Rush, o vendaval que destrói tudo em seu caminho

Quando você entra em uma sala e as luzes piscam (é só prestar atenção no barulhinho), ele aparece. Você tem que ir CORRENDO para dentro de um armário ou debaixo de uma cama. Quando ele passar destruindo tudo, pode sair.
2
Hide, o silêncio que te impede de ouvir a loucura de seus própios pensamentos

Se você ficar mt tempo em um armário ou cama, você meio que tem umas alucinações, saia assim que elas começarem! Se você não for rápido, ele dará 40 de dano e você não vai poder usar os armários e camas por um tempo.
DICA: Ele aparece em TODOS os armários que você ficar mt tempo.
DICA: Ele aparece em TODOS os armários que você ficar mt tempo.
3
Screech, uma surpresa nas sombras

Ele é o monstro do "PISS", quando ouvir isso, fique atento, ele vai aparecer na sua tela num jumpscare! Para não levar dano, olhe em volta e encare ele antes dele te assustar.
DICA: Ele só aparece em salas escuras.
DICA: Ele só aparece em salas escuras.
4
Eyes, a presença inquietante de 36 olhos

Esse é bem simples, se ele aparecer, é só não olhar, passe pela sala normalmente.
DICA: Ele emite uma luz roxa/azul.
DICA: Ele emite uma luz roxa/azul.
5
Dupe, o impostor das portas

Ele aparece quando você entra em uma porta de número errado, exemplo: você entrou na 30, e viu duas portas a 31 e a 32 no quarto, o certo é entrar na 31.
DICA: Jogando, descobri que se você não souber qual é a porta, chegue perto dela e ouça com cuidado, se fizer um som como se um bicho estivesse ali, é o Dupe! Mas se a porta não tiver um cadeado, não chegue perto dms, pq ela irá abrir sozinha.
DICA: Jogando, descobri que se você não souber qual é a porta, chegue perto dela e ouça com cuidado, se fizer um som como se um bicho estivesse ali, é o Dupe! Mas se a porta não tiver um cadeado, não chegue perto dms, pq ela irá abrir sozinha.
6
Timothy, a aranha do azar

Timothy é uma pequena aranha que dá um jumpscare caso você tenha o azar de encontrar ele em uma gaveta. Segundo pesquisas que fiz, é impossível morrer pra ele.
7
Jack, sempre pronto para um susto sem consequências

Você não pode entrar em um armário quando ele está dentro, porque ele vai te empurrar para longe e fechar as portas. Mas, se você abrir o guarda-roupa mais uma vez, provavelmente ele vai sumir. Se Jack aparecer do outro lado de uma porta, ele vai distorcer a sala e deixá-la em uma cor vermelha por alguns segundos, antes de voltar ao normal.
8
Halt, o guardião dos corredores tortuosos

Para avisar os jogadores de sua presença, Halt piscará as luzes por mais tempo do que o normal (uns três segundos). Basicamente, é para seguir o que ele manda, você muda a direção em que anda quando aparecer a frase "Turn Around"/"Vire para trás" e, se chegar muito perto, vai aparecer "RUN"/"CORRA". A estratégia dele é fazer isso até você chegar no fim do corredor.
9
Glitch, a falha no sistema

Glitch aparece como um bug nas partidas, para ter certeza que jogadores podem progredir quando a geração de sala falha. Ele mandará os jogadores até a outra sala, sem nenhum dano. Todas as salas anteriores serão descarregadas para consertar o problema.
10
Shadow, o pesadelo mais raro

Quando o jumpscare de Shadow é ativado, você ouvirá um som alto, e verá luzes piscando. Dá pra ver ele por menos de um segundo antes de desaparecer. Tem uma chance de 1 em 2000 dele aparecer do outro lado de uma porta recentemente aberta.
CURIOSIDADE: Shadow era originalmente meio que "conectado" ao teto, mas isso parecia uma força, ent por medo do jogo tiver alguma restrisção ou algo pior, por causa dos Termos de Serviço do Roblox, foi retirado.
CURIOSIDADE: Shadow era originalmente meio que "conectado" ao teto, mas isso parecia uma força, ent por medo do jogo tiver alguma restrisção ou algo pior, por causa dos Termos de Serviço do Roblox, foi retirado.
11
Seek, corra ou será consumido pela escuridão

Esse é complicado, ele aparece 2 vzs entre as portas 21 a 40 e 71 a 90 (vc sabe que ele está chegando quando você começar a ver olhos pretos nas paredes). Quando aparecer a cutscene dele, se prepare CORRER! Preste MUITA atenção nas luzes brilhantes, siga elas! Elas vão te guiar para a saída!
OBS: Para correr mais rápido, compre vitaminas/pílulas e guarde as que você achar. Lembre de agachar para passar pelos cantos que a luz mostrar.
OBS: Para correr mais rápido, compre vitaminas/pílulas e guarde as que você achar. Lembre de agachar para passar pelos cantos que a luz mostrar.
12
Ambush, vire-se ou será caçado até o fim

Se você não sabe o que fazer, é bem difícil, mas na verdade é simples.
Como eu aprendi: Se ele aparecer na sua frente, ande para trás, se você não ver ele, quer dizer que ele está atrás de vc, então ande para frente, até ele sumir, só que você tem a ser rápido!
Como ensinam na internet: Vc entre em um armário/cama e espera ele passar, sai, entra dnv e assim vai até ele ir embora (ele vai e volta várias vzs).
OBS: Ambush não faz as luzes piscarem, ou seja, você tem que confiar no som para descobrir sua chegada.
Como eu aprendi: Se ele aparecer na sua frente, ande para trás, se você não ver ele, quer dizer que ele está atrás de vc, então ande para frente, até ele sumir, só que você tem a ser rápido!
Como ensinam na internet: Vc entre em um armário/cama e espera ele passar, sai, entra dnv e assim vai até ele ir embora (ele vai e volta várias vzs).
OBS: Ambush não faz as luzes piscarem, ou seja, você tem que confiar no som para descobrir sua chegada.
13
Figure, cada passo é um risco

Figure aparece na porta 50, na biblioteca e na porta 100 na sala da eletricidade. É cego, mas ouve tudo, então só ande agachado (ele ouve tudo mesmo, correr, andar sem ser agachado, pegar um livro, mexer com um cadeado, se esconder e etc).
Na biblioteca: Para passar você tem que pegar livros que têm códigos, e colocá-los no cadeado da porta da biblioteca.
Na sala de eletricidade: Fuja dele e se esconda. Depois, pegue 10 fusíveis e coloque no disjuntor sem fazer barulho. Quando ele voltar, corra até o elevador o mais rápido possível.
Na biblioteca: Para passar você tem que pegar livros que têm códigos, e colocá-los no cadeado da porta da biblioteca.
Na sala de eletricidade: Fuja dele e se esconda. Depois, pegue 10 fusíveis e coloque no disjuntor sem fazer barulho. Quando ele voltar, corra até o elevador o mais rápido possível.