Todos os Anti-JoJos

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Esses personagens são por natureza arrogantes e egoístas, no entanto são individualmente opostos aos vilões principais e ao Grupo Joestar

1. Bruford (Phatom Blood)

Nascido no século 16, Bruford era um membro da Dinastia Tudor e um retentor de Mary Stuart Depois de perder seus parentes em guerras anteriores, o jovem Bruford foi criado como cavaleiro de Mary Stuart e treinou seu corpo para esse único propósito. Ao mesmo tempo, Bruford se apegou a Mary, cujo charme o fez sentir-se em paz. Ao lado de seu companheiro retentor Tarkus, sendo os dois de cinco na história para sucedê-lo, Bruford passou o Desafio dos 77 Anéis em 1563.

Depois de residir em Windknight's Lot após sua transição para vampiro, expressando um pouco de sentimentalismo em relação a eles, Dio ressuscitou Bruford e Tarkus como seus executores zumbis para lidar com Jonathan, Will Anthonio Zeppeli e Robert E. O. Speedwagon. Apesar de sua transição, Bruford ainda possuía o código de honra de um guerreiro ao pedir a bênção de Dio para duelar com Jonathan. A manipulação de seu cabelo por Bruford representa muitos desafios para Jonathan, eventualmente levando-os a lutar debaixo d'água, até que Jonathan nada para baixo para encontrar bolhas de ar sob as rochas, permitindo que ele respire e indiretamente atinja Bruford com um Ripple Overdrive que os forçou de volta à terra.
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2. Wamuu (Battle Tendency)

Wamuu nasceu cerca de 10.000 aC atrás, Wamuu é um membro da raça conhecida como Pillar Men. Após a fúria de Kars e a matança em massa dos Homens do Pilar, Wamuu, junto com Santana, seria levado como uma criança e treinado por Kars e Esidisi. Wamuu acompanharia seus mestres ao velho mundo para encontrar uma impecável Pedra Vermelha de Aja, sua busca os levando a Roma, onde eles lutaram contra usuários do Ripple antes de entrar em um estado de hibernação sob o Coliseu Romano. A parede em que ele e seus mestres se encaixaram estava presa por armadilhas para empalar presas em potencial para alimentação, como visto com Mario Zeppeli.

3. Daniel J D'Arby (Stardust Crusaders)

Daniel é um homem que parece ter um desejo predatório de enganar as pessoas em seus jogos aparentemente inócuos apenas para roubar suas almas com seu Stand. Ele então começa a incitar os amigos e a família do perdedor a tentar reconquistar a alma, dando-lhe ganhos ainda maiores. Com isso, coletou várias almas, inclusive as da Família Moura. Ele compartilha esse interesse em coletar almas com seu irmão mais novo, Terence, embora Daniel não tenha interesse em manter as almas conscientes em cativeiro, em vez de tê-las em um sono profundo dentro de sua coleção. Além disso, sua coleção é meticulosamente detalhada, com o nome de cada alma listado, bem como a área e a data da captura. Em algum momento no passado, Daniel tentou dar em cima da namorada de seu irmão, levando Terence a espancá-lo selvagemente. Daniel nunca desafiaria Terence devido à sua capacidade de ler mentes.
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4. Akira Otoishi (Diamond is Unbreakable)

Akira Otoishi foi uma das muitas pessoas que Keicho Nijimura atirou com o Arco e Flecha enquanto tentava encontrar um usuário de Stand capaz de matar seu pai mutante, tendo a sorte de desenvolver um Stand, nomeando-o Red Hot Chili Pepper, após o qual ele se interessou por Stands e sua criação.

Agora recém-libertado da prisão, Otoishi pede o autógrafo de Rohan junto com Tamami Kobayashi, alegando ser um grande fã dele. Ambos são duramente repreendidos pelo editor de Rohan, Minoru Kagamari, que lhes diz que Rohan está ocupado no momento, mas Rohan, por sua vez, repreende seu editor por tratá-lo como um "mangaka lento que não pode dar autógrafos" antes de assinar autógrafos para o dois deles com café usando uma técnica especial de gotejamento.

5. Ghiaccio (Golden Wind)

Ghiaccio é um dos assassinos de La Squadra Esecuzioni que, ao lado de seus companheiros, se rebela contra The Boss e procura sua filha, Trish. Contatado por Melone, que revela que a Equipe Bucciarati está em um estacionamento ao sul de Roma, Ghiaccio dirige até sua suposta localização e descobre que é tarde demais para confrontar o grupo.

Durante a missão de resgate de Giorno e Mista, Ghiaccio aparece em cima de seu veículo em movimento e tenta usar seu Stand para congelar o ar e matar os dois. Ele utiliza os poderes de seu Stand sem realmente extraí-lo, formando um escudo de gelo ao redor de seu corpo enquanto o carro desvia. Ele logo fica sério quando é forçado a sair do carro, vestindo seu Stand semelhante a uma armadura e perseguindo-os usando os patins de gelo do Stand. Suas ações forçam Giorno a dirigir o carro para fora da estrada e para o oceano, onde ele começa a usar seu Stand para congelar a água. Seus ataques perseguem os dois até que Mista usa o gelo para esquiar até a terra com grama congelada feita por Giorno.

Ghiaccio instantaneamente derrete todo o gelo, fazendo com que Mista caia bem perto da costa. Atacado pelo gelo de Ghiaccio, Mista se convence de que o Stand de Ghiaccio não pode ser invencível e mergulha para ver. É aí que sua fraqueza, o buraco de ar na nuca, é revelada.

Uma vez que ambos chegam à terra, o trabalho de Mista se mostra infrutífero, pois Ghiaccio exibe seu poder de congelar o ar até que ele estoure, tornando seu buraco à prova de balas. Ele começa a procurar o disco secreto de The Boss, logo o encontra e declara vitória.

