Que tipo de jogador de RPG você é? (Paródia com "Senhor dos Anéis")
(Universo de Fantasia Medieal)
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Você estava tranquilamente em sua casa quando um velho barbudo com robe e cajado arromba sua porta e entra. Você?
Fica pasmo e espera o tal velho falar alguma coisa
Pega a primeira arma que conseguir achar e ameassa o velho!
Corre e pula pela janela!
Cai de joelhos e fala que o filho da vizinha não é seu.
-Quem é você para entrar assim em minha casa!
2
Antes que você consiga reagir, o velho usa sua varinha e o paralisa. Ele pede para que se acalme e diz que você é o escolhido de uma antiga profecia que irá salvar o reino de um grande mal e que você deve o acompanhar em uma grande e difícil jornada. Você?
-... eu? Acho que você bateu na casa da pessoa errada...
(uma lagrima escorre de seus olhos)
-Eu sempre soube que esse dia chegaria! Vamos!
(pega tudo que é importante)
-Acho que chegou com um ano de atraso. Está esperando o que?
-Um grande Mal! Não posso deixar que isso aconteça!
-Na tal profecia, eu morro?
3
Antes de iniciar a viagem, você se despede de seus amigos, mas um grande amigo de infância decide ir com você. O velho mago lhe diz que é muito perigoso. O que fala para este amigo?
-Se vier, você vai morrer de forma terrível! Mas é sua opção.
-Toda ajuda é bem vinda e estar com alguém que confio me parece ótimo.
-Pega aquele manto que seu tio te deu, pode ajudar.
-Nunca confiou em mim e agora você quer vir comigo? Fica ai mesmo.
-Deixa de ser invejoso! Procura sua própria profecia!
4
Sua jornada começa. Após quase um mês de viagem de carroça, vocês encontram um grupo amigo do velho mago na estrada. É um grupo aparentemente bem experiente de maioria mal encarado. Você?
Recebe eles com um pé atrás, afinal não sabe o quanto eles são confiáveis.
Busca saber o nome de cada um e entender a especialidade de cada um.
Tenta demostrar confiança e os tratar como amigos, afinal sua vida depende deles.
Procura saber se algum deles pode te treinar e te dar algo para se defender.
Age com arrogância, afinal EU SOU O ESCOLHIDO!
5
Vocês senguem viagem e, alguns dias depois, um grupo de monstros emboscam vocês. Eles estão em maior número e com certeza ganhariam em um combate de frente. Você?
Cola no seu amigo de infância e, com as armas que tem, lutam para sobreviver.
Arruma um local para se esconder, se envia lá e espera a confusão acabar.
Tenta manter o grupo unido e tenta arrumar um caminho para fugir.
Pega o que puder e correr na direção que mais segura até seus pés não aguentarem mais!
Fica atrás do melhor guerreiro e que se dane os outros. A profecia precisa só de você.
6
Você saiu sem ferimentos da emboscada, mas um guerreiro faleceu. Os sobreviventes choram pelo guerreiro morto. Você?
Procura entre os corpos algo útil para terminar a missão e ir para casa.
Tenta motivar o grupo, falando que a perda não foi em vão, mas que devem continuar. Pode haver mais monstros vindo.
Fala que ouviu barulhos no bosque, pega a faca mágica do guerreiro morto e apressa o grupo para fugir.
Afirma que precisam levar o corpo para o templo mais próximo. A missão pode esperar uns dias.
Se aproxima do herói falecido e fala com o grupo para lhe dar um enterro justo.
7
Chagamos no clímax, parece que todos estão quase para morrer, tudo que você tem que fazer é destruir o anel da maldição e vai acabar com todo o problema. No último momento o anel fala telepaticamente com você afirmando que, se você ficar com ele, vocês dominaram todo o reino, talvez o mundo. O que você responde?
-O mundo, é? Vou ficar com você sim, mas apenas se eu controlar tudo.
-NUNCA, SEU ANEL MALDITO! O MUNDO SERÁ MELHOR SEM VOCÊ!
-Com seu poder, posso trazer todos que morreram a vida? Sinto remorso pelos que morreram por mim...
-Que todos se curvem diante de nós!
-Naaaaah, você é perigoso demais...