No entanto, depois de uma luta, ele é gradualmente forçado para trás até atingir um poste de luz estilhaçado que perfura o buraco em seu pescoço. Congelando seu próprio sangue, ele permanece vivo momentaneamente, até que Gold Experience o empurra ainda mais no poste, empalando seu pescoço e matando-o.
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6. Gwess (Stone Ocean)

Gwess é apresentada depois que Jolyne chega à Green Dolphin Street Prison como sua nova companheira de cela. Tendo tomado o beliche de baixo da cela, Gwess revelou que estava de posse do pingente de Jolyne, oferecendo-se para vender por duzentos dólares; para desgosto deste último com a falta de dinheiro. Apesar de fingir inocência, Jolyne descobre que jogou a foto dentro do pingente no lixo.

Em algum momento, Gwess tomou um ex-guarda para um pássaro de estimação, que ela manteve encolhido com seus poderes de Stand e preso dentro de sua carcaça morta e oca (que ela carinhosamente chamou de "Pi"). Apesar das tentativas de afeto de Pi, Gwess mostra um lado agressivo diferente de si mesma depois que o pássaro não conseguiu dizer "eu te amo" corretamente ou fazer algo "fofo", sobre o qual ela se desfez do pássaro. Depois que Jolyne é encolhida por Goo Goo Dolls, Gwess imediatamente a aceitou como um substituto para Pi, fazendo com que ela usasse uma carcaça de um rato morto oco e a nomeou "Chorokichi". Depois de ter brincado com ela de forma humilhante, Gwess planeja uma fuga que mostra a Jolyne encolhida deslizando pelo posto de guarda próximo sem ser detectada em direção à sala de controle do outro lado do corredor e desativando as fechaduras da instalação.

Uma vez que Jolyne estava longe de Gwess, seus poderes começaram a enfraquecer e gradualmente retornaram o primeiro ao seu tamanho normal enquanto Goo Goo Dolls tentava destruí-la. Isso despertaria o Stand de Jolyne, Stone Free, que agarrou Goo Goo Dolls e, assim, colocou Gwess à mercê de Jolyne. Depois de ter confessado ter comprado o pingente de Jolyne de Ermes, Gwess ganha vantagem empurrando Jolyne de volta ao posto de guarda com sua habilidade Stand antes de chamar um guarda para executá-la. Sua tentativa de matar Jolyne foi inútil, pois ela foi rapidamente atacada com Stone Free ainda dentro de seu alcance.

Uma vez que Jolyne a derrota, ela fica reclusa e mantém um comportamento enfraquecido e um pouco medroso, um pouco semelhante a um servo.

7. Sandman (Steel Ball Run)

Sandman ("Soundman" entre seu povo) é o primeiro personagem introduzido na série. Ele é membro de uma tribo nativa americana que aprendeu a ler os livros do "homem branco". Quando a tribo descobre os livros em sua tenda, eles o caçam para escalpelá-lo. É então que Sandman revela ter desenvolvido uma técnica especial de corrida que lhe permite correr longas distâncias sem ter que descansar. Ele escapa deles por meio de truques e possivelmente o uso de seu suporte, e então encontra sua irmã nas colinas. É aqui que ele discute seus planos de entrar na corrida Steel Ball Run na esperança de obter dinheiro suficiente para salvar as terras de sua tribo, e também aponta locais onde alguém está estudando Spin nas montanhas.

Sandman é então visto entrando na corrida, onde é um dos principais candidatos por várias etapas.

Sandman aparece pela última vez na margem do lago Michigan, com um stand próprio. Ele trabalha ao lado de Diego Brando e usa sua combinação para criar dinossauros que carregam efeitos sonoros. É lá que ele luta com Johnny Joestar e Gyro Zeppeli. Durante a luta, Sandman fere seriamente Gyro, mas fica confiante demais ao pensar que matará Johnny, que usa sua recém-descoberta técnica do Retângulo Dourado para ferir o excesso de confiança Sandman, levando à sua morte.
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8. Jobin Higashikata (JoJolion)

Jobin é conhecido pela explicação de seu filho Tsurugi sobre as crenças supersticiosas da família Higashikata de afastar "demônios da doença" que Jobin, sendo o filho primogênito de sua família, foi criado como uma menina até completar doze anos. Durante sua juventude, Jobin sofria da Doença do Rock, fazendo com que sua pele rachasse e sofresse perda de memória de curto prazo, para que ele esquecesse o que aconteceu no último dia.

Dois de seus veteranos em um movimento de reconhecimento local do qual ele fazia parte o estavam intimidando e, eventualmente, os valentões o forçaram a roubar um conjunto de roupas íntimas de Kaato e tirar uma foto dela sob o chuveiro. Coincidentemente, um colega escoteiro viu Jobin sendo intimidado e denunciou os valentões à escola e à polícia.

Um dos valentões arrastou Jobin para a casa do escoteiro uma noite e tentou forçá-lo a colocar fogo na casa do denunciante, mas Jobin se recusou a cometer incêndio criminoso. Furioso, o valentão ameaçou queimar o rosto de Jobin; neste momento, Jobin despertou seu Stand, Speed ​​King, e aqueceu o sangue dentro da cabeça do valentão, atordoando-o gravemente. Pedindo ajuda à mãe, Jobin foi até o buraco sob o pinheiro solitário com o valentão deficiente e Kaato. Lá, Kaato disse a ele que ele estava destinado a subir ainda mais, apesar de seu nascimento injusto, e disse-lhe para enterrar o valentão dentro do buraco. Jobin realizou assim uma troca equivalente. Desde então, Jobin levou a sério as palavras de Kaato e tornou-se mais assertivo.
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